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Todo lo publicado por AnaCroft
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"El dormir con los peces"
tema responde a PabloTorres de AnaCroft en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Bien este es el 4º Nivel Sleeping With The Fishes. Bien, solo tengo las guias, pero como no los he jugado no puedo ayudarte. A ver si alguien te hecha una mano. Suerte -
"Montaña arroja"
tema responde a PabloTorres de AnaCroft en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Es solo la traduccion del famoso Google seguro que se denomina de otra forma. Gracias Klaus, eres un sol. -
"Montaña arroja"
tema responde a PabloTorres de AnaCroft en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Es el primer nivel del tomb raider 3 gold. Highland Fling. Que traducido al español suena a la montaña arroja. jejeje -
Mandale un correo a Mark o ami, y te la subimos al foro.
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'TOMB RAIDER LEGEND' TO DEBUT IN 2006 [ July 18th 2005 ] The release date for Tomb Raider Legend and Hitman Blood Money has been shuffled back to 2006, according to reports floating up on the internet this morning. Exactly how a game with no release date can be officially "delayed" is providing an assiduous challenge for us folks here, but nevertheless it would appear both Hitman Blood Money and Tomb Raider Legend will debut early 2006. Lara Croft Tomb Raider: The Angel Of Darkness, Core Design's last foray with ardent adventurer Lara Croft, weathered a critical mauling after the product was rushed out the door only half dressed. SCi would appear to be taking a more responsible role in planning a release strategy for Eidos' leading franchise titles, and one could actually hope to received a polished and finished product in 2006. Tomb Raider Legend, now under the aegis of Crystal Dynamics, has whipped up a frenzy of attention since being showcased at this year's E3 trade show in LA. Most critics have been impressed with development so far, including a restrung control system, no doubt to the relief of Tomb Raider fans and the dismay of joypad vendors. Información Copiada De: www.tombraiderchronicles.com/ PARECE SER QUE SI ESTA CONFIRMADO, UNA PENA
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Vídeo con banda sonora del nivel de demostración de TR7 (alta calidad)
tema responde a Mark de AnaCroft en Prelanzamiento
Y como se a enterado Eidos Tiene algún espía español Ya se algun envidioso cotilla. Que asquerosos jo!, en fin, al menos todos nosotros nos dio tiempo a bajarlo. Si de todas formas no sale nada del otro mundo, la musiquita y sonidos tampoco les va arruinar la sorpresa, digo yo. En fin, halla ellos. -
¿Cómo quieres que sea la mísica en el Legend?
tema responde a Joakozzz de AnaCroft en Tomb Raider: Legend
La ambientación del video de Mark era genial, y pensar que aun no estaba terminado ni refinado. Creo que va ser muy bueno en sonidos, que darán su toque real al juego y su emoción en momentos tensos. -
"Montaña arroja"
tema responde a PabloTorres de AnaCroft en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Entra en Mis Opciones, y en el panel de control busca Editar Avatar. La foto no puede ser mas grande de 100x100 y no a de tener mucha resolución. -
"Montaña arroja"
tema responde a PabloTorres de AnaCroft en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Bienvenido al foro Pablillo, gracias por hacerme caso y registrarte. A ver si alguien que lo halla jugado puede ayudarte a solucionar tu problema. Besos -
Cuando me venga la inspiración, es cuando mejor me salen. De momento tirare con estos, y a ver si salen mas posados de Lara y con buena calidad, que nos tienen a régimen en cuanto a wallpapers de Lara.
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Lara es una aventurera, que viaja en busca de emociones fuertes y de objetos milenarios. Que en su búsqueda se meta en líos, y se crucen personajes no deseados, no es culpa de ella. Esto seria lo real, lo irreal seria que hiciera una masacre sanguinolenta, como si de una poseída por el demonio se tratase, por dios , que es un juego para todos los públicos. jajajaj Si me parece bien que salgan seres mitológicos, dioses, monstruos gigantes, y bichos raros, que Lara tuviera que matar, además de matones malos. Lo digo por matar algo, lo mío son los puzzles, los saltos difíciles, y el volverse loco buscando una salida.
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Cuando copies una noticia de algún sitio, pon la URL. No queremos follones, de acuerdo. Gracias por la información.
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Pensar que son miles de Fans que antes que ellos lo hemos puesto a parir este juego, creo que esa espinota se les a quedado atragantada para siempre. Yo si pienso que el TR6 no valió la pena y que desprestigio la saga. A un me duele mas haberme gasta 10.000 pesetas en un juego beta. Espero que el TRL el dinero me sea provechoso y luego no me duela tanto haberlo gastado. Esta es mi opinión. Y aquí no hay ganadores ni vencidos, solo errores, que hemos pagado bien gordo los Fans, así estamos ahora de calientitos.
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Son escaneados de una revista, por eso no tienen muy buena calidad. Si son PC o Play2 o Xbox, es algo que no se sabe. La verdad que no salimos del primer nivel, y todas las fotos pertenecen a el. A ver si se estiran y sale alguna fotito de algún nuevo nivel, que este ya huele. jijiji Con perdón de la palabra.
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Pues con los míos tengo que haber dado muchas ideas. Pero bueno, lo mejor lo tengo subido ya en la web. De todas formas yo he participado para animar a la gente a que concurse y mas o menos darles ideas con mi wallpapers. Digamos que yo concurso, pero en un segundo plano. Venga suerte y animaros, que veo que hay talento.
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Yo opino lo mismo, no me gusta que metan animales, nunca me gusto, por que nunca fueron una amenaza para el hombre, era Lara la que estaba entrando en su territorio. Pero estamos de suerte, por que creo que aquí en el TRL no saldrán animales, solo matones y fuerzas del mal que atacaran a Lara. Así que matarlos ya no será un prejuicio, por que sabremos que son malos, asesinos contratados para matar a Lara. Ese expectativa y dinámica me gusta, ojalá no salga ningún animalito al que tengamos que acribillar a tiros, solo para poder pasar por algún lugar.
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En esta estupenda web encontré unos creens nuevos, algunos los hemos visto ya, pero otros no y son alucinantes. También pone lo que dice la revista. Que lo disfruten. http://www.laracroftonline.com/cgi-bin/dat...asp?TID=70&PN=1 It's no secret that after a string of disappointing titles and a hight-profile film sequel that flamed out at the box office, Lara Croft has her work cut out for her trying to win back the hearts of her once-massive fanbase. However, with the franchise now in the able hands of Crystal Dynamics, Eidos is hoping that Tomb Raider: Legend will be a new start for the series. "What we wanted to do with Tomb Raider is get back to the roots, back to what the character was about to begin with," comments producer Morgan Gray. "[We wanted to] get her off the abandoned streets of Paris and back into the tombs, back to the exotic locales, back where she belongs." Recently, we got a chance to see a playable demo of the game in action, and were pleasantly surprised with the game's progress so far. It's apparent that Crystal Dynamics knows exactly where Tomb Raider went wrong, and has set about righting the ship by basically restarting the series from scratch. "This is 100 percent new code base. Having moved the franchise over to Crystal Dynamics, there is no aspect of previous code that's in [the game]," reveals Gray. In terms of story, it's also a new beginning. "We're sticking to the Lara legacy and her nythos," he continues, "but this is not in any of the timelines of the previous games. This is a completely new storyline kick-off." Watching the game in action, it looks as though the two major flaws that have dogged Tomb Raider since its inception are being addressed: frustrating puzzles. By taking a little apparent inspiration from Prince of Persia, Crystal has recast Tomb Raider's gameplay and level designs into a more intuitive package. "Most of our puzzles revolve around physics, Lara's weight, and applying force. Basically, [it's] realistic resolutions to the problems - getting away from random pulleys, switches, and pushing gigantic blocks," observes Gray. So, much as in Prince of Persia, you'll usually be able to divine the solution to your problem by observing and interacting with the environment. In order to reach a high doorway, Lara can swing into a pillar to topple it (all objects in the game are subject to real physics) and then climb the rubble to her goal. This is made easier by one of her new gadgets, a magnetic grappling hook that can attach to metallic objects in the levels. Speaking of gadgets, Lara's still equipped with her two most popular gadgets....meaning her dual pistols, pervert. Thankfully, the previously erratic targeting has been replaced by a new auto-lock mechanic that allows for taking down multiple adversaries at once. After you lock on to the main target, the AI will sense secondary targets, which will be assigned a face button icon onscreen. Platforming has also been reinvinted, much to the relief of gamers sick of painstakingly lining up the steps and trajectory of every jump in previous Tomb Raider games. "We've eliminated the grid-based movement," comments Gray. "You no longer have to be perfectly aligned to make the jump...she can sense when she's close to something and reach out with one hand and adjust." Although any new Tomb Raider title must be approached with at least some skepticism, we're honestly pleased with what we've seen of Legend so far. Hopefully Tomb Raider: Legend will be Lara's dramatic return to the top of the gaming world. Si alguien tiene la amabilidad de traducir lo mas importante. Gracias de antemano.
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No te preocupes, nadie sea enfadado, y no hace falta que me mandes un privado para hacerme un cumplido, tanto si se trata de mi como de los demás, así que tranquilo.
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No puede ser real, por que quieren que el juego sea para todos los públicos, y no cuando algún niño este jugando, el simple hecho de que se le muera Lara no resulte un trauma. Creo que ya vemos bastantes tripas y barbaries por la tele, esa es la realidad, pura y dura, del día a día. Por lo menos, dejar que los videojuegos sean algo para relajarse, no para que te cree remordimientos ni pesadillas. Ya hay otros juegos bárbaros que si son así de crueles cuando alguien muere, y la verdad siempre seguiré pensando, que un juego para divertir, no necesita cabezas volando, ni cuerpos desmembrados. Lo veo feo y muy retorcido. Esa es mi opinión.
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Muchas Gracias Evan Croft, yo tambien me alegro de tenerte en este foro. Besos
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Bien, lo bueno es que Eidos no caera en ese peldaño. Por lo que Tomb Raider sera siempre un juego moderado en violencia.
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Gracias Dani, me alegro mucho de que te halla gustado tanto. Besos Y gracias por los comentarios a todos los demas
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Lo del concept art, parece mas una piedra de resina, donde se dibuja la silueta de un nativo. Claro esta que del dicho al hecho hay mucho trecho. Lo que si es, una representación muy buena para divagar en pensamientos. Venga chicos, desborden su imaginación y saquen conjeturas de quien o que podría ser este concept.
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Exacto, esta vez si es verdad ya que nos han avisado por correo. Estoy deseando que llegue la semana que viene para verlo. Que emoción.
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Pues yo solo diré que si alguna vez Tomb Raider fuera mas sangriento, muchas personas que ahora lo juegan, no lo jugarían. Por que? se calificaría de juego violento y solo podrían jugarlo los niños mas adultos y no todos los públicos. Personalmente no me gustaría que fuera mas sangriento, por que yo no juego para ver sangre y destripar gente, juego para entretenerme, resolver puzzles y probar mis pericias con Lara. Además, si todos lo juegos fueran así de sangrientos, terminarían siendo todos iguales. Y como dice el dicho, la violencia, solo engendra mas violencia. Esta es mi opinion personal.