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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. requiemsoul

    BioShock

    Muy buen juego, aunque no lo considero unas obra maestra como Half Life, Far Cry y F.E.A.R. De todas formas por derecho propio va a ser candidato a juego del año, a falta de que llegen los "pesos pesados" como Crysis, Call of Duty 4, Spore, Assassin´s Creed....
  2. A mi me lo que más me costó, fue meter el DVD en el lector. ja ja!
  3. Hola, hace tiempo que quiero pillarme algun juego de esta saga, y me preguntaba si me recomendáis alguno en especial. El que visto que tiene mejores críticas es el Chaos Theory. Más que los gráficos, argumento, historia etc, valoro la dificultad. Saludos
  4. Como dice Vi, son necesarios los tres, tanto para coger el secreto como para pasar la fase. Ya que no tiene que caer agua de la cascada .
  5. Rhona Mitra hizo de Lara Croft????. Yo la primera vez que vi a esta actriz fue en la pelicula de Ali G. Por cierto en mi opinión Boston Legal es una bazofia de serie. Saludos Acabo de ver que también salió en Nip/Tuck, una gran serie.
  6. ¿Te acuerdas donde cogiste el segundo engranaje y te aparecías dos murciélagos? A la izquierda veras una rueda girando por la fuerza de la cascada con una barra. Salta a esa barra y luego a las siguientes cornisas. Encontrarás una palanca que deberás pulsar. No tiene perdida.
  7. Perdona Dj Cron es que me he liado y estaba pensando en la demo. Una vez que has cogido los tres engranajes y la compuerta de la cascada se ha bajado. Tienes que volver a subir a la parte de arriba, verás que como esta la compuerta la corriente no te empuja al estanque sino que puedes nadar tranquilamente y podrás observar una oquedad que era la que estaba cerrada con la verja. Dentro encontrás una reliquia. Sí, Lo del agujero del estanque creo que siempre esta abierto, no hay ninguna verja, es que en ese momento ,cuando me lo preguntaste, sólo tenía la demo y lo que te conté eran puras especulaciones mías que creía ciertas. En cuanto a lo de la escopeta. Prueba a salir, no por donde la cascada, sino por el agujero por el que entraste, ya sabes, el que esta al lado del puente que te sirve como escalera. Saludos
  8. Eh!! pues la presentadora de AXN tampoco está mal, la maquillas un poco y podría pasar por Eva Cash, Karima de Lara Croft , y luego en la presentación una pelea de chicas en el barro. ja ja!!. Y las fichotas a Lara ja ja! ¿Os imagináis a Larsson o a Pierre o al negro (no me acuerdo como se llama) diciéndo una de esas, en el TRA??? ja ja!. P.D. Estaría bien poner un tema nuevo "piropos a Lara Croft".
  9. Si el problema no es mio, es de Dj Kron, que lo ha preguntado aquí y me he limitado a contestarle, que por suerte escribir en Internet no gasta papel.
  10. Luciano, ¿no crees que es más bonito, la solidaridad entre los usuarios de este grandioso foro, que la ayuda que te ofrece Youtube??? je je!!
  11. Totalmente cierto lo de los deslizamientos robóticos. Aunque los movimientos de Lara son muy fluidos, cuando caes por una rampa y saltas, hay un momento que parece que se ha detenido el tiempo. En los primeros TR, esto estaba mejor hecho, era un movimiento más contiunado. También, estoy de acuerdo,en relación a lo de las zonas muertas entre sala y sala, son totalmente suprimibles. En lo que dices del T rex y los centauros, a mi me ha parecido bien que se hayan tomado esa libertad de hacerlos jefe finales, incluso, para mi gusto, en Qualalopec y en el Santuario del Scion ,hubiese añadido otros jefes finales. Lo de que no haya habido enfrentamientos directos con los humanos ,no ha sido una decisión muy acertada por parte de Crystal. Además, como habéis dicho, hay otros errores, como el acortamiento de algunas de las fases (puede que no tuviesen tiempo material y se hayan centrado en las fases que pueden considerarse como los pesos pesados del TR I, por culpa de esta política tan absurda de sacar un juego por año) o la IA de los enemigos que es bastante mejorable, ya que tienen problemas de movimiento, chocándose continuamente con los elementos del escenario etc etc. Aunque en líneas generales me ha dejado muy buen sabor de boca, no como el Legend . Este es el camino correcto para el futuro.
  12. nunca llega a dónde, a la cornisa???. Tienes que saltar desde donde has cogido la municion para las magnum,al tejado. Como no se ve muy bien la cornisa, puedes volver a bajar y echar un vistazo al entorno , para saber bien donde está y así calcular mejor el salto. Saludos
  13. Está muy bien, que haya muchos medipacks. El problemas es que son un poco inútiles, ya que si te matan, vuelves al punto de control con toda la vida, no con la vida que tenías cuando llegaste al control.
  14. Hola, ya lo he conseguido. Verás que donde sale el oso, hay una especie de cabaña, con un tejedo en rampa, no?. Tienes que subir donde estan los pivotes de madera. Desde donde has cogido munición, saltas a la cabaña. Te rebalarás por el tejado y acto seguido saltas, Veras que te has agarrado a una cornisa. Desplazaté y luego saltas hacia atrás, donde podrás llegar al agujero en la pared, dónde está el secreto. Espero que te haya servido de ayuda.
  15. Sí, la verja que se abre está en el estanque de la cascada, donde estan todos los engranajes, al sumergirte verás un hueco pero al ser una demo ya esta abierta, aunque no pulses la palanca. También, no se sabrás hay otro secreto en la demo, en la que puedes conseguir la escopeta. Está, donde consigues el segundo engranaje y hay un puente. El secreto que dices tu no sé donde está, voy a mirarlo ahora mismo. SAludos.
  16. Me ha sorprendido el trabajo que ha hecho Cristal Dynamics. Aunque tiene los mismos fallos que el Legend: IA de los enemigos, que no es excesivamente largo, ni díficil, los han mejorado notablemente. Espero que sigan esta línea de más puzzles, más trampas, más plataformas, más exploración...... Como habéis dicho ya, he hechado en falta enfrentamientos directos con los enemigos humanos, también me hubiera gustado un jefe final en Qualalopec y en el Santuario del Scion. La escena de la moto, hubiese estado bien, haberla controlado nosotros. Son pequeñas cosas, ya que el juego es fantástico y ha sido un más que digno remake, de aquella obra maestra ,que fue el primer Tomb raider.
  17. A mi la verdad me da igual qu sea en Avalon o en Alcoyano, lo único que pido es que no haya fases "París Hilton", es decir "facilonas" ja ja!!!!
  18. Dos preguntas ¿Va a salir para el 2008?¿Tendrá un nuevo motor gráfico?. Porque entonces, por desgracia, creo que tedrá una duración similar al Legend y al TRA, ya que no tienen tiempo material para hacer una aventura de 20 a 30 horas que sería lo óptimo.
  19. Dicen que el director no va a ser Uwe Bowl, sino Michael Bay (Armageddon, Pearl Harbor, La roca, a isla...), vamos que acción garantizada. Pues Ian Sommerhalder me convence como príncipe, aunque sea sólo por empatía al haber actuado en Lost y Smallville.
  20. Ahora, que ha terminado tanto en la Fox , como en La sexta, qué os ha parecida el final???. A mi me ha encantado, lo han dejado todo bastante abierto y eso que creía que según se iba desarrollando la 2ª temporada, todo iba a quedar solucionado. Muy interesante lo de "SONA" y lo del Centro de Investigación.
  21. Si queréis buenos videos, bajaos al videoclub, la pelicula de "deja vu" está muy bien, os la aconsejo, y si queréis trajes, los vestidos de la pasarela gaudi- novias son espectaculares je je! Un Tomb Raider sólo debe ser una cosa: desesperante. Y los últimos juegos son más tontos que un zapato.
  22. Entonces, en el registro no te aparece BITS??. Yo he probado los pasos, a ver que pasaba y si que me aparecía este servicio. Joe!! me parece que el ordenador se esta mofando de ti, no sólo es la ley de Murphy ,es también Eddie Murphy je je!.
  23. El Tearo de la opera, El Templo de Xian, Todas las del barco, lo de las campanadas de Venecia..la verdad es que este juego es el TR más complicado y el que más me he atascado. Los TR ,en los que prima la exploración, son los más difíciles.
  24. La verdad es que lo de los canis , los kies ,lo del chaval del metro de Valencia je je! etc. Está de gran actualidad.
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