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Indiana17

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Mensajes publicados por Indiana17

  1. Yo no veo la dificultad en el apuntado manual. Y el apuntado automático era muy vetusto. Ese sistema no lo utiliza nadie y era una de los principales puntos débiles de la saga, junto con la Estupidez Artificial de los enemigos y la narrativa.

     

    Por cierto, he estado mirando la repercusión del anuncio de Uncharted 3 y sólo hay que mirar un dato: Por ejemplo en 3D juegos el anuncio de Tomb Raider tuvo algo más de 100 comentarios en 3 días. Uncharted lleva más de 200 en menos de 3 horas.

     

    Conclusión: Tomb Raider No debe salir en las mismas fechas que Uncharted por su propio bien.

     

     

     

    Es que Uncharted tiene la ventaja de que desde el principio no ha dejado indiferente a nadie y la gente sabe que solo puede esperar un titulo superior al anterior...TR por desgracia ha tenido bajones, que...queramos o no, afectan a cómo es visto el juego fuera de los círculos de fans como nosotros, que aunque nos agraden más o menos, nos mantenemos fieles. Pero quienes no son fans de la saga sino que lo compran por probar, y se decepcionan...luego no muestran tanto interés.

     

    Y sobre el apuntado manual....eso cómo todo, es cuestión de práctica...se supone que al principio siempre nos cuesta un poco pillarlo, y es que ahí radica lo interesante no? Joer...si dejan de gustarnos las cosas solo porque nos resultan difíciles...mal encaminados vamos me parece.

  2. Pues genial!! La verdad es que lo del apunte automático me tocaba las narices!! Lo facilitaba demasiado, aún en modo difícil. Me gusta más el manual de Uncharted, le da más emoción al asunto =)

    Con eso y con que hayan cambiado (a mejor) el sistema de combate este puede ser el mejor TR en años!! =D

     

    Totalmente de acuerdo. Si es que...si hubiesen cambiado a esta sencilla fórmula antes de que saliera Uncharted, Tomb Raider sería otra cosa. Pero Uncharted salió pisando fuerte achacándole a la saga de Tomb Raider ahí donde esta más fallaba, que es precisamente en el sistema de combate tan fácil que venía trayendo. La mira automática hoy en día ya no es viable en juegos que quieran ser "serios" por así decir.

     

    Si bien es cierto, que TR nunca fue tan de acción...creo que esta es una parte de la ecuación sin la que el juego no sería el mismo. Así pues, con este nuevo sistema tan a la par de otros juegos, creo que la cosa cambia muchísimo y como dicen en la misma revista, ofrece mayor competencia a otros títulos (al mismo Uncharted), porque estemos claros...a nosotros nos gustan los retos.

     

    Ahora...imaginen cómo habría sido TR Legend o Underworld con un sistema de mira libre.... A que cambia muchísimo no?!! Y bueno ya no digo, si hubiese tenido un buen modo de pelea cuerpo a cuerpo.

     

     

    Vamos, que esto más lo de las muertes violentas creo que son el BOOM que necesitaba la saga. (No sé si tanto así el cambio radical del genero a Survival, que aún lo pongo un poco en duda)

     

     

    EDITO: También lo del agarre automático, cuando lo hicieron opcional en el Anniversary, fue un puntazo, pues en tiempos de los TR clásicos....el tema de los saltos y agarres siempre era un punto fuerte de dificultad XD XD, el calcular bien los saltos y estar pendientes de no soltar "Cntrl" jajajaj, qué tiempos!!

     

    Esperemos que en este lo vuelvan a considerar!! (Porque no recuerdo si en Underworld tb permitieron escoger entre agarrado automático o manual)

  3. Por primera lo hicieron con Dead Space 2 el año pasado. Creo que en un mensaje comenté lo que pusieron:

     

    - Concept Arts.

     

    -Entrevistas a los responsables del juego

     

    -Podcast realizado por la gente de GameInformer en el que responden las preguntas de los usuarios sobre lo que han visto del juego. Bastante largo, de unos 20 minutos.

     

    - Imagen ingame en 360º. Ojalá sea esto!. Era era pasada y muy original.

     

    Y alguna cosa más, pero ni Trailers (esto tardará tiempo) ni imágenes ingame a cascoporro. Aunque claro, puede ser diferente en el Hub de Tomb Raider.

     

    calla calla que generas ansias!

  4. La canción se llama North Country (aunque tiene un poco modificado el final para añadirle el tono de TR), y es de Two Steps From Hell, como toda la BSO del Legend. No está incluída en la BSO definitiva de ningún TR, pero se barajó para el Legend como main theme según tengo entendido, y al final hicieron uno parecido.

     

    Ahhh!! Gracias X34 y a ti Victor por el dato! que desinformado estaba, no conocía a "Two Steps from Hell" y a mi que me flipa la música de este tipo, creo que me voy a pegar una buena viciada. De todas formas he chequeado mi soundtracj del Legend y no la consigo...dónde la puedo pillar esa canción? (Perdón por el off topic aquí)

     

    Aunque volviendo al tema que nos trae como locos, he de opinar que me mola este nuevo giro tan radical, aunque aún no sé por donde fijar el nuevo estilo del juego....es una mezcla un tanto curiosa entre el estilo survival de Silent Hill y el estilo acción de los nuevos resident evil, sumándole ese rollo RPG con lo de la posibilidad de hacer mezclas y mejoras de equipo en determinados puntos base...no sé, la verdad me pica mucho la curiosidad...

  5. Puede ser un gran juego, eso en ningun momento lo he descartado, pero han vuelto a asesinar a Lara Croft, han reiniciado otra vez su vida y para mi eso no es Tomb Raider.

     

    La 3º Lara Croft... por dios.

     

     

    A la tercera va la vencida no? eso dicen XD a mi me parece que esta vez se están tomando la franquicia en serio, un juego para los que crecimos con Lara y ya no queremos un juego de niños.

  6. Yo no quiero Gore... No a Lara sufriendo cry2.gif, espero no sea tan grafico...

     

    Sobre la comida... pues si se guarda en la mochila o algo, no hay problema... Que juegazo viene!!!!

     

    Cuando comenzó TR era bastante gore para su época,, y eso fue algo que se fue perdiendo...y nunca debió ser así....XD es un puntazo que vuelvan a las raíces. Que antes Lara caía en pinchos y se veía sangre (florecillas de sangre, pero vamos, al menos se veía como quedaba clavada en los pinchos). En el Legend te pasa una cuchilla por encima y no te corta solo te tira al suelo...por dios.

     

    Y bueno cuando dicen que es un reboot completo, no solo de Lara sino de la marca en si, (o sea, Tomb Raider)....pues igual les da por hacer como que las pistolas gemelas nunca serán parte de la historia. Recuerden que según esto... están empezando literalmente de cero (si, por enésima vez...)

  7. Ahh! lo quiero traducir!

     

    Bueno traducido a mi manera XD XD. Los paréntesis son ideas u opiniones mías XD

     

     

    Lara tiene 21 años en este juego.

    -No es solo un reboot de la franquicia sino de la marca entera. Como resultado no habrá una Lara "real" ésta vez.

    -Se está trabajando con captura de movimientos para el juego.

    -Hay muertes brutales (SI!!!! ME ESCUCHARON!!!). Una de ellas es descrita como un un hombre trastornado apuñalando a Lara en el pecho y cerrándole los ojos después de muerta. Otra muerte incluye una roca que cae sobre la pierna de Lara, atrapándola justo antes de que otra le caiga y reviente la cabeza!!(Diosss!!)

    -CD no da muchos detalles sobre armas pero en los concepts ya vemos el arco, shotgun, y pistola

    -Ya no hay punto de mira, el sistema será libre, Crystal Dinamics dice que esto puede competir con cualquiera de los rivales (supongo que aquí es una referencia clara a Uncharted, - y es que siempre lo dije!, el sistema de disparo en TR ya tenía que dejar de ser tan facilon-)

    -Creo que la mayor diferencia entre ete juego y el anterior es el concepto de "humo" y "espejos" (No sé a que se refieren con esto)-empieza Darrel Gallagher, la cabeza del estudio de CD: "Había una ilusión de libertad gracias al streaming y el cargado que nos enviarían a una locación diferente, pero esto es absolutamente real. Tu puedes ir literalmente en cualquier dirección que ves y taller tu propio camino en lugar de ser guiado" (Ah vale...Vale, lo de siempre...a ver si es verdad que podemos ir por donde nos salga)

    -"Era importante en el juego no solo hacer llegar el carácter emocional de Lara, sino desarrollarlo en el propio juego de modo que el jugador llegue a crecer como superviviente empedernido"-dice el experimentado directo Noah Hughes. A medida que el juego se desarrolla Lara encontrará nuevas armas y equipo para aumentar sus habilidades. Sus capacidades atléticas también evolucionarán,algunas areas empiezan siendo inaccesibles debido a limitaciones físicas de Lara o provisiones escasas. Con las habilidades necesarias y equipo, sin embargo, la isla pasa a ser de Lara. (Esto no les suena repetido de TRAOD??? espero que lo sepan hacer bien....)

    -Hay puntos base en el juego, donde puedes combinar items y crear cossas nuevas y acceder al sistema de mejora de habilidades de Lara. También serás capaz de usar estas bases para desplazarte de forma rápida entre locaciones y minimizar el retroceso.

    -Necesitaras recolectar comida y agua para sobrevivir (Esto mola!)

    -Hay humanos en el juego, incluidos tambien algunos del equipo del naufragio en la costa de la isla.

     

    Eso es casi todo, parece que CD está llevando todo con mucho secreto sobre el gameplay. Hay algunas imagenes in game muy buenas. Una de ellas muestra a Lara colgando de cabeza en lo que parece ser un capullo ( :S??) También hay varias imagenes mostrandola ensangrentada y cubierta de vendas.

     

  8. Gracias por las noticias!. Con esto último me quedo con eso de volver a las andadas de SIlent Hill 2...si en verdad hacen eso, esto promete;me parece un paso inteligente de parte de este nuevo equipo de desarrollo. La incursión de la saga en el genero de acción está claro que no funcionó muy bien y decepcionó a más de uno. Es hora ya de que le devuelvan el lugar que merece dentro del género del terror psicológico.....Que no tarde en llegar un nuevo trailer!!!

  9. Ufff! ne estos días me han entrado unas ganas de jugarlo!! no puedo esperar a que saquen el pack Ico 1 y 2 para ps3 el próximo año...que seguramente se lanzará de forma conjunta con Ico 3, madre mía esos juegos son literalmente una delicia visual.y auditiva... como quisiera tener una ps2 en estos momentos....

     

    Luego el tema de la peli....no será nada innovador. En el juego resulta más atractivo el tema de ver cómo matar a los colosos, algunos trepándoseles y tal y las largas travesías a caballo.... pero en películas supongo que no será nada que no se haya visto ya XD, aunque no se me ocurra alguna peli para comparar XD. Ahora bien, seguro que valdrá la pena verla eso si, yo también el primero.

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