Por supuesto que cada uno tiene sus opinión pero me ha sorprendido, no me ha parecido que fuera muy frustrante comparado con otros niveles que he jugado y has jugado y, lo más importante, eran originales, no los típicas secciones standard que se ven una y mil veces (precisamente los retos de la primera fase son más genéricos). Está claro que no somos ovejas, por poner un ejemplo el vanagloriado Hymalayan Mysteries me resultó un tanto decepcionante por su plana jugabillidad, después de haber disfrutado de nivelazos como UB3 o Stargate de esta misma autora.
A mí también me gusta o mejor dicho me gustaría más la resolución de puzzles pero hay muy pocos, realmente pocos Niveles de Autor que se basen en esto por las propias limitaciones técnicas del motor y porque diseñar un buen puzzle es lo más complicado desde el punto de vista creativo.. La jugabilidad de los Tomb Raider clásicos o Niveles de autor se basa en el 95% de los casos precisamente en encontrar objetos muy escondidos y en saltos de habilidad. Es decir en el concepto de "¿Cómo hacerlo?" no en el "¿Qué hago?" como bien has planteado.
P.D El Shall Be Born es una Obra Maestra, uno de mis niveles favoritos por su belleza y originalidad. Eso sí, tuve que mirar la guía para encontrar el objeto que estaba encima de la cama y para pulsar la jumpswtich de la lámpara .Fue un poco rebuscado y eso que intuía que había algo raro en esa habitación pero no lo vi. xD.