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Samy

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Mensajes publicados por Samy

  1.  

    Un insider va a saber más que la gente que trabajaba en el juego y que no tenia ni idea de que tendría una exclusividad... Yo también se hacer de insider y decir cosas que la gente quiere leer o cosas obvias que pueden o no pasar. Ojo, que yo sigo igualmente pensando que es temporal, y que en nada saldrá para todas las plataformas, PS4 incluida ^^, pero está claro que ahora saldrán muchos personajes a marear. Estos personajes por conseguir visitas en sus videos dicen de todo.

     

     

     

    Un insider va a saber más que la gente que trabajaba en el juego y que no tenia ni idea de que tendría una exclusividad... Yo también se hacer de insider y decir cosas que la gente quiere leer o cosas obvias que pueden o no pasar. Ojo, que yo sigo igualmente pensando que es temporal, y que en nada saldrá para todas las plataformas, PS4 incluida ^^, pero está claro que ahora saldrán muchos personajes a marear. Estos personajes por conseguir visitas en sus videos dicen de todo.

     

    Precisamente por ser de la compañía, si les ha pagado microsoft, no van a decir NADA de las otras versiones. Supuestamente este insider es fiable, pero vamos que no me extrañaría que fuera verdad.

  2. Con un sorbiiiiitooo de champán! Brindando poooorrr el nuevooo amoooorrr...<br />

    <br />

    Pues he pasado por aqui antes de lo previsto (bendita wifi gratis) y casi me ds un jamacuco!! Secuela de LCGOL en Egipto!!! Absolutamente brillante!!!!!<br />

    <br />

    La secuela del juego gordo me da que me da lo mismo xD si no lo presentan me da igual, tal y como estoy en la nube xD y si lo presentan, dos premios gordos!!! <br />

    <br />

    Portaros bien e ir poniendo aquí todo lo que ocurra para que mañana pueda leeros wink3.gif

     

     

    XDDDDD No cambies nunca Alizam XDDD Tengo más mono de ver la secuela del GOL que la secuela de TR2013 oye.

  3. ¿Vuelve Rihanna? Vaya bajón, a mi gusto es una mala guionista y encima machista ( osea, los héroes masculinos están bien vistos pero las heroínas tienen que ser asustadizas y ser magulladas continuamente para ser realistas, de lo contrario son hombres con tetas. Vaya mal ejemplo predica, eso sí que es ofensivo), y de los secundarios ni hablo, solo salvo a Conrad y a Reyes.

     

    Ojalá cogieran a Amy Hennig ahora que ya no está en naughty dog pero imagino que el juego ya estará avanzado.

  4. El pobre Roth llevaba la etiqueta de "morir heroicamente" pegada en la frente desde la primera imagen que vimos de él hace unos años.

     

    XDDDDDDDD eso es verdad XDD

     

    - Reyes: Zip tras un cambio de sexo.

     

    - Jonah: Chloe de Uncharted 2 tras un cambio de sexo y engordar.

     

    - Alex: Pagafantas de Lara parecido a Drake, solo que en esta versión su gafería si le puede matar.

     

    - Whitman: este tiene escrito en la cara que su codicia lo matará. Pierre style.

     

    - Mathias: el malo de RE4.

     

     

    La historia de Sam está muy desaprovechada en mi opinión debieron inspirarse más en Project Zero 2.

     

     

     

     

     

    A mí personalmente uno de los muchos detalles que me gustó mucho del juego fue que la cámara botara un poquito al correr. Me parece muy inmersivo y que queda muy bien estéticamente, además me pareció original. Y sobre las animaciones realistas no se qué problema hay, pero vamos la secuela seguro que tendrá animaciones aún mucho más realistas y en mayor cantidad, y mucho mejor así.

     

     

    La cámara para este TR está bien pero no me la imagino mucho así si en la secuela tienes que correr, saltar y esquivar trampas a la vez. No me quejo de las animaciones realistas en sí sino en los detalles tontos, como tocar la pared todo el rato o que no sea capaz de estar 10 segundos corriendo normal, es una tontería pero me resulta empalagoso pero que si sigue tampoco es un drama.

     

     

     

    Por otra parte sí veo necesario que pongan más dificultad en general a todo el juego, y estoy seguro que lo harán, ya que así lo han afirmado. Pero sinceramente, los juegos excesivamente difíciles, ya sean puzzles locos o combates que tienes que repetir 100 veces como en Dark souls me parece un gran error, y desde luego eso en Tomb Raider no lo va a haber. Son juegos que agotan, desmotivan y son solo aptos para unos pocos. Está claro que hay que equilibrar la balanza, ni tan fácil como TR 2013 ni tan difícil como estos que nombras. Y para nada un buen juego tiene por qué ser un juego difícil, de hechoTR 2013 es un muy buen juego, aunque sea fácil porque no deja de ser muy divertido e intenso.

     

     

    Lo de DS es un ejemplo, no tienen por qué ser así de dificiles para ser buenos juegos claro está pero la secuela necesita subir la dificultad sí o sí.

     

     

     

    El tema de los mercenarios, pues no sé, a mí la verdad me encantaron los combates. Es cierto que había muchos, pero tampoco demasiados, y había mucha variedad en ellos. Me parece que el combate de TR 2013 ha mejorado muchísimo desde cualquier otra entrega, con muchas posibilidades y muy intuitivo en el manejo. Para mí de hecho,el ritmo del juego me parece de lo más conseguido. Momentos de combate, de exploración, puzzles, un poquito de plataformas (sobre todo si uno va jugando mientras va sacando el 100% del juego),...Todo muy bien entrelazado y sin hacerse pesado.

     

    Los combates son mucho mejores que toda la saga eso está claro, su gran fallo son los enemigos y la excesiva importancia que se le dan, me pones 200 tíos con metralletas y me rompes el ambiente, si ya encima repites el mismo esquema una y otra vez apaga y vámonos.

    Soldados ha habido en la saga, cierto, pero en este caso se supone que manejamos a una Lara joven e inexperta, y resulta que acaba arrasando con todo un ejército cada 10 minutos ella solita. Habría estado mejor más enemigos salvajes, animales que te atacan, y se dejan lo mejor para lo último: Samurais. Ya para ser más espectacular habría añadido al Guardián persiguiéndote a lo Némesis, mira con todo esto sí que estaríamos ante un verdadero survival y se aprovecharía mucho mejor esos escenarios que dicho sea de paso, habría aprovechado algunas zonas para que solo se puedan abrir con cierta llave o haciendo cierto puzzle.

     

    El ritmo principal del juego es el básico: llega a x punto, script, mata a los mercenarios, script, y vuelta a empezar.

     

     

     

    No sé por qué hay gente que en su momento le gustó, pero pasados unos meses solo remarcan cosas negativas del juego, sin acordarse de todo lo bueno que ha traido, pero bueno hay opiniones de muchos tipos. Mi opinión es que lo peor del juego fue su duración tan corta. Y en esto es en lo que creo que deben esforzarse más. La secuela debería ser mínimo unas 5 horas más largo en su historia, con más giros inesperados, gran variedad de ambientes y más dificultad. Y no digo nada de las tumbas, porque por mucho que se llame Tomb Raider no veo necesario que tenga que haber tantas. Mientras haya escenarios interactivos, con puzzles, plataformas, enemigos, trampas y buena ambientación pues que mas da que sea un templo, tumba, castillo, bosque, fábrica, alcantarillas, playa,...desde luego que porque sea un templo o tumba no es indicativo de que sea un lugar super divertido de jugar, y en cualquier otro lugar puede haber trampas y misterios, no hace falta que sea una tumba. Los escenarios que sean los adecuados según la historia que desarrollen y ya está. Tened en cuenta que en muchos otros Tomb Raider hemos visitado pocas o casi ninguna tumba y han sido muy buenos.

     

     

    Este TR tiene cosas muy buenas (esos escenarios, mejor apuntado) pero en otras palidece bastante. "no veo necesario que tenga que haber tantas" yo lo que no veo necesario es tanto mercenario cada vez que llegas a un sitio.

     

    En todo lo demás de acuerdo, pueden seguir por el mismo camino pero añadiendo todo lo que hizo grande a Tomb Raider.

     

     

     

    q eliminen un poco el sistema de agacharse automatico (eso te hace saber cuando hay un mercenario cerca), y sobre todo q nos traigan las TRAMPAS de vuelta!

     

     

    Que eliminen que sea automático, pero que lo hagan pulsando un botón para que Lara se ponga en modo infiltración como otras entregas. Otra cosa que añadiría es que Lara pueda apuntar cuando está sobre un poste o agarrada a algo, en el Underworld lo podías hacer no sé por qué aquí no, se nota que descuidaron más la parte de las acrobacias de Lara.

     

    Y dar vueltas sobre barras y saltar cuando tú quieras en la trilogía CD daba mucho juego.

  5. Concuerdo contigo en practicamente todo, salvo en lo de la regeneración automatica, que a mi, viendo el contexto de los infinitos tiroteos, me parece mas acertada, más que nada porque fuera de los tiros, es complicado morir de alguna forma, salvo caida al vacio que con ella no sirve de nada tampoco los botiquines, no obstante, preferiria un poco más de personalidad en el juego, si, es cierto que se ''inspira'' en Uncharted -en demasia- con algunos sitios aptos para explorar, pero que no dejan de ser circulos cerrados con un premio/tesoro cada 4 pasos y que además NO DEJA DE SER ALGO OPCIONAL. No han querido arriesgar absolutamente nada en esta entrega, pero nada, y eso se nota.

     

    Por cierto, no seas malvada y reconoce que la pija de Sam tambien mola un montón luv.gif a su manera, claro.

     

     

    En eso tienes razón, en el juego es muy complicado morir XDDDD Las tumbas no deberían haber sido opcionales sino formar parte del juego para avanzar, porque el ritmo está pésimamente llevado, es llegar a un nuevo sitio o descubrir algo y de repente sorpresa, escuchas a unos mercenarios acercándose marujeando, proceso que se repite constantemente durante el juego, si cuando llegaba a un nuevo vídeo lo primero que decía yo es "mercenario hablando en 3...2...1..."

     

    Vale Sam también tiene su punto, ella y Lara me recuerdan a las gemelas del Project Zero 2 XDDD

     

     

    Pero recordad que la nueva fórmula bien sea por la espectación o lo que la gente ha visto en la promoción, les ha dado más de 5.000.000 de ventas. Del modo que nos gusta hubieran seguido estancados en algo más de 2.000.000. También prefiero un millón de veces que se respete más el estilo anterior y lo que ya dije, que sigan con la fórmula de TR 2013, pero mezclando plataformas, puzles y templos que dejen boquiabierto al personal.

    Pero con las ventas que han obtenido, ya veremos como va la cosa. El dinero manda.

     

     

    El marketing también tuvo mucho que ver, FFXIII vendió bastante bien pero el público al darse cuenta de como era en realidad el juego se llevó las manos a la cabeza, tanto que la pagaron con su secuela que vendió mucho menos. TR ha pasado de estar estancado a pasarse a un género que está muy estancado y no da para más, el de la espectacularidad y gafería porque sí.

     

    Los juegos retro y difíciles también pueden triunfar, Demon´s Souls y Dark Souls son los mejores ejemplos de ello y sabeis por qué? porque son 2 bellas damas inteligentes que destacan entre un montón de furcias que se han hecho la misma cirugía estética. Perdón por el ejemplo bestia, pero es como lo veo XDDD

     

     

     

    Samy no puedo estar mas de acuerdo contigo, tengo la esperanza de que mejoren todo eso que tu dices, aunque la esperanza de que hagan un juego con la complejidad de antes no la tengo.

     

     

    Yo tampoco, se han acomodado mucho quemando, golpeando, torturando a Lara y echando mercernarios al azar porque sí.

     

     

    Otra cosa que me gustaría; animaciones menos "realistas", son molestas, y que eliminen que la cámara bote porque sí cuando vamos corriendo.

  6. Si va a parecerse al último Tomb Raider, lo siento pero yo paso. Aunque tarde, mis impresiones del TR2013 no pueden ser más negativas:

     

    - Plataformeo cutre.

     

    - "Puzzles" que son un insulto a la inteligencia.

     

    - Historia y personajes muy malos (solo salvo a Conrad y a Reyes)

     

    - Regeneración automática. Esto DEBE ELIMINARSE.

     

     

    Lo único bueno que le veo es la exploración, que queda lastrada por recurrir a lo fácil: si no quieren hacer trabajar 2 neuronas poniendo más caminos secretos, puzzles, trampas...etc, pues metemos 9000 soldados y así no hay que pensar! GENIUS!

     

    Vamos a ser directos Crystal: dejad de ser unos de los doscientos millones de juegos que hay intentando imitar a Uncharted de una puñetera vez (hasta las animaciones son iguales de "realistas", me pone de los nervios), es una fórmula que ya no sorprende como antes, ha explotado la burbuja, c´est fini, SE ACABÓ.

     

    Retomad la fórmula de TR:Anniversary combinada con la exploración del TR2013, usad al menos una neurona, no pido más, pero UNA AUNQUE SEA.

  7. Ahi ahí Ali, en el E3 tendremos un pedazo de trailer de SR, I WANT TO BELIEVE XDDDD

     

    Por cierto, Ubisoft ha comunicado que esas imágenes son de un prototipo que se canceló. En fin, a seguir esperando el revivir de la saga.

    http://gamerant.com/prince-of-persia-tech-demo/

     

    No me lo creo, esas imágenes están subidas junto a otro juego de terror desconocido que está en desarrollo, ¿para qué iban a hacer eso? Y si fue cancelado el año pasado, ¿por qué lo subieron con el nombre de "Action Platformer 2013"? Puede que también les haya pillado el toro y lo quieran dejar para ps4/720/wiuu.

  8. Alizam habla de un nuevo Soul Reaver a ver si suena la flauta XDDDDD

     

    ¿Porqué otro estudio iba a hacer un juego de esta franquicia?

     

     

    No es tan raro, mira el último DmC, o Silent Hill: Downpour... hechos por otras compañías, además Ubisoft está más atenta de Assassin Creed y WatchDog. Yo lo que temo es que solo sea en 2d y solo descargable.

     

    Por otra parte ese se parece al príncipe de las Arenas, ¿nuevo spin off? incluso podría ser un reboot de POP: The Two Thrones. Eso sí, yo le quitaría el chandal XDDDDD

  9. Noticias de The Last Of Us

     

    Enlace a Vandal

     

    Reacción a las heridas según la parte afectada o curación al estilo MGS3 son de esas cosas que le ponen a uno el hype por las nubes. Algunas cosas así le habrían venido de perlas a este TR, ya que nos lo vendían como juego de supervivencia. Además, con el nivel de dificultad, en TLoU también cambiará la cantidad de recursos disponibles, no sólo la resistencia del personaje y los enemigos.

     

    Lo de Tomb Raider es lo que pasa cuando los de marketing, los que se encargan de la jugabilidad y las fantasías de la escritora van a su bola, y hablando de esto en la secuela preferiría ver a Amy Hennig.

     

    Al final eso parece que es fake :(

     

    http://fotos.subefotos.com/a46e5100f53e9276d88e5bb209194261o.png

     

    Pero mientras siga apostando por la tensión y escasez de munición... solo falta que confirmen puzzles y escenarios más enrevesados para que sea aún más sold.

  10. Pero se debe a que está ajustado a los estándares de hoy día en los triple A: mejor un juego fácil porque la mayor parte del mercado es casual, y se frustra si se atasca.

     

    Eso no me molestaría si no fuera porque ahora... todos van a lo mismo. Que hayan casuales que no sepan ni cuanto son 2+2 no significa que una saga que se caracteriza por el reto tenga que unirse a esta moda también. Llegará un punto donde todos los juegos serán telettubielandia XDDDD

  11. En cuanto a lo de la supervivencia... en fin..ya se ha visto que ni en el argumento ni en e tono, ni en la jugabilidad es un action/survival. Es un juego de acción/aventura puro y duro, y que dijeron eso de la supervivencia para que quedase más bonito xDD.

     

     

    También lo hacen con los horror survival, que después resulta que son action survival XDDDDD Lo que se necesita no son ni guionistas ni espectáculo, sino otros aspectos que espero que tengan en la secuela:

     

    - Regeneración de vida: NO, mal hecho, que vuelva la barrita de toda la vida.

     

    - Cinematográfico: Por culpa de esto le comparan continuamente con la saga que ya sabemos, ni los scripts ni la gafería aportan absolutamente NADA. Ya ha explotado la burbuja de que todo lo que toques explote/se caiga/atravieses un techo/el puente que estás cruzando se cae. Deberían fijarse en los TRs antiguos en cuestión de presentación, o sino en juegos como Dark Soul.

     

    - Los tiroteos me parece bien que lo hayan modernizado.

     

    - Las ayudas solo para un modo fácil. Perderse o atascarse NO es malo, que nos tomen por tontos sí.

     

    - Los puzzles y exploración supongo que lo potenciarán en una secuela.

  12. Un resumen sencillo que han hecho en IGN de lo que uno debe esperar del nuevo Tomb Raider. " Si te gustan estos juegos....entonces te gustará Tomb Raider". No creo que anden muy desencaminados.

     

    http://www.ign.com/articles/2013/02/26/how-to-tell-if-youll-love-tomb-raider

     

    WhatMakesTombRaider1.jpg

     

     

    En meri estoy viendo lo de los quicktimes, flipa, esos también los tenía el Tomb Raiden Legend y Anniversary XDDD

     

    "Treasure hunting, relic pillaging, ruin climbing": Que le digan lo de los scripts de Uncharted lo entiendo, ¿pero esto? ¿han jugado alguna vez a un Tomb Raider...no, ¿han jugado a algo más que no sea Uncharted? XDDDDD

     

    Algo que sí me gustaría saber: ¿desbloqueas algún traje al pasarte el juego?

  13. Juegos de acción/ aventura no hay tantos Samy. Todo lo contrario , hay muy pocos. Por ejemplo, este año sale The Last of Us.. y a saber si tiene puzzles, God of War:Ascension. y el Castlevania :Lord of Shadows 2... que bueno, yo sí que les considero juegos de acción/aventura pero con reservas.

     

    Esa combinación de acción/puzzles/plataformas/exploración hay realmente pocos. No es como a finales de los 90, principios de este siglo.

     

    En cuanto a la regeneración de salud no veo tanto problema, porque hay bastantes ,juegos con regeneración de salud que implican mucha táctica, mucha exploración y mucha pausa, no siempre es sinónimo de acción directa. Además, hay juegos con botiquines que no se necesitan por los numerosos puntos de control.... ej: TRU xDDD.

     

    Lo que sí, que es cierto, es que podrían haber incluido un sistema de fabricación, recolección, mejora más profundo, no como Skyrim, pero del estilo. Aunque sé por muchas personas que esto les hubiese supuesto un verdadero ******. Por eso, que todo no es tan fácil xDD.

     

     

    Ya lo sé y por eso me fastidia tanto enseñamiento para un juego que pese a usar también a lo cinematográfico tira más a la aventura, ahora mismo no me ocurren muchos así, fijaos si está mal la cosa. También está el Remember Me, protagonizado por la tataranieta de Lara XDDDD

     

     

  14. Ahora mismo Crystal lo que ha hecho es ir sobre seguro. Básicamente "vieron lo que hicieron otros y dieron el paso siguiente" (parafraseando a Ian Malcolm XDD). Les ha salido algo (en apariencia al menos) muy bueno, pero el único "riesgo" que han corrido ha sido medirse al "todopoderoso" Uncharted. Y no les ha ido nada mal, ya que le planta perfecta batalla a Drake y, aunque las reviews no lo vean así, yo creo que puede estar incluso un pasito por encima en algunos (bastantes) aspectos. Y bueno, aunque sea un riesgo intentar medirse con un enemigo tan importante, no es riesgo suficiente, no es algo ambicioso ni innovador, pero es un comienzo (espero) de un rumbo más ambicioso en la saga de lo que aquí vemos.

     

    Normalmente a los exclusivos con graficazos se les hace más la vista gorda en cuanto a defectos (U3 tiene muchos, no así U2, lo considero perfecto en equilibrio, presentación, historia...), por eso si sale un multi cogiendo elementos de un exclusivo se le echan más al cuello, al Dante´s Inferno en su día le pasó por parecerse al GOW (y este ha cogido elementos de DMC y Rygar).

     

    A lo que voy, Crystal Dynamics lo tiene más difícil, en cambio ND, Santa Monica , Sucker Punch etc con solo presentar una escena que parezca una CG ya tienen a muchos diciendo GOTY, juegazo, etc. etc. Puede que este TR haya utilizado la fórmula unchartera pero aplicándolo a un juego más ambicioso en otros aspectos, pero es verdad que en la secuela deberían arriesgarse más, ahora mismo hay un poco de sobresaturación de juegos con estilo cinematográfico (hablando de esto, nadie aplaudió cuando presentaron el Killzone de ps4 XDDD) y regeneración de vida, incluso ND ha vuelto a apostar por la barra de vida para TLoU.

     

    lara_croft_97_by_nicobass-d39pd5o.jpg

     

     

    Enseñan un Tomb Raider así para PS4 y me da algo XDDDDD

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