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Me he descargado dos llaves que no tienen nada que ver con tomb raider ¿como puedo poner el script?

Yo tengo el editor oficial. :hello:

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ivan te recomendaria que antes de crear un tema buscaras en otros a ver si ya se a contestado antes esa pregunta. en el tema indice d tutoriales viene algo que podria ayudart. busca x ai

 

 

suerte!!!

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en el primer post dl tema que t dije hay un documento adjunto donde t dice como meter objetos en los wad's. aunke en el titulo ponga que es para poner a modelos d lara en niveles editados, creo que t servira la info. dscarga ese arxivo adjunto y leelo. spero que te sirva.

 

 

suerte d nuevo!!!

 

p.d.:en ese mismo tema(indice d tutoriales) hay un pekeño tutorial d como editar el script. xao

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Lo siento pero no me ha servido de nada porque eso ya lo sabia.

Lo que necesito es saber es como hacer lo siguiente:

 

[Level]

Name= Playable Tutorial Level

Legend= The year 2000, somewhere in Egypt...

Horizon= ENABLED

Layer1= 160,160,192,7

PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002

Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002

LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255

LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0

Level= DATA\TUT1,107

 

Eso pero con llaves. :hello:

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Hay muchos niveles que hacen eso pero no se como se hace :eins: .

Ya he intentado hacerlo muchas veces pero siempre he fracasado :hello: .

Hay algunos puzzles en los que con el archivo zip te vienen las coordenadas del objeto pero no en las llaves :wink: .

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Ivan...tenes que ser paciente y no pedir como si fuera una obligacion de los demas ayudarte.

La respuesta llegara ,nada mas hay que ser paciente y si vas a postear enojado porque no te responden ,mejor no lo hagas.Aqui la gente esta tratando de ayudarte lo mejor posible pero es como que tenes un don para poner nerviosa a la gente y lo que vas a ganar es que nadie te responda.

 

Te recomiendo calma y paciencia....

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Haber mira, te voy a explicar hasta donde yo se, osea, los objetos que encuentres para descargar meterlos en tu nivel:

 

- Bueno lo primero, y ya abras hecho, descarga el objeto que quieras (en tu caso esas llaves), y descomprimelo.

 

- Abre el programa wadmerger, a continuación, pulsa load wad (el que aparece en la derecha) y busca donde tengas el objeto que quieras incluir en tu nivel, y lo eliges.

 

- A continuación, pulsa load wad (el que aparece en la izquierda) y vete, dentro de la carpeta de TRLE, a la carpeta graphics, y dentro de esta entra en wads, y eliges cualquiera de los que te aparecen, como por ejemplo coastal.was.

 

- Entonces te encontraras, con que tienes en la parte derecha de la ventana del wadmerger, el objeto que quieres pasar a tu nivel, y en la parte izquierda el lugar donde lo pasarás, pues bien, selecciona el objeto en cuestion, y pulsa en el boton << copy, entonces lo abras pasado a coastal.was., bien, pues ahora lo que debes hacer es guardarlo así que pulsa en save wad, y sustituyelo por el coastal.was antiguo.

 

- Ahora dentro de la carpeta de TRLE abre tomb2pc, y ahora pulsa en add y elige el archivo coastal.was (que es donde as pasado las llaves, si las ubieras pasado a otro .was pues seleciona el que hayas escogido), luego pulsa build all.

 

- Bien, y por último, abre el fexmerger, vete a file, y elige open source, y buscas de la carpeta data, del TRLE, el archivo coastal.tr4, (o el que eligieras), y luego vete de nuevo a file y pulsa en open target, y seleccionas tu nivel base, bueno y ya lo que tienes que hacer es seleccionar el objeto que te interese de coastal y pasarlo pulsando en merge ---> y lo tendrás en tu nivel base.

 

Pruebalo y ya nos cuentas , suerte :rofl:

 

PD: Ayer no te pude contestar antes, porque tuve que irme. :sad:

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