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Siguiendo investigando con el editor de Turbo me he puesto a usar la linea en el Script: UVRotate

 

Este comando hace que las texturas animadas tengan el efecto Scroll, muy atractivo, con el agua efecto cascada, entre otras texturas. Pero el problema es que si se añade esta línea al Script entonces todas las texturas animadas empleadas en el mismo nivel se convierten a tipo Scroll, aunque sean clásicas 8)

 

Alguien sabe como se puede solucionar este problema, si es que es posible?

 

El prototipo del editor Dxtre3D_Alpha tiene la opción de emplear los 2 tipos de texturas.

 

Turbo, seria posible incluir esta opción en el actual editor? ^_^ :)

Publicado
Siguiendo investigando con el editor de Turbo me he puesto a usar la linea en el Script: UVRotate

 

Este comando hace que las texturas animadas tengan el efecto Scroll, muy atractivo, con el agua efecto cascada, entre otras texturas. Pero el problema es que si se añade esta línea al Script entonces todas las texturas animadas empleadas en el mismo nivel se convierten a tipo Scroll, aunque sean clásicas :(

 

Alguien sabe como se puede solucionar este problema, si es que es posible?

 

El prototipo del editor Dxtre3D_Alpha tiene la opción de emplear los 2 tipos de texturas.

 

Turbo, seria posible incluir esta opción en el actual editor? ;) :yes:

 

Al momento de compilar el nivel cuando se presiona F10, deverias escribir en el control de texture scroll el valor 1 para definir que solo el primer set de texturas sera scroll y el resto sera clasico.

 

Este valor no queda guardado ni es recordado por el editor posteriormente despues de cerrar el editor por lo que tienes que escribirlo nuevamente cada vez que compilas el nivel.

 

bye

tp.

Publicado

O.K. Turbo he seguido tu consejo y todo funciona correctamente, el problema que yo tenia es que el juego de texturas tipo scroll era el 4 con lo cual al compilara el nivel ponia, Juego de texturas 4 y todas las texturas del nivel se cambiaban a Scroll.

Ahora el juego de texturas tipo scroll las he cambiado al juego 1, y todo funciona correctamente :abrazos:

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