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SuiKaze Raider

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Mensajes publicados por SuiKaze Raider

  1. Vero si se pueden poner Laras de otros TR's, lo que pasa es que es más difícil, yo por ejemplo he puesto a la del TR1

     

    http://img519.imageshack.us/img519/2043/lrtr1entr301qy6.jpg

     

    Hay que pasar el objeto lara con el programa "fexmerger" en el caso del TR1 y 2, con una ID distinta a cualquier objeto del nivel del tr3, sólo para no sobreescribir nada, y luego en el programa "PixStr" te vas al objeto que as pasado, la otra lara y exportas cada una de sus piezas y las reemplazas con el mismo orden en el objeto "Lara true appearance", para la cabeza de lara furiosa cuando dispara esta en la animación de las uzis, y aunque se haga todo esto no sale una Lara 100% en condiciones porque cuando disparas aparece la parte de la pierna de la lara del TR3 donde sale las cartucheras, con lo que es más trabajoso :-s

     

    Y pasar la Lara de otros TR que no sean el TR1, TR2 y TR3 ya es más difícil y no sabría hacerlo en condiciones :-s

  2. Hola a todos, tengo dudas con respecto de objetos y sonidos del TR1, Mis dudas son:

     

    1. Cómo extraer los sonidos de los niveles del TR1, lo tengo tanto en PC como en PSX.

     

    2. Iluminación de objetos, he puesto los objetos de la biblioteca de la casa y me salen negros :abrazos:, pero en el TRLE salen bien, me acuerdo de cuando hice un nivel con el DXTRE también tuve problemas en ello, pero era con los items...

     

    casatr101jo3.th.jpg

     

    3. Lara no se puede subir a la mesa, edite el objeto poniendo en los cuadros todo llenos de doses como me dijo en otra ocasión Adngel, pero se ve que como el objeto ocupa dos bloques no funciona o_O

     

    4. Cómo hacer que en el title salga una imagen a pantalla completa, yo hice una sala y le puse el fondo a través de la texturización de la pared donde salía la imagen, pero o se corta o se sale, alguna forma para que salga el fondo en toda la pantalla :P. En el nivel del Remake del TR1Gold los créditos eran un nivel que llamaba a unas imágenes de la carpeta PIX y salían a pantalla completa y pulsando la tecla control se avanzaba :S me pregunto cómo se hará...

     

    trletr1title01vb7.th.jpg

     

    PD: Estoy usando el TRLE.

  3. Felicidades por continuar el proyecto Perico :rofl:

     

    Encontre esto con lo del tratamiento de sonido, que no sé si podría valer....

     

    Existe una forma, un poco aparatosa para eliminar el ruido de fondo de nuestra conversación. Consiste en dos micrófonos y una pequeña mesa de mezclas (semipro) El primer micrófono lo conectaremos al canal 1 y será por el que hablemos o hagamos los comentarios. El segundo micrófono lo conectamos a la toma 2 y lo apuntaremos al ambiente pero sin enfocarnos a nosotros. Tendremos la precaución, muy importante, de pulsar el botón de Phase (inversión de fase) en la mesa de mezclas del canal 2 (ambiente). Dos señales idénticas pero en oposición de fase, se anulan. Si en el micro 1 tenemos "nuestra voz" + "ruido de fondo" y en el micro 2 tenemos "ruido de fondo" al aplicar ambas señales en el mezclador pero con la del micro 2 invertida de fase, la suma de ambas será "nuestra voz",  ya que "ruido de fondo" - "ruido de fondo" = cero.

    En el caso de que valiera se nacesitaria un segundo audio en otro idioma, el cual se podría descargar de http://www.captain-alban.com donde sale los videos en francés.

     

    La formula quedaría: Inglés - Frances = Voces, (Inglés + Francés) - Voces = Sonido de fondo

     

    Ánimo a todos los participantes :rofl:

  4. La mesa

    (...)

     

    Eso si arreglaria el problema, aunque podría haber complicaciones a la hora de unir salas y texturarización, además, si consiguiera lo que dijo Andgel tambien me baldría para poder subir al bloque que se empuja que está en el sótado.

     

     

    Columnas

     

    revisa el nivel base de la tumba de semerkett y veras a que me refiero.

     

    Ya he caido, son las que salen cuando ganas la partida de Senet, pero el inconveniente de estas es que necesito una cara que sea escalable, y esas no las tienen...

     

     

    Gracias por la ideas :blush:

  5. tambien podrias usar esas columnas q se elevan en la tumba de semerket, q son similares a la de la mansion croft.

    ¿Columnas que se elevan?, ¿Dónde se pondría?, no entiendo nada (>.<)

     

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    Adngel, lo del estático no tenía ni idea, al menos esa parte ya está, pero lo del cuadrado de abajo funciona según la posición donde se mire, puse "el enlace de salas" con la columna puesta, provaré sin la colomna y luego la pongo, a ver que tal....

     

    Y con la mesa, pues Lara la transpasa, aquí va una imagen con lo que puse, en todos los cuadros de la derecha puse doses tanto en la la columna de la derecha como la de la derecha más la de la derecha-cento, pero nada :P

     

    mesa01tv2.th.jpg

  6. Hola, tengo una duda sobre edición... estoy intentando recrear la mansión croft clásica y tengo dos dudas:

     

    1. Me gustaría poner la mesa de la casa del TR3 pero como es un nemesh no se puede subir a ella, se puede hacer de alguna forma que no sea creando un bloque y abajo una habitación con la textura del suelo e incrustar el menesh de la mesa dentro del bloque para que se pueda subir y crear el efecto (>.<)

     

    2. Tengo este problema de texturarización, quiero poner la textura que hay al lado de la elevación junto a la zona de escalada, pero no hay forma. Como veo que no sé explicarlo os pongo una imagen y redondeo en rojo la textura que me da problemas.

     

    mansion001001ky2.th.jpg

     

    Postdata: Uso TRLE

  7. hy un programita que hace hablar el compu llamado talk it, son voces orribles pero es una solucion por mientras tanto (risas)

     

    Yo hace tiempo use ese programa, no veas como me reia :rofl: , las voces salian muy poco naturales.

     

    Lo mejor es que hagas lo que te ha suguerido Adngel, buscarte a una chica que te haga las voces.

  8. Hola X34, el problemas que tienes es muy sencillo, los niveles no te salen porque no estan reflejados en el guión del juego ( archivo script.dat ) para que te aparezcan tienes que añadirlos al guión, para ello hay que hacerles las modificaciones necesarias al guión, que aparece en la carpeta "script" y con el nombre de "script.txt" y compilarlo para que pase de *.txt al formato *.dat

     

    Por regla general cuando te bajas niveles te viene el archivo "script.dat" y el de idioma, generalmente "english.dat", "french.dat", ... por general suele venir el "english.dat"....

     

    Espero haberte sido de aclaración.

  9. xelieve en TR2 es imposible agacharse, a sí ue hay que buscar otra solución, si estas en la sala donde te caen arañas del techo, si es esa la piedra de la que hablas, se puede empujar, te colocas al lado y mantienes pulsada la tecla control, entonces Lara pone las manos en la piedra, ahora pulsa atrás para tirar de ella hacia atrás o adelante para que la empuje en esa dirección.

     

    Espero haberte sido de ayuda :P y bienvenido al foro

  10. Cuando jugué por primera vez a ese nivel del tr1g, "La Fortaleza Atlante", a mi también me dio la misma impresión, según tengo entendido la historia de la parte atlante del gold es que Lara regresa a las ruinas de la Atlántida para destruir un nido que habían creado las extrañas criaturas atlántes y destruyendo ese nido así libra al mundo de esa invasión, lo de la rampa es comprensible que se parezca ya que son de la misma arquitectura, pero es demasiada casualidad... :)

     

    El argumento del tr1g está tanto en el rincón de Xumari como en el sexto número de trfans magazine.

  11. Yo no sé ni que pensar, yo desde luego prefiero la original, pero si fuese 100% igual a la del TR1 no tardariamos ni 5min en pasarnosla, y si fuera como la del TR3 pero con las cajas de la mudanza, tampoco sería igual, pero sería más fiel al original.

     

    Supongo que pondrán la del TR Legend para que los jugadores se entretengan más con la mansión, pero sigue siendo una lastima que no sea la antigua :lol: , esperemos a ver que sale...

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