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Todo lo publicado por thb

  1. Yo lo que he dicho, no he tenido ningún problema y estoy jugando con el DLC. Poco poco, para que me dure, que es corto.
  2. A mi si que me inicia el juego tras descargar el DLC. Estaré al tanto si me ocurre algo más.
  3. Ni idea. Suelen salir bastante tarde. Depende de la hora regional del país de procedencia y de la política de la empresa. Y de cuantos usuarios estén descargándolo al mismo tiempo.
  4. Un vídeo que analiza cómo cambiaron a la Lara clásica a la de ahora.
  5. Buen análisis ha hecho el usuario. Ya había hecho otros análisis de otros personajes ficticios y la verdad, tiene buen ojo, aunque todo se base en su opinión. Pues ya está. ¡Lara Croft es una ninja! Con un poco de marine, mezclado con experiencia en cuchillos y entrenamiento de Gracie Jiu Jitsu, je,je,je. Espero que para el próximo TR, profundicen en el combate cuerpo a cuerpo, aunque solo sea un poco. Sería bestial. Gracias por el vídeo, Mariana.
  6. Hasta que no haya comunicados oficiales y fiables, estas últimas noticias hay que cogerlas con pinzas. En cualquier caso, de ser ciertas, son buenas noticias y puede que tengamos más Tomb Raider par aún futuro próximo.
  7. Pues mal le va a venir. Cosas así hacen que una franquicia se estrelle y se quede dormida para siempre. Ya les ha pasado a muchos. Espero que con un poco de suerte, pase esta tormenta y siga habiendo ganas de Tomb Raider, pero lo veo difícil. Lo más seguro es que se tome un buen descanso.
  8. No te quepa la mayor duda de que la Lara que conocimos en su momento volverá. Si o si. Ya hemos tenido drama para rato y es hora que metan algo de humor y buen rollo, Espero que las escasas ventas y críticas negativas que está teniendo Shadow no hagan tanta mella y podamos seguir disfrutando de la saga, aunque acabe teniendo acción palomitera. Pero claro, eso ya lo hemos tenido con el TR 2013 y aquí estamos. Por cierto, buen análisis.
  9. En Shadow ya han implementado algunas ideas para la pistola, como una pistola de bengalas acopladas a la misma, muy útil para grandes grupos de enemigos o para iluminar zonas oscuras, eso es una idea interesante. Luego, tenemos en Rise lo que era las balas de pinta hueca, que se supone que son más fuertes que las normales y en TR 2013 está la función de disparar en ráfaga de tres con la misma pistola. Y por supuesto, tenemos la mejora del silenciador, que sale en los tres juegos. Si pudieran seguir tirando de allí, harían que las pistolas volviesen al lugar que les corresponden. Si pudieran recuperar lo de apuntar a dos objetivos a la vez, sería la caña.
  10. Con razón, Raider. Desde luego, para lo próximo, que será dentro de mucho tiempo, sospecho yo, tendrán que reinventarse totalmente si quieren llamar la atención. Quien sabe, igual vuelven las dos pistolas y jubilan el arco, para que vuelva la acción a tope, pero eh, que a lo mejor me equivoco.
  11. Sip, tenemos que admitir que los gustos tiran para otro lado. Si a la gente de ahora ya no le gusta Tomb Raider, pues ya no le gusta, a ver. Y si ya no mola Lara Croft cómo antes, ni siquiera con la versión actual, pues ya no mola, que le vamos a hacer. Una verdadera lástima, porque tenía una fama que transcendía incluso a la de Mario y Sonic, por poner un poco ejemplo, y ahora, hoy en día, ya ni siquiera se habla de ella, se habla más de los, como se había dicho antes, de los Call of Duty, los Fortnite, Los PUBG, los League of Legends, los God of War, los Assassins Creed, etc, etc, etc... la gente es que olvida rápido el pasado o no lo tiene en cuenta. Creo incluso que deberían saber que si no fuese por éxitos de juegos como Pac-man, Donkey Kong, Doom, o incluso Tomb Raider, la industria no habría transcendido tanto. Me tengo que poner al día de los niveles de autor, a ver que tal son. Puesto a falta de Tomb Raider, mejor ir tirando de niveles aunque estén hechos por fans.
  12. Pues si. Juegos repetitivos que ofrecen lo mismo de siempre y que ya tenían malas críticas previamente tienen al final un grandísimo éxito y juegos como Tomb Raider que se merecen algo mejor no lo tienen. Lo que hay que ver.
  13. La juventud de hoy en día está cada vez más envalentonada, si. Solo quieren acción y ya está. Menos mal que aún quedan alternativas con éxito como Minecraft, Dark Souls o Fortnite. No se parecen a Tomb Raider, desde luego, pero al menos, ofrecen algo más que acción.
  14. Sip, Mariana, cada argumento es distinto al otro si nos ponemos a comparar. TR 2013 tiene un toque de suspense y terror, Rise tiene un toque de drama familiar y Shadow tiene una mezcla de los dos anteriores. Y los ingredientes más comunes son la acción y la aventura, por supuesto. Luego, cada uno tiene sus gustos y preferencias. A mi me atrae más el suspense que el drama desde luego. Pregunto: si van a hacer un nuevo lavado de cara, ¿que preferiríais? ¿Nuevo reboot? ¿Una Lara ya más próxima a los clásicos? ¿Más acción que el TR 2013? ¿Seguir con la Lara Croft que tenemos ahora o volver ya a la clásica? Porque me tiene confundido este tema y yo ya no se que le puede ir mejor a la saga, para no acabar enterrada para siempre.
  15. Y si funcionase como juego indie y no como triple AAA? A muchos juegos indie les ha ido bien así aunque no hayan salido en primera plana.
  16. Sip, Spiderman, desde luego, ha machacado a Lara en ventas. Y se viene encima Red Dead Redemption 2, Call of Duty Black Ops 4, Darksiders 3, etc... No, no es un buen momento, no. Está claro que a la mayoría de los mortales les va la acción palomitera que explorar y pensar. Es triste, pero va a tener que así si la franquicia quiere durar. Opino también que volverán a darle un nuevo lavado de cara, tal vez un nuevo tipo de jugabilidad, en casos extremos otro reinicio. Una cosa es cierta. Se acabó la época de puzzles y demás situaciones que se solucionan pensando. Si no hay que ver lo poco que hay de aventuras gráficas y juegos de rompecabezas. Ahora la gente quiere arcade a tope y eso pasara con Tomb Raider si sigue para adelante. Se hará arcade para vender y nos lo venderán que tendrá que ser así. Que remedio. Espero que al menos nos sigan vendiendo los juegos clásicos originales y si a ser posible, en mejor condición. Que mejoren los gráficos y que recuperen las bandas sonoras originales.
  17. Que bueno, lo del primer secreto! Lo probaré después!
  18. Si que es verdad que la primera parte de la trilogía actual es la más impactante, porque es como se acaba de decir, sentó las bases para los juegos siguientes y presentó una versión más modernizada De Lara y situaciones más épicas y dramáticas que no se habían visto en un Tomb Raider. Y es también la entrega con más acción de las tres, de ahí parte de su éxito. Sin embargo, de jugabilidad me quedo más con la de Rise y Shadow, por tener más variedad de opciones a la hora de jugar, una forma de explorar y descubrir más profunda, más variedad de armas y equipo y muy buenas ambientaciones. Debo decir de que el Shadow me ha hecho sentir mas que estaba jugando a un Tomb Raider de los de antes que el Rise. El Rise tiene la novedad de que se ambienta en Siberia, algo inusual en historias de este tipo. Pero de trama y acción me quedaría la del primer juego. Por tanto, no tengo un claro favorito de estos tres juegos, cada uno tiene diferencias con respecto a los otros que los hace especiales. Resumiendo: -Trama: Tomb Raider 2013. -Acción: Tomb Raider 2013. -Exploración: Rise y Shadow. -Tumbas de desafío: Shadow. -Dificultad: Shadow. -Buceo y nado: Shadow. -Villanos: Rise (Konstantin y Ana). -Ambientación: Rise y Shadow.
  19. He estado ausente, porque nada más comprar el juego, he estado dándole caña, hasta terminarlo. Y ya puedo decir que he disfrutado como un enano. Las críticas negativas no le hacen justicia. Es un gran juego que merece la pena jugar, si o si. Iré por partes, para explicar que es lo que me ha gustado y lo que no tanto: -Lara Croft: en esta entrega, su personalidad y habilidades está mejor trabajada. Ya se la ve un poco más cerca de la Lara antigua. Desde luego, no se quedaron cortos con que iba a ser más letal en esta entrega. De hecho, hay momentos en la historia, sobre todo en uno concreto, que suelta todo su lado oscuro. Y da miedo verla así, en serio. La voz en castellano la han cambiado para esta entrega, pero apenas se nota con respecto a la anterior. Y además, la actriz de doblaje hace un buen trabajo. -La historia: esta muy bien trabajará, sino mejor que en las anteriores entregas. Ciertamente, se siente que parece que estas jugando a una versión extendida del Rise, por el tema que Lara se va con Jonah a un lugar remoto, que se enfrenta a La Trinidad y que se alía con un pueblo antiguo, busca un artefacto... por suerte, hay elementos interesantes que hacen que el argumento gane enteros. El más destacado es la moralidad que supone saquear tumbas, que se da a lo largo de la aventura, incluso en las misiones secundarias, que por cierto, están mejor trabajadas que en Rise, dándole un toque de relaciones sociales, algo que le faltaba a Lara. La rivalidad que mantiene Lara con el villano, el Doctor Domínguez, está muy bien llevada. No es que sea el mejor villano de la franquicia, pero su ambigua moralidad hace que supere a los anteriores villanos del reinicio. El final de la historia, sin meter spoilers, es el mejor de esta saga. Mucho mejor que los dos anteriores. Mención especial el final post creditos, nostálgico puro. Me dio la sensación de que voy a tardar mucho en volver a ver a Lara. Pero mucho, mucho tiempo. Estaré triste, pero será un descanso que se merece. -La jugabilidad: mucho mejor que en el Rise. El mapa es mucho más extenso y tiene más cosas que buscar. Me he sentido como que era más profundo que en el anterior juego. Si ya en el arise te sentías como un Tomb Raider de verdad, en esta entrega ya lo borda. Y ayuda el hecho de que se ambiente en Peru, uno de los paises en donde todavía queda mucho por resolver sobre civilizaciones antiguas. La jungla y todo lo que contiene esta muy bien ambientada y te ayuda a sentir de que los escenarios son muy inmensos. Menudas vistas tiene. Y los pueblos que aparecen y que sirven como bases de operaciones para Lara están bien construidos, mostrados tal cual serían los pueblos peruanos. Los comerciantes son un gran acierto y te obligan a que sepas seleccionar lo que necesitas de verdad y que sepas negociar para que no te gastes tanto, con una gran variedad de útiles a elegir. La acción es la misma del Rise. En esta entrega potenciaron el sigilo. Una pasada las diversas técnicas de ponerse barro en la piel, ocultarse entre la Maleza o de dejar colgados a los enemigos. Sin embargo, lo que es el combate lo han descuidado, incluso técnicas como usar las armas en los remates los han quitado sin explicar por qué. Los enemigos saben cómo darte guerra en esta entrega, si juegas en los niveles de dificultad altos, otro gran acierto, que nos pongan un nivel de dificultad tan alto, que solo se puede salvar la partida en los campamentos mientras que no se puede usar para nada el instituto de supervivencia y que nos tengamos que apañar por nuestra cuenta, lo que hace que sea muy desafiante y peligroso. De hecho, he tenido bastantes muertes en esta entrega. Lo mejor son las tumbas. Muy bien recreadas y bien desafiantes. Mejores que en los anteriores juegos, desde luego. Y terroríficas de verdad. Ya me he llevado unos cuantos sustos en este juego. No os aburriréis con este juego. -Lo que no mola: —Las dos pistolas. Tienen que volver, pero ya: —El elemento sobrenatural: Los seres sobrenaturales que aparecen en el juego, , están bien y dan mucha guerra, pero ya es hora que vuelvan los enemigos fantásticos de antaño: dinosaurios, momias, dioses, centauros... es un elemento crucial en la franquicia y no debe desaparecer para nada. Que para realismo, ya está Uncharted. Y eso es todo. Que en general, me ha gustado el juego mucho y ya estoy esperando los DLCs, que traerán nuevas tumbas de desafío, dicen que una de ellas estará basada en Final Fantasy XV, tengo curiosidad por verlo. Aunque en lo personal, Para mi, es un buen cierre, tal como tiene que ser. No hagáis caso a las críticas, ni a las positivas. Lo importante, es que nos guste y nos siga gustando por mucho más. Eso si. Como ya dije antes, me temo que no volveremos a ver a Lara durante mucho tiempo. Mientras, disfrutemos de estos últimos juegos como se merece.
  20. Me encanta el detalle que ha tenido Ubisoft con los de Eidos Montreal. A decir verdad el último Assassins Creed, aún con la polémica esa de la censura de las estatuas, es un juego curradisimo. Y las partes de las pirámides y tumbas más los enfrentamientos contra los seres mitológicos y dioses recuerdan muchos los Tomb Raider de antaño. Esto es competencia leal, no lo que suelen hacer otras compañías o trolls de Internet, que siempre andan soltando pullas y/o críticas destructivas.
  21. Hobby Consolas ha recopilado las notas internacionales de los sitios web conocidos. Pongo el enlace: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/shadow-tomb-raider-recopilacion-notas-internacionales-301063
  22. Videoanalisis de IGN(Nota: 9.0): Y el de 3djuegos (8,5):
  23. Desde luego, la crítica es, muchas veces, injusta. Que hay que hacer para mantenerlos contentos??? Son exigentes, en serio. Se deben creerse muy importantes haciendo estas absurdeces. Espero que no cancelen la saga para siempre, que no, de verdad. Vamos, sería un desastre para Square. En fin, vamos a ver que pasa luego.
  24. Pero que maravilla de imagen! Ya quiero que salga al completo.
  25. Eso es una buena noticia. A ver si sigue así y tiene un nuevo éxito merecedor. Cuando dices que lleva entre los más vendidos, te refieres a que es vendido como preventa o como?
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