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AnaCroft

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por AnaCroft

  1. Sube rodeando la estructura hasta la parte superior junto a la parabólica. Hay un agujero por el que deberás dejarte caer. Abajo hay agua y una corriente te absorbe. Deberás nadar hasta situarte por el centro, donde no hay tanta corriente una vez fuera del agua ve hacia la repisa por donde puedes salir. A tu izquierda y por detrás tienes un agujero de color verde. Salta de repisa en repisa hasta que te introduzcas y gatees hasta el siguiente corredor. Sigue hasta un interruptor. Púlsalo para abrir una puerta en la otra parte de la reja. Ahora vuelve a la piscina. Bajo el agua a la derecha hay un pasadizo. Ve por él y en el camino recoge el botiquín pequeño. Al final verás una zona negra en la izquierda por donde puedes entrar a gatas. Hay un guardia fuera, cuando se dirija hacia la izquierda sal y ve hacia la derecha. NO PULSES el botón para cerrar la puerta tras de ti ya que necesitas volver por aquí otra vez. sigue hasta que veas a la izquierda la pared/escalera y sube por ella. Rodea la estructura o salta por el centro sobre el agujero hasta la siguiente escalera y sube por ella. en el próximo cruce gira a la derecha (por la izquierda hay un guardia, olvídate de él por el momento) y ve al final del corredor para subir y entrar a gatas en la abertura verde. Recoge el PASE AMARILLO y vuelve por donde viniste. Recuerda esta zona ya que deberás volver a recoger un secreto. Baja la primera escalera y después la segunda. Entra en la habitación de la derecha y utiliza el pase amarillo. Esto hace que se cierre una puerta en la parte central de la piscina tapando un ventilador (si fuiste curioso ya lo debes saber). y haciendo posible ahora entrar por esa abertura. Vuelve a la piscina teniendo cuidado ahora con el guardia. Sumérgete por el agujero coge el cristal de vida y sigue el pasaje que da varios giros. Pulsa la palanca que abre la siguiente puerta. Sigue hasta que salgas en la siguiente sala. Atención a los láser de esta zona. Vuelve al pasadizo para recoger las bengalas y el botiquín si no lo hiciste antes. No se muy bien donde andas, si todo esto lo has hecho ya, dimelo, y te paso la continuacion del nivel.
  2. 1- Se podría poner un subforo de la comunidad,,,,,,para conocernos mejor y comentar cosas nuestras. Para eso tenemos el Vestibulo y Off Topic 2- Foro de tema libre,,,para mostrarnos otras cosas aparte de videojuegos y tr,,,como curiosidades novedades chistes Para eso tenemos el foro Off Topic para temas generales 3- Manga y Anime,,para ver las novedades y consultas de estas cosas Para eso tenemos el foro Arte y Fan Art 4.- Cine y TV,,,,,poner este foro seria muy genial ,,,para saber acerca de películas y series. Para eso tenemos el foro Cine y Música donde se pueden tratar muchos temas relacionados con la Música, Conciertos, Televisión, Cine, Series Como bien dice Klaus, esos temas están cubiertos, aunque no este cada tema especificado para un solo foro.
  3. Gracias Klaus. Un bechote muuu grande. Me parece amí o sale con dos moños? jejeje Que pintillas
  4. Koldo, eso suena bárbaro , jejeje suerte y mucho animo y ilusión . Estoy segura que les va encantar a todos . Que chachi, Koldito haciendo niveles, guaaauuuuu!!!
  5. Asi como cuentas lo hago yo JoZe HuAn, pero fijate, sera cosa de la edad o de destreza, jajaja Que por lo menos una vez tengo que morir. jajaja
  6. Felicidades Koldo, ya hay 100 personas que se han descargado tu juego. Moolaaaaaaaa!!! Te vas hacer famoso, ahora a realizar otro, que tu tienes madera para hacer niveles, chupis!!
  7. Habrá que usar el gancho en muchos sitios, y para muchas cosas, ya que va jugar un papel importante en el juego, casi como sus dos pistolas. Así que agudicen sus ingenios, que a veces vale mas maña que fuerza, y en esos momentos tal vez sea necesario usar el gancho, para poder avanzar o abrirnos camino, para resolver puzzles, o atacar a nuestros enemigos. Que caña de gancho, va molar un huevo. Pero al principio seguro que es un coña.zo usarlo, mas que nada por la falta de practica. jajajaja
  8. TEJADO DE LA OPERA Posiciona a Lara encarando la zona de tejado más larga y desde el borde salta y empieza a correr por el tejado que cae bajo tus pies, salta cuando llegues al borde del tercer panel y no pares hasta llegar al último panel desde donde debes dar un salto para agarrarte a la otra parte del edificio. Desde aquí y por la derecha verás una zona por la que has de subir dando una serie de saltos. Coge tus armas y prepárate para entrar en la parte superior de La Opera. Nada más llegar a la entrada debes disparar al guarda que patrulla por el tejado. Haz ver que bajas (dejándote caer y agarrándote al borde para subir de nuevo rápidamente) y aparecerán otro guarda y dos dóberman, acaba con ellos y salta al tejado de la Opera, continua por la izquierda y mata el resto de guardas que aparecen. Recoge los BOTIQUINES, CARTUCHOS y demás MUNICIÓN que han dejado. Ahora has de saltar a la repisa con la caja que se balancea y bajar a una zona en la parte posterior, en la que hay un pulsador que abre unas puertas en el tejado y por las que salen dos pistoleros. Sube a la zona de la caja y acaba con ellos antes de proceder al siguiente pasaje (* save 4). SALA DE CONTROL DE LA OPERA Baja por la entrada que se abrió anteriormente y encontrarás dos pulsadores en lo que parece unos cuadros de control. El pulsador de la derecha no sirve de momento para nada, por lo tanto pulsa el de la izquierda que te abrirá un paso por la puerta a tu izquierda y por la que deberás bajar. Busca un pulsador por la derecha que te cierra la puerta anterior y abre un paso hacia el gran Hall. Evita las piedras rodantes que vendrán desde la parte superior de la rampa. Sube por la especie de escalera hasta llegar al paso por el que entrarás. PASILLOS ZONA SUPERIOR Mata al pistolero que aparece abajo por la izquierda y recoge el BOTIQUÍN. En esta parte mira de evitar el saco colgante que hay en el techo. Sigue hacia la derecha y unas puertas se abrirán dando paso a otro pistolero y su dóberman con los que deberás acabar antes de que ellos acaben contigo. Vuelve atrás por donde salió el primer pistolero y sigue hasta que te encuentres con otro par de dóbermans con los que jugar a pistolas. En esta zona hay junto al ascensor un interruptor y un panel que ha perdido una caja de relés ("Relay Box"), toma buena nota de donde está porque deberás volver a ella más tarde cuando encuentres dicha caja. ZONA MEDIA Regresa de nuevo a la puertas abiertas y desde esta zona mirando el piso inferior por el fondo verás un tipo armado corriendo al que podrás liquidar desde esta posición, en otro caso baja por el hueco de suelo hasta el siguiente piso y de aquí a una plataforma, (no llegues al suelo), una vez en esta posición aparecerá por la izquierda un tipo y dos perros a los que podrás liquidar sin problemas. Si no has matado al primer tipo una vez llegues al suelo empezará a dispararte. ZONA BAJA Baja al suelo y sigue hasta cerca del muro en la parte opuesta hay un tipo en el escenario al que puedes liquidar, al pasar por el centro de la sala te bajan por la izquierda unas piedras rodantes, atención pues a ellas. Dirígete por el agua hasta el escenario y sube por la caja. Bueno, si necesitas mas ayuda pregunta otra vez.
  9. Matt a mandado un correo de felicitacion a los fans, todo un detalle por su parte. Thank you for your support! Lara Croft has been inducted into the Walk of Game and will receive her very own Star in the Metreon! I, along with the rest of Eidos and Crystal Dynamics give out a very hearty thank you! This could not have been done without the support from all of the fan sites. Thanks for spreading the word, putting up the banners, and getting people to vote. It is a privilege to work with such a dedicated community! You all are awesome! Por fin vamos a tener nuestra estrella, y bien merecida.
  10. Que bien, por fin gana algún concurso de estos, hasta ahora la pobre no ganaba ninguno. Pero como siempre os he dicho, y hemos demostrado, que la unión hace la fuerza, y por eso Lara a ganado.
  11. Ahora que pienso, como Lara puede usar el gancho magnético para varios usos, como agarrar objetos, quien no dice que esas piedras redonditas y tan monas no las pueda manejar con el gancho, con el pretexto de lanzarlas algún sitio para tapar o abrir paso. En este juego se supone que nos van hacer pensar y que según lo hagamos resolveremos los puzzles de una manera o otra. jejeje Guay verdad?
  12. Bueno, aun podría serlo, aunque se juegan el futuro de Lara, teniendo en cuenta que su anterior juego no les salió muy bien. Si en este juego cometen los mismos fallos de mostrar cosas que luego no van a incluir y hacen recorte de niveles y movimientos, pues tendrán el mismo resultado que con el anterior. No se puede prometer el oro y el moro, y luego ser todo de chichinaba.
  13. BIEEEN!! QUE ALEGRIA, SESQUE LARA ES LA MEJOR!! UN BESOTE A TODOS http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html
  14. La verdad es que esta ****o, estado probando y me han matado dos veces, una a la ida y otra a la vuelta, al tratar de cruzar las compuertas corredizas con el suelo falso con pinchos. Joer, el secretito se las trae, y encima no puedes grabar en Play donde quieras, solo en donde están los cristales. jajaja
  15. Klaus, guapetón, me brindaras la oportunidad cuando hagáis las competiciones de hacer algunos screens de las zonas mas bonitas del juego, como deleite para mis ojos? Bechotes Campeón
  16. El James Rutland es el que compite en el juego con Lara, pues también desea conseguir el preciado artefacto ingles. Anaya intervendrá como amiga de Lara, y tal vez la ayude en algunos momentos del juego.
  17. Que lio, a ver si responde y nos dice que dia es, por que si no, me los voy a perder todos los capitulos. jajajaja besos
  18. Tema Movido A Niveles De Autor. Enhorabuena por tu creación Koldo
  19. Yo también estoy deseando verlas. Se casara esta vez de largo?? .
  20. Bueno, después de tanto tiempo es normal que no te acuerdes, a mi me pasa lo mismo. Bueno, te pego la guía de ese nivel aquí, y la repasas a ver si sacas algo en claro, yo no me acuerdo ya de lo que había que hacer, si sigues teniendo dudas no te cortes y pregunta. Suerte Sal del agua y dirígete hacia el túnel que hay entre las columnas. Te encontrarás dos gorilas que deberás matar. Sal a continuación por la puerta de la izquierda. Tras acceder a la siguiente sala, mata a los tres gorilas, coge el "pack de avituallamiento" y dirígete a la puerta. Acciona el interruptor y dirígete a través del túnel a una habitación en la que deberás disparar a otros dos nuevos gorilas. Vuelve a la sala de la piscina y ve ahora hacia la izquierda. Aparecerá un cocodrilo que deberás matar. Continúa avanzando hasta llegar a un punto en el que puedes optar por seguir de frente o subir las escaleras. Elige la primera opción. Tras entrar en la sala, dirígete a la derecha, hasta el final y métete a la izquierda, entre las dos paredes. Deberás estar preparado para disparar a un gorila. Coge el cargador para las magnum. Vuelve hacia atrás y tras avanzar ligeramente, prepárate a para disparar a dos leones que hay a la derecha metidos en una de las entradas. Continúa de frente hasta el final y tras girar a la derecha, mata a los cuatro murciélagos. Ve hasta el final y encontrarás a la izquierda un medi-kit. Vuelve atrás, hasta la escalera. Sube y entra en la sala, mata a los tres gorilas, sigue de frente y llegarás a otra sala en la que encontrarás una serie de puertas que deberás abrir. Dirígete hasta el final de la sala, a la derecha del panteón que encontrarás en alto. Sube a la roca que hay y de ella salta a la columna contigua. A continuación vuelve a saltar a la siguiente. Gira 90 grados a la izquierda y salta sobre el techo sostenido por columnas. Avanza y salta de nuevo sobre el siguiente. Encontrarás un medi-kit y un cargador. Vuelve a la columna en la que estabas. Una vez allí, salta columna a columna hasta llegar a la última y de ésta salta hasta el panteón. En éste encontrarás cinco interruptores que sirven para abrir las puertas que hay abajo. Acciona el que está más a la izquierda para abrir la primera. Salta al foso y tras bajar, activa el interruptor que allí se encuentra para abrir la verja. Sal y dirígete a la izquierda, hasta la puerta recién abierta. Cárgate al gorila y pasa a la siguiente sala (salva la partida), en ella verás una serie de antorchas encendidas sobre unos pilares. Si avanza hacia la primera, verás que se apagan. En este momento deberás darte la máxima prisa posible para atravesar ya que pasado un cierto tiempo se volverán a encender. Si esto ocurre te achicharrarás por lo que deberás tirarte al agua rápidamente teniendo cuidado con las ratas. A continuación deberás coger la barra de plomo y volver a la sala de los cinco interruptores. Ahora sube el interruptor de la izquierda, baja el tercero y el cuarto empezando a contar desde el mismos lado. Abres con ello una nueva puerta. Ve por el túnel hasta las escaleras que encontrarás a la derecha. Al llegar a la sala, verás un bloque marcado, el cual deberás sacar de la pared. Con ello active un mecanismo. Vuelve hacia atrás, subiendo las escaleras y sigue de frente, subiendo más escaleras aún. Acabarás llegando a una sala con grandes pilares de piedra. Deberás cruzar la habitación evitando caer. Una vez lo hayas conseguido, entra en la siguiente habitación preparado para disparar. Tírate al agua y nada hasta el final. Sal a la superficie y sube por las rocas de la izquierda, avanzando hasta el final. Salta y encontrarás el primer secreto, un cargador y un medi-pack. Vuelve al agua, nada hacia la izquierda y sal del agua. Encontrarás el segundo secreto consistente en dos cargadores y un medi-kit. Continúa y encontrarás un gorila. Seguidamente un medi-pack. Vuelve atrás hasta el hueco principal que lleva a la cornisa y sube a ella. Avanza y encontrarás dos gorilas más. Ve hasta el siguiente hueco. Ponte mirando a la pared y agárrate a la grieta que hay. Sin soltar la tecla para no caer, haz ir a la izquierda, hacia la siguiente repisa. Una vez allí salta hacia la puerta. Entra y dirígete por el túnel hasta llegar al pasadizo con forma hexagonal. Entra y coge un medi-pack. Sal del túnel y baja por la pendiente hasta una cornisa en la habitación en la que nos encontrábamos antes. Dirígete a la puerta del otro lado. Tras entrar y avanzar, salta por la ventana de la izquierda y avanza hacia la derecha por la repisa. Gira a la derecha métete en la piscina y dirígete a la siguiente sala. Ten cuidado con el cocodrilo que también se encuentra en el agua. Sal fuera y salva la partida. Sube por las rocas, teniendo precaución de no caer en el agujero que por cierto casi no se aprecia. Encontrarás otra barra que deberás coger. Salta hacia abajo y ten cuidado con los leones que allí encontrarás. Dirígete a las escaleras, gira a la derecha y llegarás a la habitación del principio. Continúa hasta la de los cinco interruptores. Ahora baja el de la derecha y sube el siguiente. Dirígete hacia la nueva habitación abierta, verás que el suelo está lleno de cuchillas. Ve hacia la rampa y verás un bloque metido en la pared que deberás sacar. Dejará libre un pequeño pasadizo que conduce a un interruptor el cual debes activar. Dirígete hacia la escalera, sube y tras llegar al final, salta sobre la columna. Deberás hacer varios saltos hasta lograr cruzar la sala. Una vez que hayas alcanzado la puerta, deberás matar al gorila que se encuentra en la parte interior. Entra y coge la tercera barra metálica. Ahora dirígete a la sala del comienzo en la que estaba la piscina y tras bajar las escaleras, accederás al jardín. Deberás matar a otros dos gorilas. Sube al techo del corredor y coge un medi-pack que allí hay. Ahora métete por el túnel y llegarás a la habitación del Rey Midas. Dirígete hacia la mano grande de piedra y haz que las tres barras se conviertan en oro. Vuelve al jardín dirígete a los arboles que hay junto a la puerta de entrada y busca detrás de ellos un interruptor. Tras accionarlo se abre una de las verjas metálicas del jardín. Avanza hasta las cuchillas y pásalas de una vez evitando quedar en medio ya que el suelo se vendrá abajo. Encontrarás munición y un medi-kit. Vuelve al jardín y a continuación a la sala de los cinco interruptores. Cambia de posición el tercer interruptor, subiéndolo y baja el de la derecha. Abres con ello la puerta que te llevará al siguiente nivel. Dirígete a ella y tras entrar mata al león. Sube las escaleras, coge el cargador que allí hay y vuelve. Ve hacia la puerta de la derecha. Entra en una sala en la que verás tres huecos en la pared. Sube al primero y mete una de las tres barras de oro en el lugar destinado a ello. Haz lo mismo con las otras dos. Tras hacerlo se abrirá la puerta contigua. Baja por la rampa y pasa al siguiente nivel.
  21. Me alegro mucho de que os gustara tanto , la verdad, seria muy sensual y molon ver a Lara enfundada en ese traje. jejeje
  22. Gracias por avisar Dani, estaré atenta para verlos. El capitulo de hoy me lo he perdido, pero bueno, a la próxima será. Por cierto, los hacen solo los domingos a las 18:00, ho también entre semana?
  23. Pues saldrá supongo con el mismo orden que llevan saliendo los TR hasta ahora. Primero en la E.E.U.U y después en España y resto del mundo, con unos pocos días de diferencia.
  24. Pues, lo mismo en navidades actualizan la web un poco, que lo mismo lo dejan ya para principios del año que viene. La verdad, que desde la ultima actualización, están en un plan (Desaparecidos en combate). Por lo tanto, lo mejor es que te relajes, rejuegues a tus TR favoritos, y reces por que den señales de vida. jajaja
  25. Claro que la mansión saldrá para todas las plataformas, PC, PLAY2, XBOX, XBOX 360, PSP. Se imaginan entrenar en una playa al atardecer del sol, y después de un duro día de entrenamiento darse un bañito en el mar. jejeje Que gozada ..... Sumergirse en las profundidades y descubrir, tesoros ocultos y secretos imaginables, con sus plantas marinas y peces. Y si encima le ponen una moto acuatica, ya ni os cuento. Todo sea por variar un poco lo que tenemos mas que visto. Pero bueno, imaginar es gratis, y aunque no sea así, a mi personalmente me molaria. jejeje
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