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rafaleis

Aventurero
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Todo lo publicado por rafaleis

  1. jajajaj es que es eso xD jajajajaj NOS ENCANTA LARA y ahora me gustaria haceros otra pregunta... ¿creeis que si Lara existiera, apoyaria el movimiento LGTB? si existiera o si le diese a los de Square o Crystal incluir ese detalle/ curiosidad en su biografia jaja
  2. Oficialmente no la reconozco como un icono gay, pero si inderectamente! la verdad es que hace tiempo que lo pensé pero bueno... es que los gays siempre acabamos identificandonos con las grandes figuras femeninas xD, bueno haber que le parece a la gente
  3. Bien me he dado cuenta que hay muchos fans gays de la saga (entre ellos yo) así que abro esta encuesta para que debatais si os parece que si sí o no es un icono gay, sé que puede parecer disparatado pero para mí no tanto. Que corran chorros de tinta digital...
  4. Dios he de revivir este post porque me encanta, hace tiempo hice la lancha pero la tiré me dispongo a hacer el de la bola rodante con los pinchos! jajajajaj
  5. Denada por cierto... podriais pasaros por el post que dejé en el foro de TR2 llevo dias esperando una respuesta que desesperado estoy
  6. Podian hacer algo para variar... que compañia mas sosa EIDOS haced.. una fiesta jajaj xD
  7. ES VERDAD, mñana es el cumple de Lara! hahahaahah que bueno, podrian darnos algo
  8. Sé que ya sabran lo de que iban a poner un mapa y granadas en el juego pero creo que estas fotos no las han visto
  9. Se ve genial, muy sanctuary of souls pero bueno mientras este proyecto no se quede atascado
  10. rafaleis

    Lady GaGa

    JAJAJAJJAJAAJAJAJJAJAAJAJAJAJJAAJ m meo xD
  11. Hola a todos, recientemente quise rejugar este juego pero... cuando quiero instalarlo pasa esto: Me hechan un cable? jeje
  12. pues espero que se dejen de test y empieze la autentica era TR de la nueva genración
  13. Exacto, bah yo creo de sobra que en el futuro volveremos a tener tomb raider de aventuras de reliquias jajaja
  14. Creo que es así como serán al principio tendremos este juego en el que Lara tendrá que sobrevivir y tal y despues paritendo de como han hecho este juego volveremos a la busqueda de reliquias pero ya basandose en una lucha por la supervivencia y el esfuerzo hasta alcanzar los artefactos que buscamos, bueno, haber en que acaba todo esto
  15. Al reves, por lo que he oido nos dijeron que olvidasemos TODO lo que sabiamos de tomb raider hasta ahora, eso quiere decir un nuevo inicio, biografia etc... es como si ahora fuera cuando van a sacar el TR1
  16. Que buena pinta tiene todo esto no?, espero que aprovechen bien esta oportunidad y el reinicio de la saga devuelva a Lara el lugar que tenía en nuestra cultura, que ilusión por verla en anuncios y hasta en el papel del bater jaja, pero todo esto me recuerda a la etapa AOD, en la que el marketing fue muy poderoso y hasta en mi ciudad veía a Lara por todas partes (poster en tiendas de informatica, premios en telepizza, camisetas en ZARA...) lo cual es un punto positivo para las posteriores ventas del juego ^^, y hechaba de menos un movimiento así ya que desde 2006 no volví a saber de Lara a excepción de unos anuncios y tal... Bueno como repito antes, espero que aprovechen bien esta oportunidad, porque creo que será la última y muchos jugadores supongo que estarán hartos de tantos inicios y cambios en la saga... espero que esta espera valga la pena y por fin disfrutemos de la autentica Lara de la nueva generación, si llegase a pasar como AOD que despues de la ardua espera nos llego un juego que tenía una jugabilidad y fallitos técnicos imperdonables (yo los perdoné porque me encataba) entones creo que la saga si que se hundiria y ya ninguna empresa podría resucitar a Lara. Asi que tenemos que ser optimistas
  17. Me alegra que os este gustando, disculpad si ahora no subo nada, pero es que ultimamente estoy liadisimo . Saludos
  18. al final se os junta el BTB 2011 con el de 2012 jajja , por cierto! una idea para back to basics 2012... THE END OF THE WORLD!
  19. Me alegra que guste , tranquilo a partir de ahora lo pondre todo en el mismo post
  20. Estos día de atras estube rejugando este juego que en general no esta nada mal para mi gusto y hoy me he decido por hacer este review en el que destacare sus partes postivas y negativas. Analizaré el juego de principio a fin, comentando todos los fallos y aciertos que iba encontrando a lo largo de la aventura A jugar! Comenzamos en un callejon, tenemos a una Lara indefensa y con una capacidad fisica al 0 para lo que estamos acostumbrados, es decir carece de las habilidades que nos han acompañado durante sus aventuras nos han facilitado el manejo y acceso a sitios en los que se requieren ciertos movimientos... de este modo tenemos como uno de los objetivos del juego hacer que Lara recupere todo su potencial y habilidades... lo cual me parece en lo personal, ¡patetico! bien se veria logico que en un principio veamos una Lara "floja que no puede saltar mas de 6m" y quedaria mucho mejor si por ejemplo a la mitad del juego de una sola vez veamos que recupera su fuerza y ya puede saltar mas lejos, de esta manera dejar otras habilidades como esprintar, empujar boques, etc, todo eso quede inalterable a lo largo de todo el juego. Contunuemos, Lara tiene que ir escalando por el bloque, esta bien como tutorial, vas aprendiendo los controles, etc... nos colamos por la ventana de una casa y encontramos un fajo de billetes de 500€ y un armario cerrado, bien, recojemos el dinero y nos vamos ya que por el momento parece que no podemos abrir el armarito ¬¬, seguimos subiendo hasta que llega una parte en la que debemos avanzar colgados hasta poder subirnos a la azotea, descubrimos que Lara tiene un limite de aguante para estar colgada OH! pues entonces nos tenemos que dar prisa para que la muchacha no se nos caiga, he aqui otro aspecto, creo que eso sobraba o en su defecto deberian haber establecido un tiempo de aguante que tuvieramos durante todo el juego, como el oxigeno, y que no aumente mediante tareas ni moviendo objetos... sigamos, Lara sube a la azotea y recojemos la palanca, hasta es punto el apartado grafico desde mi punto de vista es de notable, estoy viendo un nivel detallado y con buenos efectos, hasta ahora estoy viendo el perfecto tomb raider de la nueva generación (2003), seguimos en la azotea, Lara recogje una palanca con la que abrimos una puerta y Ooh! oimos la famosa frase "Ahora me siento más fuerte" bien, parece que magicamente la fuerza de nuestra ha aumentado misteriosamente y ahora podemos avanzar colgados durante un tiempo más largo, recojemos la pistola que hay en el armarito y seguimos a... EH donde creeis que vamos, jaja antes que nada regresamos a bajo, a la casa en la que entramos para poder ahora abrir el armario, muy bien, es un secreto muy al estilo de Core, tener que volver a atras para encontrar cosas a las que ahora podemos acceder, abrimos el dichoso armario un recojemos un colgante ¡que monada! ... volvemos arriba. Continuará (con imagenes que pondré de mi cosecha) Seguimos en el primer nivel, con 500€, un colgante y una pistola, no descolgamos por el otro lado de la azotea, nos soltamos en la terraza y encontramos un policia distraido al que podemos matar sigilosamente si queremos, bueno, recojemos las llavecitas y nos disponemos a bajar la escalerita y entramos en el edificio abandonado. Ponemos el armarito en la puerta para bloquear a los polis lo que da igual, porque entran de igual manera , empezamos a subir las escaleras y veo un detalle que me gusta mucho, y del cual debería tomar nota los chicos de Crystal: Y es que cuando Lara sube unas escaleras la vemos moviendo las piernas de manera que las sube como una persona realista, al contrario que en los juegos siguientes que sube los peldaños como si una rampa se tratase. Cuando subimos a la primera planta los policias tiran la puerta y empiezan a inundar el recinto con gases venenosos, lo que significa Correr! y es que si hay algo en lo que falla Lara en este juego es en darse prisa y he aqui unos de los problemas más famosos y graves del juego ¡La jugabilidad!, cuando pulsamos la tecla para correr, Lara inicia "el proceso" dando unos pasitos y tras ello entonces echa a correr igual pasa si nos quedamos atrapados en una esquina y debemos girar 180º, pues hasta que orientemos a Lara en la dirección que queremos que avance nos da tiempo de ir a la cocina preparar la comida, fregar los platos... en general el control es MUY TEDIOSO, sigamos. Hay varias puertas que no podemos abir en el edificio, en otras podemos entrar recoger objetos para la salud... cuando seguimos avanzando nos soprende una roca que tira el suelo abajo dejando ante nosotros una gran distancia que salvar, es decir tenemos que hacer un salto largo con agarre y no hay nada peor que hacer en los TR de nueva generación que calcular un salto, asi que por lo general nos alejamos un poco del borde, damos carrerilla y cuando llegamos al filo para saltar pasa esto... Bien cuando salvamos este obstaculo seguimos subiendo por el edificio y nos encontramos en una parte en la que debemos empujar un bloque al borde de una escalera para subirnos y saltar a una barandilla, he aqui uno de los ejemplos de por que me molesta tanto el control... Por favor Lara un poquito de más nervio! que te van a matar y tu todavia con el pavo en lo alto! Continuo el jeugo y salto directamente a tejados de la zona industrial y al empezar vemos otro fallo que no afecta a la jugabilidad del juego, pero se ve bastante feo... La sombra de Lara esta pixelada y en muchas ocasiones la vemos flotando en el espacio, etc En cuanto al resto del nivel, nada grave salvo los fallos que he mencionado anteriormente, un helicoptero empezará a dispararnos y Lara con su "agilidad" y sobre todo "rapidez" podra escapar y llegaremos sanos y salvos al apartamento de Carvier (sino se tropieza con una lata por el camino). Llegamos y hablamos con carvier... he aqui un detalle que en sí no estaba mal... mientras hablabamos con un personaje podiamos elegir que decirle lo cual no estaba mal porque eso podia llevarte a diferentes situaciones segun las palabras elegidas... si cabreabas a carvier esta se iba y tenias que andar a cotrareloj buscando el cuaderno en el apartamento antes de que llegase la policia, si no la cabreabas, te daba el cuaderno podias largarate de alli directamente... aunque merecia la pena registrar el apartamento por los objetos que podias encontrar como una sortija de oro... Nos largabamos y Lara salta por la ventana y corre... pero aqui algo falla... y es que si por ejemplo estaba apunto de llegar la policia y veias estaban en la puerta del apartamento apunto de entrar nosotros podemos salir de alli igualmente y santas pascuas , luego... la polia... donde esta? WTF (no sé si me habrán entendido). Continuamos... Llegamos al guetto de Paris, al principio todo bien escalamos la vaya tatatata y oh! sorpresa nos topamos con otro fajo de billetes, que despitados deben ser estos parisinos que van dejando fajos de billetes tirados por todos lados Y la pregunta del millón ¿para que queremos tanto dinero? pues por lo que se ve ¡para nada! y es que Core no podría darle la verdadera utilidad que tendrían estos objetos, mi teoria es que podrías comprar armamento y objetos de salud en la tienda rennes a cambio de dinero o varatijas que encuentres (botellas, anillos, discos de vinilo, doblones...) o tal vez esos objetos no sean más que de adorno en el inventario... ¿quien sabe? Hay un chico en la puerta el cual nos habla de lo que ocurre en París etc etc, salimos y tenemos una señorita que idem de las mismas, nos habla de dos personas que pueden darnos información de monstrum, Pierre y un hombre que hay en el parque, es decir podemos elegir entre dos personajes los cuales nos pueden dar misiones diferentes... una buena idea, megustó esa caracteristica. Seguiré más adelante.
  21. Coincido contigo pero... en todas estas entregas siempre han estado prometiendo y prometiendo y al final cuando sacaban el juego solo nos llegaba la mitad de lo que prometia... por ejemplo en Tomb Raider Anniversay prometieron una total libertad de exploración, que Lara por ejemplo podia cojer una rama del suelo y jugar con ella... resultado? nada de eso jaja , pero bueno, de ilusiones se vive.
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