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breathe

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Mensajes publicados por breathe

  1. No Breathe, creo que te equivocas, ellos no sacaron TRU estuviera como estuviera, Eidos le dio a Crystal de fecha limite el 18 de Noviembre para sacar el juego completamente acabado, si quiere te dejo enlace para confirmarte eso que te acabo de decir:

     

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia....8ab&pic=GEN

     

     

    Por lo que encuentro razonablemente que empiezen a sacar este tipo de parches para solucionar la mayoria de problemas que tuvo el juego por una mala revision por falta de tiempo...

     

    Pues muy mal por parte de Eidos, se supone q cuando un juego sale a la venta tiene q estar 100% terminado y libre de errores. Ni parches ni historias. Ojo! No lo digo solo por TR, pasa en muchos juegos.

  2. Pues a mi no me gusta el trabajo de Crystal. No me gusta el motor del juego, ni q los juegos sean tan infantiles ni tan faciles y sobretodo tan cortos. Tampoco tienen fmw's, algo q tenian todos los TR's.

     

    Ademas, son unos mentirosos. Prometen un tomb raider revolucionario y siempre se quedan a medias.

     

    Que cambien tb de desarrolladores por favor...!

  3. De los mejores no, EL MEJOR. ^_^

     

     

     

    Pero en serio crees que Crystal se lo va a currar? Si la mayoria del escenario está montado con fondos 2D trás lo 3D para que de fondo. (Me refiero a los exteriores, como por ejemplo en el yate antes de lanzarse al agua en Tailandia, mirad alrrededor de Lara, y vereis lo que digo.)

     

    Jugar con Lara en un nivel asi es lo q quiero para Tomb Raider. No se adaptan a los tiempos que corren.

  4. Hay gente que por un buen Tomb Raider siempre entiende todo lo contrario. Da igual como hagan Tomb Raider, porque siempre le verán fallos a todo.

     

    Como comenté en otro tema; se puede tardar tres años o cinco o los que hagan falta en desarrollar cada Tomb Raider y aún así sacar un Tomb Raider nuevo cada año. Todo depende de cuantos equipos de desarrollo se tengan. Por otro lado, creo que equivocais tardar mucho con hacerlo bien. No necesariamente va relacionado.

     

    Si por ejemplo ahora tardasen 5 años en sacar el próximo Tomb Raider, para cuando saliese a la venta ya nos habríamos aburridos todos de esperar y seguramente eso empeoraría las ventas del nuevo juego. A parte de que está el asunto económico. Si se tardan 5 años en desarrollar un juego, hay que estar seguro de que se venderán cinco veces más cantidad de copias o en caso contrario tendríamos que comprarlo cinco veces más caro. Porque a un empleado en cinco años hay que pagarle mucho más que en uno. ¿Pagaríais unos 200€ por un Tomb Raider?.

     

    http://vgchartz.com/games/game.php?id=6978&region=All

     

    Por ejemplo, Heavenly Sword, creo que se tardó en desarrollar unos cinco años y ha vendido incluso menos que Underworld. ¿Compensa eso, económicamente, al desarrollador?

     

    Si los desarrolladores piensan asi, no vamos a tener un buen Tomb Raider en la vida.

  5. Core a dejado unos juegos increibles (TR1,2 y3), pero estoy en contra de que vuelvan a desarrollar un Tomb Raider.

     

    Ya se les paso el momento de gloria, nadie recuerda como acabaron con TR: AOD? Con la mas absoluta decadencia, de como ser un juego innovador, adictivo, etc como lo fue TR1 a un juego que ni siquiera parecia un Tomb Raider (AOD).

     

    Si tuviese que elegir un desarrollador elegiria a Rockstar o Konami. Lo siento, pero TR Legend y Underworld me han parecido bastante mediocres.

  6. Hay un refran que dice; se pilla antes a un mentiroso que a un cojo.

    Es lo que les ha pasado a Eidos y Crystal, vendian el oro y el moro de que iba a ser lo mas. Que si tal, cual,... mentiras para promocionar el juego.

     

    El principal problema que le veo es que los ultimos TR's, son muy cortos,lineales (solo faltan las migas de hansel y gretel) , faciles... Nada que ver con los antiguos! Lara esta mas guapa que nunca y los paisajes tambien son mas bonitos, pero eso no es todo: La inteligencia artificial de los enemigos siempre ha sido PESIMA, la interaccion con el entorno NULA.

     

    El juego se estreno en el 2008 y ya tocaba el juego que todos estabamos esperando.

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