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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Creo que si podes usar Blender 3D para crear salas y pasarlas al editor (TRLE),recorde que un usuario de otro foro esta usando Studio Max 3D,podes ver imagenes de su trabajo en 3dsMax usado para crear el horizonte y salas en Meta2tr...(post #261) http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=23075&st=255 -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Esta el TRLE para Vista que deberia funcionar con W7.. http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3028.html Para modelar objetos tendrias que usar el Metasequoia (meta) que esta disponible en la seccion principal de edicion de niveles.(post "indice de programas"). http://www.metaseq.net/english/index.html (descarga la version freeware,a menos que quieras comprarlo). Blender es un estupendo programa,avanzado y de muy buenos resultados pero no recuerdo si alguien lo ha utilizado para el TRLE -
Despues de utilizar mil switches,palancas,etc..tengo la llave del santuario (una pequeñita), pero no se donde va ya estoy mareado.. Alguna ayuda? Edit: juego terminado..
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Esa palanca abre una puerta que esta a la derecha de la entrada al santuario. Yo estoy en una sala con varias plataformas,llegue arriba pero no veo como continuar,se que el camino me lleva a una gema( 1 de 4 ).
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Ok,voy por ahi...gracias Requiem. Edito: ahora estoy en el segundo nivel,ya tengo el tai chi simbol y tratando de llegar al switch que esta a la izquierda de las cuchillas rotantes.(en la sala donde luego de usar dos UW palancas se eleva un bloque blanco)
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Aun continuo sin poder colocar la gema,la reja esta cerrada y no se como abrirla. Verdaderamente frustante...
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Ok,no me rindo..quizas Escorpio que estuvo por ahi recientemente, me diga como hizo para colocar la gema..
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Gracias por la ayuda,en la laguna solo esta la palanca (temporal),la otra palanca de techo y el hueco que lleva a las cuchillas. Lo abandono,ya no me divierte.
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Requiem, ya estuve en esa formacion rocosa central,llegue a donde estaba un tigre y un banco.Pero como llegar al otro lado de la cascada? Edito: ya tengo la gema pero el unico portagemas que veo,donde esta la doble puerta no la acepta.
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Fui por ese hueco y empuje la roca (no se para que..),aun no llego a la gema. Otra cosita,para que sirve usar el jumpswich donde estan las cuatros palancas debajo? Y otra mas,cual es el significado de jugarme la vida entre cuchillas solo por un medipack?
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Ok, gracias requiem..
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Veo que estas en algo nuevo,desde ya me ofrezco de tester.. -
Tengo la escopeta,municion y el Dino DNA.Ahora tratando de pasar el puente roto,donde esta el Jeep en Island Road. El nivel se ve bastante bien y buenos sonidos..
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Gracias Marcos.. -
Gracias requiem... Edit: estoy afuera,empuje una bola a su lugar (por ahora no se para que)fui al agua donde esta la puerta temporal y me fui por el hueco donde hay una sala muy grande con cuchillas circulares,ahi lo dejo para mañana. El juego es muy bueno,se merece su 9.54
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Ya tengo las dos gemas y use el segundo jumpswitch (eleva la campana pequeña) pero no puedo colocarlas por una valla de madera que hay adelante de ambos pedestales...dando vueltas...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Estaba completamente convencido que si se podia,pero veo que me equivoque Nunca he usado un polerope,es solamente activarlo o hay que emplear algun OCB? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
No se como estaran dispuestos pero chequeaste la distancia entre ellos? Una prueba:intenta que Lara salte desde el polerope a una salienta o piso,para comprobar si saltando y dando la vuelta ella se agarra. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
No creo que se necesite una animacion especial para eso.Se puede saltar de uno al otro usando Alt/fin o Alt/flecha abajo-arriba. Un buen ejemplo de esto es el nivel de Teme9 The Mistery,recuerdan esta sala? -
Ok,gracias...voy a intertalo.
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Perdon,me referia al salto con el bote de goma..una vez abiertas las dos rejas.. Esa parte que mencionas ya la pase,mate al guardia y tome la llave,luego corri la caja de madera que da paso donde esta el bote. Ahi estoy tratando de saltar con el bote pero no lo consigo..
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requiem,recien comenze este nivel y tengo un problema al querer pasar una caida de agua con el bote de goma. Debajo hay pinchos y por mas que tome carrera no logro pasar,se agradece ayuda...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Me referia a objetos creados en meta..no es posible darles colision,salvo con los programas mencionados... -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Si aun se interesan por las colisiones,no es posible en Meta (asi me lo ha comunicado Titak) -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Se puede añadir colisión a objetos estáticos mediante STRpix. 1. Abrir STRpix y cargar el wad. 2. En la parte superior izquierda de la pantalla, se veran las texturas y a la derecha, a continuación es la ventana de datos de límite. 3. Seleccionar el objeto estático. El objeto aparecerá a la derecha de la pantalla. 4. Casilla de programa. Un alambre amarillo aparece alrededor del objeto. 5. Por lo general los cuadros de la visibilidad y la colisión tienen el mismo tamaño, pero pueden ser diferentes. Ajustar la colisión seleccionando la casilla colisión. Ahora bien ajustar las coordenadas en los cuadros o simplemente hacer clic en automátic bound. 6. Guardar el wad y comprobar la colisión nueva. edito: Tambien se puede usar Wadmerger para ajustar la colision en objetos animados. Y,existe una herramienta llamada Fexanim (creada por Turbo Pascal)pero no abre los wads sino .TR alojados en data,con el cual se puede ajustar colisiones. Si es necesario,puedo colgar imagenes de ambos programas explicando como.Espero que sea de ayuda...