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jose_mont

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Todo lo publicado por jose_mont

  1. Diooss que ilusion ojala que sea en febrero. Graciiaass. Oye esta informacion de cuando es? vaya que sea mas antigua y nos llevemos un chasco
  2. Es maravilloso!!!muxas gracias Ana
  3. Dios mio que foto mas preciosaa. Sale wuapiiiissiiimmmaaaa me encantaaa no me lo puedo creerr que juegazooo nos esperaaaa MUY BIEN X CristalDinamics
  4. GRACIAS EVAN por las imagenes!!!! uff que graficos mas buenoos estoy deseando tb probar esta versión aunque la que mas ganas tengo es la de PS2
  5. Me encanta la version de XBOX 360 y es la única que no puedo jugar:( junto con la de XBOX pero x suerte lo vere en PS2 PSP y PC :D:D:D
  6. Aqui os traigo unos scans de una revista alemana. No trae muchas imagenes nuevas pero se pueden apreciar unas de la xbox360. Saludos:wave: (imagenes obtenidas de www.tombraiderforums.com)
  7. Dani tu conoces alguno de esos programas para crear tu una lara a tu gusto ejej esk staria interesado graciaas
  8. Yo me comprare la version de la PS2 y las dos de la PSP que ya la tengo y esta super bien esta super maquinaaaaaaaa ajajjajaj
  9. Holaa!!!! que bien esta el video os lo recomiendo a todos!! Gracias dani por ponerlo :P
  10. Por lo que tengo entendido la nueva consola de la gran N se llamara Revolution se pudo ver el diseño en el E3
  11. k susto me he llevao al ver el titulo del postt que alegriaaaaa y que pena que no hayan sacao ya las del juego
  12. Ya ha salido el segundo libro de nuestra aventurera favorita. Lo puedes encontrar en el siguiente enlace que es del corte ingles http://www.elcorteingles.es/libros/product...ISBN=8498001226 aunque supongo que estara en las demás librerias. Venga saludoos
  13. Legolas estaa estupeeenndooooooo ojala dibujara yo asi de biennn.BSS Y cuidat
  14. lo mejor: ·Lara Croft que además de lucir un diseño de escándalo tiene más habilidades que nunca. ·El atractivo desarrollo que ofrece saltos, acción, diálogos, exploración y a un ritmo frenético lo peor: ·La dificultad de algunos puzzles tiene el mismo efecto que el cubo de Rubik: nos vuelven locos. ·ciertas animaciones de los personajes son un tanto robóticas y no terminan de "enganchar" bien. Gráficos: Los escenarios, la niebla 3D, el modelado del agua y, por supuesto, Lara, están muy bien. Sólo faltan algunas animaciones 89 Sonido: El doblaje al castellano es genial, la música es dinámica y en Dolby Prologic II. La banda sonora y los efectos, muy buenos 92 Duración: La aventura es larga, unas 12h, y su dificultad ayuda a que nos dure aún más, aunque faltan alicientes para rejugarlo 80 Diversión: "Tomb Raider" en estado puro: un desrrollo muy variado y con un gran ritmo y un argumento de película. Eso sí, dificilillo. 91 PUNTUACIÓN FINAL: 90 Valoración:La espera ha merecido la pena. Después de tantos retrasos ya hemos provado "Tomb Raider" en PS2 y su propuesta nos ha encantado: un absorbente sistema de juego, mezcla de plataformas,puzzles, exploración y rol, un argumento alucinante y un segundo personaje al que podemos controlar. Es verdad que la dificultad es elevada, que gráficamente es mejorable y que se hechan en falta más tiroteos, pero también es cierto que el carisma de Lara compensa de sobra todo eso. Totalmente recomendable. Esta puntuacion está referida a la versión de ps2 que tenia menos bugs que la de pc. También hay que tener en cuenta que esta revista se publico en junio del 2005 y que el artículo pertenece al numero 142 de la revista hobby consolas.
  15. Esta tremendo ese montajeeeeeeee tu si k eres wuena genteeeeeee saludoooooooos a todos a por cierto nanu el tuyo tb esta precioso
  16. yo sigo pensando que no fue un mal juego en absoluto que fue uno de los que mas me gusto de toda la serie. Además , como ya he comentado antes, hay dos revistas muy conocidas aqui en españa como la hobby consolas y la play2mania que le dieron un 9 al juego y estubo por un tiempo en la lista de los imprescindibles de ps2 dentro de la primera revista. si quereis algun dia de estos puedo buscar la revsita y copiar los comentarios y puntuacion de la hobby para que lo veais
  17. la Xbox 360 sale para noviembre vamos a ver para cuando saldra esta versión
  18. Claro que si el dia del lanzamiento estaré alli para comprarmelo en la tienda y a ver cuando lo ponen ya para reservarlo en Centro Mail jaja
  19. Por cierto si quereis un video del e3 en formato Quik time lo podeis descargar en el siguiente enlace http://media.xbox.gamespy.com/media/736/73....html?fromint=1 yo no me lo e descargado pero supongo que sera lo que ya hemos visto
  20. Like most fans of the oh-so-jiggly heroine in the Tomb Raider games, I was extremely disappointed when I played Lara Croft's last game, Tomb Raider: The Angel of Darkness. In fact, disappointment doesn't even begin to describe what I felt while I was sneaking through the streets of Paris. The game featured poor controls, as well as a forced focus on stealth gameplay. Worst of all, it just wasn't fun at all, lacking just about everything that made the previous titles so great. A lot of other gamers felt the same way, and nearly everyone figured that AoD marked the end of a once-great series. Thankfully, publisher Eidos decided that the franchise deserved one more shot, but they weren't about to let the same thing happen again. The developer behind that atrocity, Core Design Limited, was shown the door in favor of Crystal Dynamics, the developer of the recent hit shooter Project Snowblind. Now, to be fair, Core was also the developer of the original Tomb Raider games that helped introduced the PlayStation to millions of gamers, and they should be commended for their work. However, it was obvious that the series was in desperate need of some new blood, and Eidos believed that Crystal Dynamics was the team to give it a full transfusion. From what we've seen of Tomb Raider: Legend, the publisher's gamble has paid off in a big way. Seeing the game in action quickly makes you forget about the last title, and not only because it eschews the boring, urban settings that made up much of AoD. The first thing that the development team realized was that the series needed to go back to the tombs (it's in the title, after all), so they've set the action in places like Bolivia, Peru, and the Himalayas. All of the levels are enormous, allowing them to load a level once and stream it as you explore the environment. The second alteration to the series was made to the graphics and animations. The game utilizes the same engine that made Project Snowblind look great, so there are some very cool bloom lighting effects. The lighting system as a whole has been improved, too, as you'll undoubtedly notice any time Lara walks past a lantern or when you see light streaming in through an opening in the roof. Finally, fans of her, um ... assets might not be happy to hear that her character model has been tweaked a bit to make it more realistic. She's still a bombshell, but now she actually looks like she could perform those acrobatic feats we've been seeing her do for years. The gameplay has been changed quite a bit, as well. The first thing that the developers pointed out is that you don't have to spend timing lining up every jump, as was the case in the other games. Now, you can just run at the edge, press the jump button, and launch yourself into the air. If you're close to the opposite edge, you'll automatically grab onto it with either one or both hands, depending on how far away you are. While there's plenty of platforming and combat elements in Legend, I was most impressed by the puzzles that I saw. Those have always been an intregral part of the Tomb Raider experience, and the team at Crystal Dynamics has done a great job of changing things up a bit. Instead of simply offering up block-moving or switch-flipping puzzles like we've all seen before, the game now features more intricate challenges that can be solved in multiple ways. For instance, we saw one in which a pillar had to be knocked onto a jammed waterwheel, and the developer actually pointed out that you could choose to shoot it, knock it over by leaping against it, or you can blow up another nearby pillar, turning the wheel in the opposite direction. We also saw a few instances where Lara used her newest toy, a magnetic grappling hook, to solve puzzles. It's a fun little device, and there are plenty of oppotunities to use it. Even though it's still early, there's no denying that Tomb Raider: Legend is going to wash the bitter taste of Angel of Darkness out of the mouths of Lara's biggest fans. Crystal Dynamics has taken the heroine back to her roots in more ways than one. Everyone was pretty tight-lipped about the story itself, but there were hints that we'd get to find out exactly what happened in the Himalayas, as well as the reason behind Lara's life of treasure hunting. This is one Legend that needs to be explored in greater detail. Informacion sacada de www.gamespy.com Cuando tenga un poco mas de tiempo la traducire para todos
  21. Pero los padres supuestamente no mueren en el accidente y ella es la unica superiviente???
  22. Accidente En El Himalaya En 1989 a la edad de 21 años Lara vuelve de unas vacaciones en la nieve, el avión en el que viajaba se estrello en el inhóspito y profundo corazón del helado Himalaya, Lara fue la única superviviente por lo que tuvo que confiar completamente en ella misma y en lo que le había enseñado Von Croy y el Padre Dunstan. Ella sola se las arreglo para regresar a la civilización dos semanas después, a la pequeña aldea Tokakeriby, en Nepal. sacado de la pagina de AnaCroft www.trsaga.com GRACIAS ANA
  23. muchas graciasss anaaaaaaaaaaaaa estan estupendas
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