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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Jeje, viendola de lejos se le nota mucho el aspecto de la chica esta que cantaba en el grupo T.A.T.U. Salu2!
  2. Bueno, confieso que la violencia ficticia me encanta, pero le tengo absoluta aversión a la violencia real. Son dos polos opuestos que conviven en el mismo planeta si a eso nos referimos. Acerca del Rottweiler ni que lo digas, justamente tengo un Rottweiler de mascota y realmente me hacen acordar a él cada vez que los mato. Pero el hecho de que son pixeles y demás no me llevan a sentir pena ni a relacionarlo con que ese es mi perro o podría pasarle a mi perro. Además de que el que tengo es más bueno que el pan si lo comparamos con lo feroces que salían en el juego. De todos modos, se puede tener en cuenta el sentido moral dentro del juego. En TR: AOD, habían varias veces que tenías la posibilidad de evitar los enemigos sin necesidad de hacerles frente. Salu2!
  3. Jaja, esos senos triangulares. Encima con lo chico que era en esa época me preguntaba por qué los diseñadores le crearon senos triangulares. Tal vez era un extraterrestre. Aunque repentinamente en Tomb Raider 2 crearon una Lara espectacular. Se le notaba bien marcado el abdomen, la columna vertebral, la coleta volando a la par del viento. Estaba increíble esa Lara Croft para aquella época. La más atractiva me ha parecido la de Tomb Raider: Legend. Tiene una cara más bonita para mi gusto. No sé por qué, pero siempre me hace acordar a Rachel Weisz. Salu2!
  4. Bueno, pero si por esas casualidades el juego fuera asi sería sumamente sanguinario a modo criminal de Grand Theft Auto. Imaginense a Lara apuntandole con una escopeta en la cabeza a un tipo y de repente le dice "Hasta la vista, baby." Y cuando dispara salen volando los sesos para todas partes en la pantalla. Esa sería una Lara super homicida, iría derecho a la carcel. Lo ideal es que siguiera la línea de los anteriores Tomb Raider. Además de que al parecer, Crystal Dynamics tuvo en cuenta las quejas de los fans al convertir a Lara en una guerrillera y, como ya habrán leído varios en las entrevistas, ahora Lara tiene la posibilidad de inmobilizar a sus enemigos sin necesidad de matarlos. Creo que esta vez va a tratarse del carácter moral de cada uno. Podemos optar por dejarlo momentaneamente fuera del campo de batalla o matarlo a tiros. Ese sí es un aspecto que me ha gustado mucho y que es más preferible para esta clase de generos donde Lara no lucha para matar todo bicho viviente que se le cruze en el camino. Salu2!
  5. Es que lo que hizo Core fue pensado para eso. Ya tenían asegurado un papel para Kurtis que no necesariamente tenía que ser obligatorio en caso de que tuvieran que hacerlo desaparecer de la saga. En TR: AOD sólo conocimos a Kurtis como lo que es, un Lux Veritatis y ex-legionario que quiere vengar la muerte de su padre. Pero si suponiamos que la historia continuaba la linea argumental de los Nephilim, entonces él tenía que dar su presencia, ya que Kurtis, el último Lux Veritatis, es la fuerza opuesta a los Nephilim, que es la oscuridad que Lux Veritatis ha estado combatiendo por siglos. Ahora que TRL tiene un argumento que gira en otra dirección, no tiene el menor sentido poner a Kurtis porque no tiene qué hacer allí. Sus lazos con Lara no llegaron a ser muy amplios como para considerarlo un super amigo incondicional para apoyarla cuando lo necesite. Su misión como Lux Veritatis no lo involucra en otros asuntos que lo lleven en busca de artefactos mitológicos y demás. Por lo tanto, guiandome por los datos de Crystal Dynamics y su rol en la historia del juego, Kurtis no daría su aparición en TRL. Y si la llega a dar, que bienvenido sea, seguro se trataría de una aparición breve para aclarar su desaparición. Ahora, refiriendome al enemigo incognito de TRL, dudo que sea Werner por dos razones. Primero que nada, por que lo vimos con nuestros propios ojos cómo estaba muerto en su departamento. Además de que la policia tiene su cuerpo y lo identificaron como Werner Von Croy. Por otro lado, lo último que sabemos de Von Croy es que él quiere redimirse ante Lara y olvidar sus conflictos pasados. Cuando Lara está a punto de escapar de la pirámide, Von Croy se siente afligido por su imprudencia y demás. Logicamente Von Croy y Lara han decidido hacer las pases y recuperar su amistad perdida. Pero todo esto se vuelve a quebrar cuando Lara cae al abismo y Werner no puede ayudarla. Como Lara es salvada vaya a saber uno por quién (para mi que por una tribu beduina), entonces considera que su mentor la abandonó tal cual ella lo hizo una vez con él. En realidad la relación que se da entre Lara y Werner siempre me ha encantado, pero definitivamente no creo que Werner sea una opción para que vuelva como enemigo justamente por esas dos razones. Natla ya está confirmado que no es. Sophia estaba interesada en su busqueda de la inmortalidad. Es posible, pero ¿acaso esa mujer es realmente inmortal? porque ya la hemos matado dos veces. Bueno, ya me fui de lo que habíamos hablado recien. Salu2!
  6. Bueno, pero veo que les jugó peor que un gol en contra. En realidad el tema del accidente de Kurtis se explicó en el Making Of... de TR: AOD. En realidad la idea con Kurtis siempre fue dejar esa incognita en el juego. El destino de Kurtis iba a depender de los fans. Si la mayoria mostraba afecto al nuevo personaje lo dejaban vivir y le iban a incluir un rol importante en las dos entregas posteriores. Si la mayoria de fans mostraban desprecio o indiferencia hacia Kurtis iban a darlo por muerto. El accidente en Egipto sé que se iba a explicar en la entrega posterior a TR: AOD, pero ya desde el año 1999 que vienen dandole vueltas al asunto. Ya estamos en el 2005 y han sacado versiones que son o muy incomprensibles o tienen pinta de ser erroneas. Y lo peor es que esta nueva entrega no va a tocar todo ese asunto para aclarar algo. Salu2!
  7. Mmmm... la verdad que no le había prestado atención. Yo creí que era como SH 1 y 2. Es que al 3 no le he podido jugar por todo eso de las tarjetas FX, pero creí ver que en los videos se movía todo. Salu2!
  8. Ok, creí que habías votado ayer cuando apenas creé el post, porque como sólo había una visita actual.
  9. Si, la verdad que si. Hay una que parece un tipico cubo de Tomb Raider 3.
  10. DERLI: Volve a leer bien el mensaje. Se supone que el rumor anterior era actualizar la página el 1 de Julio. Ahora está confirmado oficialmente que van a actualizarla dentro de una semana contando a partir de ayer. Aunque sigo sin entender eso de que pongan Fan Art. ¿Uno manda su dibujo y lo publican en la página oficial? FUKUY: Si, la verdad que si. Hay una parte que parece a un tipico cubo de Tomb Raider 3. Salu2!
  11. Por mi que sea como Indiana Jones. Que mate a quien tenga que matar de manera más casual y entretenida. No creo que la violencia ficticia genere más violencia, pero hay que ver con qué genero estamos tratando. Me gusta tanto Kill Bill como Tomb Raider, pero no podemos meter a ambos en la misma bolsa. No imagino a algún personaje de Tomb Raider metido en Kill Bill, ni viceversa. Esto es por dar un ejemplo ya que para esto existen generos y Tomb Raider no puede cambiar de la noche a la mañana. Por mi que siga como siempre... sangre moderada y violencia... ... bueno, violencia sí que la hay. Salu2!
  12. Y después dicen que 12 horas para TRL les parecen pocas. ¬¬
  13. Para mi el TR4 fue el que menos se fue. Era el que siguió la linea de TR1. Por algo es uno de los que vendió más. TR5 siguió lo que ocurrió con el derrumbe y con Lara, lo contó en forma de sinopsis y le jugó algo en contra. Tampoco TR: AOD se va a salvar de darnos el super argumento. Con una tercera entrega referido a lo del accidente se habrían dignado en explicarnos de una buena vez lo que ocurrió en la pirámide, y sin embargo Core optó por echarle más leña al fuego dejando patas para arriba el tema de Kurtis. Partir el juego en tres partes es algo bastante pretencioso si se toma en cuenta que Core sabía que su trabajo con Lara no tenía el mismo prestigio como en un principio. De todos modos, Crystal Dynamics tampoco se ha hecho eco de tomar referencias de las entregas pasadas. No sé, el argumento se partió en pedazos a partir de TR5 en adelante. Porque con las anteriores entregas no había tantos inconvenientes. Salu2!
  14. Mmmm... hasta lo que yo sé en el SH 3 se mueve la cámara. El juego prerrenderizado vendría a ser Resident Evil. Salu2!
  15. Muy impresionante. Bueno, para ahorrarles el trabajo de traducir y todo eso, les resumo de lo que se trata. La semana que viene van a actualizar la página oficial de Tomb Raider con nuevas imágenes del juego, bocetos, Fan Art ( ) y una entrevista con Toby Gard junto con otras sorpresas. Lo demás cuenta acerca de las habilidades de Lara que ya sabemos, asi que no creo que haga falta traducir. Gracias por la info, Joclo. Salu2!
  16. Pero entonces no entiendo, ¿votaste para que fuera más sangriento, pero preferís la segunda opción? Digo... porque hasta ahora sólo han entrado dos personas incluyendome y no creo que haya otro que haya votado la primera opción. Salu2!
  17. Este post es para que opinen si el hecho de que esta vez haya más realismo implica su preferencia por un Tomb Raider más real en lo que a violencia se refiere. Voto por seguir con la misma línea de los anteriores Tomb Raider. Realmente no me acostumbraría a ver mucha sangre y violencia excesiva en este juego. Para eso ya hay otros. Salu2!
  18. ¿En 4 hrs. con sólo jugarle dos veces? Yo tardé como un mes jugandole un montón de veces. Claro que en ese año que salió el juego yo era un mocoso y por ahí era penoso verme jugar. Salu2!
  19. Bueno, en las primeras veces que jugamos está bueno e incluso es preferible explorar el entorno y todo eso que ir a las apuradas. Pero luego de terminarlo tantas veces y memorizarlo, no le veo nada malo superarse en ciertos aspectos como puede ser la supervivencia, la destreza y la velocidad. No es algo para presumir sino para ver lo que se puede lograr. Salu2!
  20. En realidad es muy probable que tenga un argumento elaborado. Primero que nada por los tiempos que corren. Ya no da como para valerse sólo del entorno para entender lo que ocurre. Por otra parte, están dandole mucha vuelta al asunto de la vida pasada de Lara. Eso puede traer un gran argumento si se lo trata con imaginación y buenas ideas. Toby Gard ya confirmó que no sólo va a tratar el accidente de Lara, sino otros aspectos y facetas de su vida que no sabíamos. Incluso algunas reacciones de ella que no imaginaríamos que tuviese. Espero que sepan sorprender y sea algo grande lo que se traen entre manos. Yo he puesto plena fé en esta entrega desde el momento en que la vi. También he puesto plena fé en que le podré llegar a jugar tranquilamente. En realidad este Tomb Raider nos va a alejar un poco a lo que nos tenía acostumbrados. Los puzzles ahora no se basan en lo que eran antes. Ahora hay que valerse del entorno y la capacidad de acrobacias de Lara para pasar todos los obstaculos. Eso es algo bueno si lo saben utilizar, tampoco es cuestión de buscarse tonterías super fáciles o innecesarias como el hecho de recuperar fuerza en la manera absurda que tenía el TR: AOD. Espero que tengamos que pensar acerca de lo que podemos llegar a usar y hacer. Está claro de que este Tomb Raider también funciona como llave para atraer nuevos seguidores. Tal vez al juego ya no lo consideraría tanto como un Tomb Raider de toda la vida, pero sí es casi seguro que el juego me llegue a gustar. Tiene muy buena pinta y el sólo hecho de ver el video ya entretiene. Esperemos a ver lo que Crystal Dynamics nos puede llegar a ofrecer y luego veremos qué sabor de boca nos deja finalmente. Salu2!
  21. Eso sí es cierto, además de que era más oscuro también. Veamos si TRL lo puede superar. Salu2!
  22. Por un lado estoy de acuerdo con vos y por otro lado no. A estas alturas que todos tenemos el juego a mano tenemos que ver lo que "es" y no lo que "iba". Si fuera "iba", entonces nadie lo criticaría como lo critica ahora. Este TR: AOD no sé si tiene más fallos que las demás entregas, pero los que tiene se hacen notar demasiado, de ahí que reciba un buen número de críticas que en los anteriores no se destacaban tanto. Acerca del argumento, eso se viene tratando desde TR I, donde el juego forjó un argumento que todos pasamos por alto y que lo que entendíamos se resumía a una simple sinopsis. La historia de TR: AOD comenzó a partir de TR 4. Sino de otra forma nadie entendería lo que ocurre entre Werner y Lara. El argumento está mucho mejor elaborado dentro de su propia saga, pero no llega al nivel argumental de otros juegos. En grafica podría decir que es un juego bastante potente y que tenía más para dar de sí todavia. Los movimientos son horribles, el juego me gusta en general, pero los movimientos son tan horribles como la escena del tiburón en la película de Tomb Raider 2. Y en esto no valen las excusas del accidente en Egipto o el hecho de estar algo oxidada. Para caminar no se necesita hacer mucho, hasta un pequeño niño puede caminar bien. El andar de Lara es incomodo durante todo el juego. En fin, como dije anteriormente, el juego me gusta... pero los movimientos, la salida prematura y los bugs que se hacen destacar mucho no le favorecen. Salu2!
  23. Estos son uno de los mejores gráficos (refiriendose a verse real) que he visto. Los de Silent Hill 3: Salu2!
  24. A mi nunca me gustó el cuerpo de Lara en ninguna de sus entregas. Esas medidas las ha tenido desde siempre y nunca le quedaron bien. Aunque eso es lo que vende. De todos modos, en el Tomb Raider Legend la han arreglado bastante. Salu2!
  25. Bueno, eso no sería nada nuevo. En todos los juegos que he visto ponen un PRE-PEDIDO para comprar el juego meses antes de que salga a la venta. Me imagino que cuando el juego sale, te lo mandan por correo a traves de un Contrareembolso. Salu2!
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