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Luciano

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Luciano

  1. se me fue el rinon de xumari ?, jo lo precisaba para el rejundo al tr5
  2. si felix, puedes entrar, elije un personaje que no este disponible por cierto, cuando empezamos a grabr?
  3. chicos, ahora estoy en el santuario del buda, tengo la llave verde pero nose q hacer con ella. entonctre las antorchas pero la unica antorcha encedida que hay esta muy alto como agarrarle fuego. HELPPPPP!!!!!!
  4. no Cts_tr, si te falta una llave del pozo...estas acabadao. si fuera tu usaria esto: >.<
  5. en el muelle del tamesis, hay una rampa al costado de un edificio, al saltar por la rampa podemos acceder al techo del edificio (dios, que poco empeño le pusiero al edificio) y llegar al campanario donde batalllanmos con el asesino (cut-scene)
  6. ha.....eso explica el que no te haya entendido absolutamente nada. bueno, otro misterio resuelto
  7. AUXILIOOOOOO estoy en el nivel "el rio de Sun-shane" (o algo asi) y el hombresito espadachin me abrio la puerta (menuda caminata me hiso comer) y ahora nose como volver atras a donde estaba el arbol.
  8. bien y venido Oreo. como la galletita rellena
  9. creo q la palabra seria "animados" puesto que no estan "vivos"
  10. pues si no se a logrado meter a la clon de lara del tr1 al tr4 pues nuuuuu
  11. ya movi una especie de mesa y me quede con un pedaso de baldosa, pero depsues no hya nada mas que mover
  12. pues tooooodos se equivocabaron, jeje, pero no importa ya lo resolvi thanks anyway haber ahora estoy aca: una llave la encontre en lo que llamo la fuente de las trampillas.necesito la llave roja. (y la otra gema en la casa del emperador)
  13. Cts_TR esa imagen del cocodrilo en el agua y la sala de fuego no es de St. francis folly, es del palacio de Midas. depsues de activar un puzzle de palancas se abre una ouerta que desvela una contrareloj con fuego.
  14. Irlanda: El arbol del ahorcado: "ven niña, acercate, tengo un regalito para ti" -El ahorcado. Cabe destacar que este niel quieria ambientar miedo, sin embargo es entretenido, suponiendo que teemos a una adolescente delante, este nivel es algo curioso, el fondo de casa en la colina, el campanario, la casita del lago, es un ambiente muy entretenido, en este episodio buscamos entre las raices del mismo arbol el corazo del señor ahorcado, pero descubirmos que al ponerlo en su tumba aparecen miles de chiquitines pero perversos demonios. (que mal agradecido) El laberinto: despues de llegar a la capilla del pueblo descubirmos que una fantasme parecido a la muerte ronda el lugar, despues de descubrir un pasaje encontramos un puzzle de lo mas bien hecho, y depsues vamos al laberinto, donde nos persigue un hombre lobo y las luces son nuestras guias. El viejo molino: este nivel ya es mas lindo esteticamente hablando, y los puzzles tiene logica (por lo mens al principio, donde usaremos la memoria con la inteligencia) despues de cruzar el cuadrado negro, descubirmos que se nos impide cruzar, puesto que un demonio llamado Varvolet impide cruzarlo. Lara busca entre las colinas una antorcha para sacarse a los enanitos lanza piedras (seran barrabrravas? ) despues buscamos una palanca con la cual cogeremos una tiza con la cual haremos un dibujito en el cuadrado negro y el demonio se vera inutilizado, peroel metido del cura se mete en medio y ahora tenemos que rescatarlo. Nos cruzaremos con el establo, con el molino y el interior del molino. y en una peuqeña torre donde se controla la rueda del agua, finalmente usaremos el bestiario para despaarecer el fintasmita, pero dejaremos el libro alli. porque es lo unico que mantiene la calma en el mundo terrenal y aleja a los esperius del mundo oscuro...mientras el libro este alli.
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