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Crystal Dynamics celebra su 30º aniversario con un documental sobre todas sus sagas


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Como parte de las celebraciones de nuestro 30º aniversario, colaboramos con el talentoso equipo de Noclip para contar la historia de Crystal Dynamics. Con una duración de casi 2 horas, cuenta la historia de Gex, LoK, Whiplash, Tomb Raider, Marvel's Avengers y más.

 

El documental incluye además arte y detalles sobre proyectos cancelados como Downfall, un juego post-apocalíptico de supervivencia con criaturas terroríficas, y Tomb Raider: Ascension, el prototipo del reinicio que acabó siendo Tomb Raider (2013).

 

 

 

 

 

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Es interesante escuchar la historia que hay detrás del desarrollo de cada juego, muchas veces tuvieron que cortar contenido por falta de tiempo o falta de recursos técnicos.

 

Coincido con Crystal en que Rise es el juego que el reinicio debería haber sido. Bueno, yo además hubiera conservado en la campaña principal las mecánicas de supervivencia del Modo Aguante y recuperado los monstruos del prototipo Ascension, eso lo hubiera hecho un juego de aventura y supervivencia redondo, pero en general fue un juego mucho mejor equilibrado, con bastante más profundidad jugable y libertad de exploración que el primero.

 

Y Anniversary, a pesar de los niveles recortados, es bastante largo y un tremendo juegazo. A día de hoy, para mí sigue teniendo las mejores mecánicas de plataformas y trampas de toda la saga.

  • 3 weeks later...
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Sabía que recortaron mucho contenido en el primer Soul Reaver, pero desconocía lo del Anniversary.  El modo aguante es un concepto genial que tendría que haber recibido más elogios y atención por parte de la crítica y el público.

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