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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es cierto, buena apreciación con lo de la flecha. Y gana todavía más el juego de cerca, con las imágenes ampliadas. @X34. Sip, también tengo interés por ver los exteriores xD. Estas imágenes mostradas no es que muestren una zona muy bonita que digamos xD.
  2. También me gusta el detalle de las velas derretidas xD. ¿A quien adorarán?Yo de todas formas en cada imagen veo una Lara diferente xD.
  3. También me dio mucha pena lo de Excella y encima está mejor diseñada que la actriz de carne y hueso en quien se inspira
  4. @Oráculo. Esa imagen ampliada es la releche. Me encanta la definición de la dentadura. De todas formas, visto de cerca el pelo más que de goma parece de papel xD. Ya he comentado siempre que es muy difícil de crear un pelo realista. @Víctor. Pues puede ser y si es así, me parece algo totalmente prescindible xD @Bestman. Creo que tienes toda la razón. Es para ahorrarse polígonos y crear esa ambientación macabra.
  5. jaja! Ya me comentó Von que no te gustaba nada el tal Wesker. A mi me ha caído simpático xD.
  6. Esos huesos están enterrados y se están fosilizando . En cuanto a lo de la llama que comenta Bestman, no entiendo para que necesitamos saber el tiempo que queda para que se prenda la caja...seguirá siendo por alguna situación límite de tiempo.
  7. 2D porque en esa zona será plano. El suelo de mi casa también es 2D xD. Lo gracioso del asunto es que el otro día la gente estaba echando pestes por un fake en el que salía LAra y cuando se descubrió que era de Uncharted la gente hizo mutis. En fin aquí hay una doble vara de medir. Evidentemente no es lo mejor visto gráficamente, porque eso es imposible. Los talentos graficos los tiene otros equipos pero la calidad alcanzada es alta y mucho mejor que el TRU ( que ya era bueno en este tema) . Estoy asombrado ante tales afirmaciones
  8. Espera Red que voy a señalar este día en el calendario xDD. La diferencia con el TRU es apabullante y compararlo con él hasta me resulta ridículo xD.. Ahora mismo lo hago con los juegos punteros. Otra cosa a destacar no sólo es el agua o el fuego, sino hay muchos detalles por el escenario, latas amontonadas, chatarra ,cascos que parecen de los tercios españoles xD.
  9. jaja! pues sí!. Lo peor que veo son las texturas y modelaje de las rocas. Por lo demás me parece de una calidad altísima. Todavía no entiendo que significa el icono. ¿el tiempo que queda para que se destruya la caja?. Supongo que tendrá su importancia si son explosivas.
  10. Si es que lo queremos todo y más xD. Evidentemente tienen que pulir ciertas cosas y graficamente es muy complicado estar a la altura de los talentosos equipos que están detrás de un Crysis o un Killzone. Pero a mí me dicen hace dos años que un Tomb Raider iba a presentar semejante calidad gráfica y no me lo creo o no? xD. Ademas tengo la sensación que los puzzles van a estar interesantes y hay que dar bastantes vueltas a las cosas.
  11. Sip, puede ser que tenga ese aspecto de plástico pero también realista y con una paleta de colores interesante. No sé, es curioso pero me gusta mucho y eso que no son unas estancias muy bonitas que digamos: es una cueva con un montón de chatarra. El modelo de LAra está bastante más currado que el de anteriores entregas y ahora la perspectiva de la cámara me parece más tradicional jaja!.
  12. Bien, pues ya tenemos las primeras imágenes ingame. Gracias por postearlo!. Pues el salto respecto al TRU es más que evidente. No excelsos pero muy buenos gráficos ofrece. Por cierto, creo que los habitantes de la isla sufren del síndrome de Diogénes jaja!.
  13. Si me das tu permiso, este deseo lo añado a la carta de los Reyes Magos jaja!. Tal como lo has descrito sería un GOTY y un taquillazo. Y no creo que te hayas desmarcado demasiado de lo que va a ofrecer realmente el nuevo juego.
  14. Si hay una cosa clara, es que la gente que no sigue mucho a Tomb Raider, ve con buenos ojos el nuevo rumbo de esta franquicia. Apoyado, además, en las grandes críticas y los numerosos premios que ha recibido el LCGOL. Crystal, ha dado un buen descanso a Lara, llevamos dos años y lo que queda.... creo que un Legacy of Kain (adoraría la vuelta de esta saga) sería optimo después de la salida del TR9. Uncharted no ha innovado nada; incluso su aspecto cinematográfico, apoyado en multitud de acciones guionizadas (también conocidas como Scripts), ya se vio en Call of Dutys o GOW, por poner unos simples ejemplos. Lo que pasa, que lo han hecho tan bien y han perfeccionado este tipo de narrativa, que se toma como referente. Como he dicho alguna vez, Crystal ha alabado en multitud ocasiones a Naughty, pero estos se lo tienen tan creido que nunca han reconocido a Tomb Raider como su máxima inspiración. A este paso, la gente va a creer que Uncharted inventó el género. En cuanto al próximo Tomb Raider estará influenciado por otros ( como en todos los casos) pero creo que ni se va a parecer a UC ni a sus propios antecesores. Va a crear un nuevo subgénero.Tiempo al tiempo.
  15. Hay una "palanca de pared" en una de las traviesas del techo.
  16. Ya ha salido la primera review de Dead Space 2 por la revista OXM. Nota: 9,5 Según parece está cargado de terror , de sorpresas y que su duración va a satisfacer a todos. Como curiosidad esta revista puntuó a Dead Space 1 con la nota más baja de todas, exactamente con un injustísimo 6.5. Madre mía! Pues sí que han tenido que ver un buen cambio. Fuente:http://ps3p.es/27610...la-revista-oxm/
  17. No jugué hace demasiado tiempo al Celtic Folly v 2. Buen nivel también!.
  18. Muy bien!.¿Cuál es tu próximo nivel?. Al Lost Chambers lo has jugado, no?. No es muy largo pero es un clásico. Otro que te recomiendo y no es muy conocido es el Armageddon ´s Temple 2.
  19. Nivelazo!. Menuda joya!. Variados puzzles y una ambientación y arquitectura magnífica. Además puedes utilizarlo en tus niveles.
  20. Exactamente, aunque la hay no es una gran diferencia. Mejores texturas y más variadas y modelos mas detalladas y definidos. Gráficamente ya era bastante bueno y me alegra que sigan manteniendo esa excelente optimización. No sé si habrán solucionado el problema del "ragdoll" que fue su defecto técnico más importante, unido a unas sombras un poco cantosas.
  21. Pues me lo he pasado de una forma bien sucia! (Sorry Von) xDD. Primero he acumulado bien de pasta con un montón de cargas incendiarias y lo más importante dos lanzamisiles. En cuanto se ha asomado por una roca le he disparado por la espalada y se acabó el juego jaja!. Me he ahorrado lo de la QTE ( ya lo haré de la forma correcta hora que puedo disfrutarlo sin esa tensión xD). Una vez pasado se activan un montón de extras y el famoso modo mercenarios que lo he catado un poco y parece desesperadamente adictivo. Ojalá! Que la mayoría de juegos tuviesen está cantidad de contenido extra. En cuanto a Wesker, como todo buen Terminator, la lava fundida es su punto débil xD, pero seguro que renace en Darth Wesker como Anakin Skywalker cuando fue arrojado al volcán y todo el mundo le daba por muerto xDD.
  22. Esa es la forma!. Es un salto bastante exigente.
  23. En un mensaje anterior comento por donde tienes que acceder para llegar a la parte del campanario. Concretamente, tienes que volver al tejadillo en el que Lara enfocaba su vista y luego entrar en un edificio con una escalera descendente (puerta que está congelada) y con una escalera ascendente ( hay una ventana que puedes romper). Creo que con esto podrás terminara el nivel.
  24. Juca, no te veo en el subforo de los niveles de autor y te lo recomiendo; ahi tienes esencia de los antiguos Tomb Raider para dar y tomar ,mejores que los clásicos y gratis xD. No pasa nada porque una serie se renueve, y seguro que pilares fundamentales como la exploración, los puzzles y las plataformas lo mantienen, pero pasados por un nuevo filtro: el de un enfoque más actual y maduro. Si hubiese seguido haciendo excatamente lo mismo Lara estaba muerta. Hay que pensar en el nuevo público y, creo que los que no son tan nuevos también vamos a disfrutar de la nueva perspectiva.
  25. La clave es conseguir el revolver y con él podrás investigar los tejados junto al campanario. También es importante conseguir la palanca con el revolver, cerca de ese salto que te dio problemas al principio.
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