Bueno!!! Cuántos de vosotros habéis pensado "Muy bonito el teaser de los desarrolladores, muy chulas las imágenes y tal, pero... qué narices están diciendo??"
XD Bueno, pues ajrich17901, de TR Forums, ha escrito todo lo que dicen Eric Lindstrom y compañía. Lo he traducido entre el traductor y lo poco que se de espikininglis xD
Eric Lindstrom (Creative director):
En Underworld hemos querido aumentar el interés porque queríamos crear una gran experiencia épica.
Dan Neuburger (Lead artist):
La visión general del juego es grande y épica.
Rob Pavey (Lead programmer):
Sabíamos que teníamos que reconstruir nuestro motor desde el principio, realmente queremos llegar a los límites del sistema (Con sistema se referirá a la consola/PC)
Eric Lindstrom:
Quisimos que Lara fuera capaz de entrar en el mundo y emprender esta aventura épica, pero también que fuera a salvar el mundo como es usual nosotros quisimos meter eso en su cabeza. (Esto no lo entiendo muy bien )
Dan Neuburger:
En este Tomb Raider escogimos muchos sitios diferentes, vamos al fondo del océano, al Underworld helado, visitaremos selvas. Realmente queremos dar la sensación de que ella tiene que viajar por todo el mundo para lograr su objetivo. Tenéis saltos que desafían a la muerte, montañismo, y probablemente las trampas más siniestras que se hayan visto en un juego de Tomb Raider. Para dar a Lara la superación de obstáculos más grandes que nunca, los ambientes en Tomb Raider Underworld son hermosos, pero no te muevas mucho por ellos o al final te morderán (o picarán XD)
Harley White-Wiedow(Lead designer):
Una de las cosas maravillosas sobre las plataformas corrientes (las consolas???) es que nos permiten limitarnos sólo por nuestra propia imaginación. La verdad es que sus habilidades, sus entornos y capacidades han sido tan ampliadas que tu puedes hacer cosas con Lara en Underworld que tu inclinas (???) hacer con cualquier otro personaje de videojuego en todas partes. Nosotros pensamos que hemos pasado página en lo que el jugador puede esperar, cuando ellos se mueven con uno de estos mundos y descubren que su mente se sobresalta detallada (se sobresalta detallada??? xD)
Eric Lindstrom:
Las historias de Tomb Raider siempre trataban sobre Lara Croft yendo fuera en el mundo descubriendo antiguas tumbas perdidas y artefactos, entonces quisimos levantar el interés, lo que Lara hace es perseguir el artefacto que quería. Pero averigua bastante sobre él y descubre que puede llevar a una posible destrucción del mundo, entonces ella tiene que afrontar el hecho de que sus propias acciones ponen el mundo en peligro. Tu te excitarás, te emocionarás, se te pondrán los pelos de punta, porque esto no es solamente un juego. Tú estás en ese lugar. Tú eres Lara.
Bueno, pues ya está. Lo he hecho lo mejor que se xD Así por encima por lo menos se entiende. La parte que más me gusta es la última. No creo que nos excitemos en el sentido que más de uno habrá pensado, ya que el juego está calificado para mayores de 16, no de 18 x3