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raiderromero

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Mensajes publicados por raiderromero

  1. que bueno koldo que estes en lo de edicion de niveles :D

     

    Facil tu problema se debe a que has doblado los poligonos rectangulares, en metasequoi selecciona la cara y en el menu selected, click in triangulate, y si usaste mucho lo de mover/estirar/modificar los poligonos en el cuarto selecciona todo el cuarto e igual le pones selected/triangulate asi te evitas lo de estar seleccionando cara por cara en el cuarto

  2. ya subi el archivo ( no es un wad de mis niveles en si, pero es el que utilizo como prueba, pero aún asi no carga bien en tu programa)

     

    Aunque lo único next Generation que tiene son los "panel bordes"

     

    http://www.mediafire...8r2m09b5s17coy7

     

    Te envie la contraseña en por PM

     

    Edito: probando la nueva version, no da error, al parecer era que no reconocia esos nuevos objetos, solo tienes que asegurarte que no falte ninguno porque si no habra error

  3. Hola dario, alguna novedad? la verdad estoy muy interesado ,la interfaz de tu programa es muy facil de entender yo hize mi primera animacion de lara en unos minutos sin mucho esfuerzo.

     

    Por cierto para ajustar la collision de lara como se hace? ejm quiero una animacion en la que lara vuele es decir; que halze las manos y suba unos metros, pero en tu programa solo viene la rotación de los meshes, no el moviemento del los mismos hacia la dereche izq, arriba o abajo no?

     

    edito: perdon si viene en root mesh position XD

     

    En menu no existe importar/exportar ...?

     

    y se que lo de animation wizard assistence es complicado pero pues es lo que tiene el wadmerger y 3ds max lo que hace por cierto a este último un master en la animacion de objetos, yo tengo 3ds max pero hasta ahora no le entiendo mucho como hacer las animaciones, hay que star abriendo un tr4 dummy con trviever luego importando/ exportando el skin luego a 3ds max, trupdate..., quedan aveces corrompidas las animaciones uff un lio la vdd que es lo que me desanimo del 3ds max :( , pero la interfaz para la animacion es muy sencilla no se si hayas intentado hacer algo asi? que el programa calcule los frames entre un punto dado y otro.

  4. pues ya lo juge un rato y me quede atascado en el entreanmiento (creo que no era obligatorio) en la sala principal no supe que hacer XD, aún asi lo único "nuevo" es el F1de ayuda, los graficos estan bien pero aún mits of avalon lo deja atrás...y mira que 29 niveles me ponen nervioso quien sae cuantas horas de juego serian D:

     

    Edito: ya ando en el jeep, aunque lara murio en el mar hha lolXD

  5. esque eso de las criticas es horrible(no todas) yo casi muero con mi primera demo y en lugar de ayudar a crecer te hacen sentir que no vales la pena y que te vayas por donde viniste, digo nadie quiere que mientan y digan wow genial esta increible pero pss hay formas de decir las cosas malas en buena manera y como puedes crecer pero pues ya que hehehe en este mundo siempre habra gente maluomarada que no le gustara lo que hagas por mas que te esfuerzes hehehe XD

  6. hola bienvenida a este mundillo de editor de niveles, lo que tienes es una buena idea pero todos los tutoriales estan en la seccion de tutoriales y en la pagina de skriblersz (en español y otros en ingles), y pues cada quien tiene su proyecto dudo que alguien quiera "hacer" el trabajo por ti, mejor empieza practicando poco a poco y asi aprenderas mas y mas

  7. Hola y porque solo marcos abria de usarlo? hehe, ya lo descargue y lo probe, al parecer funciona bien y muy facil en comparacion a el tedioso waadmerger, entonces para que la animacion funcione solo hay que guardar el wad? BTw se puede subir a forums o es solo para ester foro? otra cosa el wadmerger tenia una ocpion de "animation assistance" en el que creabas la animacion final y tu elegias el numero de frames para que se viera fluido, podrias similarlo? tampoco existen los campos para saber cual es la siguiente animacion o para insertarlo ?

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