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Todo lo publicado por Indiana17
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Bueno, ha sido una noche agradable con los amigos del foro jajaja, yo ya no puedo huir más de la furia de Morpheo, me jala de los párpados y me hace dormir. Seguro mañana ya habrán 30 paginas, a éste ritmo!! juas! Buenas noches a todos amigossssss!!! Yo tb tengo una frase que me encanta: "Las cosas están cambiando, pero nada cambia, y aún así, hay cambios"
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LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL....muy bueno. Luego, Uncharted recuerda a Tomb Raider, incluso mi hermano que no juega nada consolas, lo vio cuando yo lo jugaba y me preguntó si era la versión masculina de Lara...y es que queramos o no, es así, un tío apasionado por un tesoro y una buena hisotoria a contar. El juego se desarrolla entre acción y aventura y un poco de exploración y resolución de puzzles no muy difíciles. La verdad es que la fórmula no es muy descabellada, no sé que tanto le costaba a Tomb Raider llegar a hacer algo así. Hoy en día es inadmisible un juego en el que la mira sea automática...ya podían ir pensando en mejorar ese aspecto, así sea para matar a ojo a unos pocos enemigos, porque no quiero que TR sea un juego de masacres, quiero que hayan puzzles por doquier, como en los viejos tiempos! que hayan tantas llaves en el inventario que tenga que decidir guardar el juego y dejarlo para más tarde....Sé que eso ya no va a ser así. Se sacrifica la complejidad de los juegos en pro de la calidad visual. Puedes tener un escenario lo más grande que quieras y detallado pero al fin y al cabo no vas a pasar ni 5 min dentro de el, simplemente darás unas cuatro vueltas asegurandote de haber roto todas las vasijas y pillado todos los secretos, y seguiras adelante...y no me extrañará que sea así otra vez. Para mi TR 2 fue con diferencia el mejor TR, una trama no muy rebuscada, una mezcla justa de real y no tan real, niveles lárgos y algunos quebraderos de cabeza muy grandes, muchos vehículos...en fin. Yo no digo que no a la evolución, me ha tocado evolucionar incluso con grupos de música, y los acepto tal cual son siempre que conserven su esencia. Un TR de miedo, ya no es TR, podrá ser muy bueno, lo compraré, es seguro, pero por dentro pensaré que ya no es TR....
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Yo apunto porque será un TR, no Survival Horror (sería un crimen que lo conviertan en un SH a toda regla, no pueden hacerlo si pretende darle libertad a la chica), donde predominará más la acción.
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A ver puede que se te de fácil porque jugaste al 4 o que se yo, eres un fan adicto de los Resident Evil jajajaj. Pero yo solo he jugado un Resident Evil y ha sido el 5, y me costó al principio pero ya luego era un as!
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Jajajaj por eso mismo edité mi comentario y aclaré que estos dos ultimos no lo son en efecto!!!! madre mía! basta del SH XD!!
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A ver, si se llama "Survival Horror", es porque generalmente va asociado a juegos cuyo género es el terror. Juegos en los que "Sobrevivir" se convierte en algo primordial. No es como en un juego de aventuras que si te matas cayendote por un precipicio o te pegan un tiro, te da igual. En los survival horror está la intención de que no te maten, buscas sobrevivir a toda costa porque te asusta (o al menos esa es la intención) encontrarte con algo que te sobresalte. Es cierto lo que dices, RE4 y 5, no lo son tanto por eso que dije más arriba de las cámaras y tal, y el personaje es más fluido (aunque al principio cuesta un poco controlarlo jeje)
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Es cierto, survival horror ya habiamos dicho, son juegos como Resident Evil, (cualquiera de ellos), Silent Hill, el juego éste japones que se trata de fotografiar fantasmas (y asusta que te ca..ssss, .se llama algo como: "No se que cosa butterfly" tal vez?)...son juegos donde priman las cámaras un tanto incómodas para crear sensación de claustrofobia, poca munición como bien dijo Jose, poca energía, personajes generalmente débiles....vamos, todas las posibilidades de morir, en contra. Así que imaginemos a TR en esas condiciones...es que deja de ser completamente TR. Dead Space también entre dentro de SH, aunque en este igual que en el último Resident Evil y el último Silent Hill, las cámaras son más "cómodas" por decir así. Fue algo por lo que se critíco a Silent Hill 5, el hecho de que ya no estés limitado a ver solo lo que quiere la cámara fija, le resta el efecto de tensión que generaban las entregas anteriores, porque puedes ver perfectamente que hay más allá de tu posición.
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TRU es superior en gráficos en niveles como los que dije, y por suerte son niveles al más puro estilo TR. Para mi, después del nivel de México, los gráficos decaen notablemente, no sé si será por esa atmósfera lúgubre que reina de ahi en adelante (que por cierto llega a ser cansina, siempre matando esqueletos, -estoy harto de los esqueletos desde que jugué el TRAOD-, siempre oscura, con lagos azules que llegan a hacer llorar los ojos. Son niveles que podían trabajar muchísimo más pues se hacen muy repetitivos a la vista, tanta caverna y tanto brillo azul y esqueletos....)
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JAJAJAJAJAJ no me habia fijado en ese detalle XD XD !!! Bueno, ya saben que quise decir: SON! jajaja. ay se me escapó el ego....jajaja que toli.
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Por el lado de las BSO, nunca tendré quejas...soy tan excelentes!! Justo releía en 20min, una de las noticias viejas que habla del bajo éxito de TR: Underworld, y no me sorprendió encontrarme con que digan: "Por otro lado, se está pensando en revitalizar la franquicia Tomb Raider mediante un completo cambio de imagen y estilo, tal vez haciéndola más femenina y menos explosiva. La referencia para este cambio es también Batman, concretamente la película Batman Begins. Eidos se ha fijado en "cómo Batman cambió de manera exitosa, del personaje triste de la era Michael Keaton al estilo negro y elegante de El caballero Oscuro", y quiere hacer lo mismo con Lara." Y así...tenemos a TR:Origins...si es que ya decía yo!
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A mi el Underworld no me parece tan bajo de gráficos, menos en niveles como Tailandia y Mexico...tampoco exageremos. Es cierto que si lo comparamos con juegos como Gears of War, Dead Space, Resident Evil 5, Metal Gear 4...se nos queda corto. Pero vamos que, miren lo feliz que nos hacían los TR clásicos! Si el juego al menos tiene graficos de next gen, y buena jugabilidad, yo lo acepto, no necesariamente espero que sea una peli de cine.
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Qué esperanza!! tendremos Resident Evil 5, Dead Space, Silent Hill, y ahora TR 9 pa la colección de juegos de terror!. A mi como me encantan los juego de Survival, sé que si el juego sale así, lo compraré igual. Pero estoy decidido a guardar el CD en una cajita que no sea la de Tomb Raider....vaya.... es una pena que esto sea oficial.
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Igual los de Square Enix solo estan lanzando ideas y viendo cuales son las reacciones, por saber que opinan los fans, igual en una semana nos salen artworks nuevos que no tengan nada que ver con éstos y una historia diferente.... Y a ver, yo no se que le ven de atractivo al titulo de TR: Origins...parece que carecieran de originalidad a la hora de dar nombre a precuelas. (Veáse: Silent Hill Origins, Batman Begins....y otros tantos titulos que ahora no me vienen a la cabeza...)
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Yo quiero ir a esa biblioteca jajajjajaj. Jueeer, como me he reído con lo de Lost y Lara siempre perdiendose jajajaja, son cosas que justo iba a decir yo unas páginas atrás....es que es verdad! La pobre no pega una! siempre se cae, naufraga...aysss....
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Las imágenes a mis ojos se parecen bastante, casi la misma proyección de sombras sobre el cuerpo, el mismo mechón de pelo cruzando la frente, la misma expresión. Venga animo a que busquen más imagenes similares!!
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Mientras no falte sentido del humor en el post, todo bien jejejeje.!... Pues...yo soy partidario de muertes al mas puro estilo de los primeros TR!; me da igual, Lara se supone que es un ser humano!, si cae en un pozo con pinchos se los tiene que clavar, si no no veo sentido a los pinchos, para eso que no los pongan, que se ve bastante patetico y mediocre verla atravesar los palos como por arte de magia, y llegar al fondo. SI que había mucha más variedad de muertes: estaba la sacudida del tiburón, la sacudida del T-rex, la cogida de los Yetis (Vaya bestialidad!), los pinchos, ser aplastada por una bola. Las muertes en movimiento, por ejemplo cuando ibas corriendo y Lara caía al suelo sin pararse en seco (siguiendo el movimiento hasta derrumbarse...-Dios es increíble que con peores gráficos se moviera tan bien y fuese más humana-), la muerte por ahogo, por explosión de vehículo (ahora resulta que los vehículos siempre caen de pie y no explotan...),la muerte por explosión normal, la muerte por incineración....a ver....muertes habían! (ahora no se se prende en llamas....en fin, no me tiren de la lengua, hablamos de Lara no de una Barbie) Volviendo al tema...si, espero que sea un Fake...si es necesario, espero no saber de TR hasta dentro de unos mesesitos...al menos no para enterarme de esto. Ya es hora de que se curren la saga y hagan algo a la altura.
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Al menos podría hacerme ilusión que Lara volviese a tener muertes variadas, como en los clásicos...y no ya el muñeco de trapo en el que se convirtió con Legend para todas las muertes jejeje.
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Vale DJ_CRON, no digas quienes aportan para ti...jeje no queremos herir sentimientos. En cualquier caso, queda esperar. Lo de siempre, la espera eterna!!!
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jajajajaja D@meKämpfer los escenarios bonitos no pueden morir!! jajajaja, Y si bien es cierto que Silent Hill también tiraba del palo del terror psicológico están clarísimas las diferencias entre ambos. Cuando en TR temías la aparición de un grupo de arañas o un tigre, en Silent Hill temías la aparición de un ser diabólico, y quieras que no, esos enemigos ya le dan otro tinte al juego, incluso a las sensaciones que te provoca. A mi Silent Hill después de jugarlo siempre me ha dejado con la sensación de que algo me esta viendo. Y eso no es lo que espero de Tomb Raider, que si no ya para eso dejo de lado el Silent Hill (que por cierto es una de las pocas sagas que se ha conservado en su línea desde el principio...al menos hasta el 4, en el 5 ya han pecado de la misma forma que veo que van a hacer con Lara, por querer dar más acción han convertido al personaje en un listo soldado que se mueve bien y sabe defenderse y a nuestra Lara, que le bastaba con sus dos pistolitas si se usaban bien, ahora la quieren meter en el papel de una Milla Jovovich en la peli de Resident Evil 1). Tana, si no especulamos, entonces qué más podemos hacer en el foro?? XD!
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Buena reflexión Bestman, jajaja es una lástima pero es así. Igual yo sea uno de los pocos que ama la historia de los juegos, estoy seguro de que no seré el único.
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No se yo. Me parece que en los primeros TR se valían de eso que llaman terror psicológico. Los clásicos TR nos mantenían en tensión en parte por los ambientes desolados y los sonidos, ya fuese el sonido de las trampas que sabíamos que ibamos a tener que cruzar en algun momento, el sonido del agua en el que tendríamos que sumergirnos, el sonido de los pasos del Yeti dando vueltas por algún lugar cercano, o el propio sonido de ambiente para cada nivel. Yo incluso temía sobresaltarme por el repentino sonar de alguna pieza musical tan típica de los primeros TR, que siempre venía seguida por la aparición de un animal.
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Si, lo que es realmente difícil es crear algo, o mejor dicho, renovar algo sin caer en la copia de elementos de otros juegos. Ningún juego tenía parecido alguno con Tomb Raider. La busqueda de llaves que podía tomar horas, la activación de palancas en un órden determinado y con un tiempo determinado, y la resolución de puzzles, eran elementos únicos que caracterizaban a los primeros Tomb Raider, al menos los 4 primeros. Y ahora con las tantas posibilidades que ofrecen las plataformas, buscan crear algo que sea explosivo y visualmente muy atractivo (que no está mal claro) pero se dejan llevar por eso y pierden la base, hacen películas más que juegos de pensar. Concuerdo con Lady María en que lo que no cuadra es el ambiente aterrador y oscuro que plantea esa isla, eso es tan poco de TR!. Pero en fin, siempre podemos esperar a que saquen algo más y confirmen que es oficial. Lo de la antorcha y el caballo, asi como el arco, no es tan descabellado...pero de verdad...de todos las criaturas mitologicas japonesas que existen podían buscarse unas menos macabras, que se yo....no exístian criaturas de piedra o algo asi? jajajaaj
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Erogan, sigue así, igual te toman para escribir la próxima aventura!! (es coña eh?). Pero de momento ésta no tiene pinta de eso XD. Son esos en verdad seres mitológicos de la cultura japonesa? madre mía...
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Mario siempre ha sido y será un juego para niños. Dejó de gustarme desde que salió el de nintendo 64, y de ahi en adelante cada vez fue más absurdo. Claro que Lara tiene que captar nuevo público! pero eso no debe implicar que rompa con la esencia del juego. Como dijo Juca, esto tiene pinta de survival horror. Puede que no lo sea, puede que si. Pero es que el hecho ya de que te hablen de la isla como escenario principal, te digan que esta llena de criaturas, una atmósfera claustrofóbica....o sea con eso a mi me basta pa saber que no va a ser lo mismo, podrá ser novedoso, podrá ser incluso bueno, no digo que no. Pero vamos,! deja de lado las expectativas que tenemos muchos de una Lara más centrada en la busqueda de artefactos y tal. Se va a tratar de una Lara que quiere sobrevivir a una peste de demonios japoneses. Uncharted nunca podría ser un survival horror, porque no salen bicharracos, la mecánica del juego no es de survival horror, (tipo resident evil o silent hill). Los survival horror se llaman así porque se supone que tienes que sobrevivir y pegarte buenos sustos y generalmente buscan la forma de que controles a un personaje "indefenso" . Y bueno no temo decirlo, pero creo que con Uncharted 2 voy a tener más de TR que con lo que se viene de TR; es decir: buenos momentos de acción, exploración, tesoros, escenarios tremendos y antiguos!
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Insisto...que le cambien el nombre y lo sigan desarrollando, pero no me digan que esto es Tomb Raider...Si es que precisamente esa aventurita de niña en TR Chronicles fue lo peor que pudieron haber creado JAMÁS!. Los mounstros de los verdaderos TR, (es decir TR 1 y 2 -para mi-) siempre han tenido relación con la mitología de los lugares que se visitan. (Los guerros de Xian, Las momias de egipto, Los yetis...) Es que pecan de poca originalidad a veces...¿que no es esta la misma historia de Forbbiden Siren 2?....abandonados a su suerte en una isla infestada de bichos... Snif Snif!! como me gustaría jugar nieveles al estilo "Templo de Puma" de Tr3, con muchas trampas, techos de pinchos que bajan!, bolas gigantes pisándonos los talones! nativos con mala leche! Lara debería seguir visitando lugares reales, con la cantidad de sitios que hay para llevar a Lara, pero no esto!, para juegos de terror ya tenemos buenos titulos de los cuales echar mano.