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BestmanPi

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Mensajes publicados por BestmanPi

  1. Todo esto sumado a una regrabadora de DVD ¿me alcanza con una fuente de 600 Watts Thermaltake? Porque si se me llega a explotar la PC, creo que 10 segundos después exploto yo también. XD

     

    Con 600 w te sobra, así que estate tranquilo.

  2. A ver, otro consejo y que igual te ahorras algo.... es sobre la placa base, ¿para que quieres que tenga gráficos integrados si vas a comprar una tarjeta gráfica?. Bien es cierto que si un día se te avería la gráfica, puedes usar los gráficos de la placa base (motherboard), pero tambien es cierto que como con esos no vas a poder jugar en ese supuesto no te iba a quedar más remedio que comprar otra gráfica.

     

    Resumiendo, que no sé lo que te podrías ahorrar, pero por lógica es más barata una placa base sin gráficos integrados que con ellos.

  3. http://www.technologyreview.com/es/read_ar...d=1144&pg=2

    En este link aparece el siguiente artículo. En el título de este tema he quitado deliberadamente los interrogantes que aparecen en el título original del artículo, porque es algo que siempre he pensado que debería de ocurrir con las imágenes en 3D y por lo tanto estoy totalmente de acuerdo con los problemas que se plantean.

     

    El éxito de las películas en 3D se ha visto acompañado por las quejas de algunos espectadores, que afirman sufrir dolores de cabeza y cansancio ocular. Y con los televisores, reproductores de Blu-Ray, y juegos en 3D dirigidos al hogar este año, algunos expertos piden que se lleven a cabo más investigaciones sobre la posibilidad de que la fatiga ocular esté asociada con la visualización de contenidos en 3D, sobre todo en las pequeñas pantallas, que están más cerca del espectador.

     

    El problema del cansancio visual "de forma anecdótica, es muy reciente, y el público ha empezado a tener síntomas de dolor de cabeza después de Avatar," afirma Michael Rosenberg, médico y profesor asociado en la Escuela de Medicina Feinberg de la Universidad Northwestern. "Ha sido la primera vez que una película en 3D atrae un volumen de personas como éste, y que posee el tipo de tecnología avanzada que posee."

     

    La tecnología 3D engaña al cerebro mostrando una imagen al ojo izquierdo y otra al ojo derecho. El cerebro une estas imágenes en capas para producir una imagen en 3D. En las películas en 3D de última generación, unas gafas polarizantes filtran distintas imágenes para cada ojo. En los televisores en 3D, unas gafas con obturador y accionadas por baterías se abren y cierran muchas veces por segundo, y en sincronía con la imagen de la TV, para mostrar a cada ojo una imagen diferente.

     

    Para ver un objeto tridimensional en la vida real, los ojos deben hacer dos cosas. En primer lugar deben “verger”—es decir, rotar ligeramente hacia adentro o hacia afuera de manera que la proyección de la imagen esté siempre en el centro de la retina. En segundo lugar, deben "adaptarse"--cambiar la forma de cada lente para enfocar la imagen. "Sin la vergencia, veríamos doble, y sin la adaptación adecuada, veríamos borroso," afirma Martin Banks, profesor asociado de optometría en la Universidad de California en Berkeley, y dedicado a la investigación de los efectos en 3D dentro del sistema visual.

     

    La tridimensionalidad artificial provoca "un conflicto entre la vergencia y la adaptación,” afirma Banks, puesto que los espectadores deben enfocar su vista a una distancia (desde donde la luz se emite desde la pantalla), pero deben verger a otra distancia (donde sea que el objeto 3D aparezca en el espacio). Esta diferencia en la distancia dentro de la visualización en 3D puede ser la fuente de los dolores de cabeza y otros malestares, señala. "Con las tres dimensiones, el vínculo está roto."

     

     

    "Hay un desfase inherente entre las señales de 3D,” afirma Alan Sullivan, científico de investigación senior en los Laboratorios de Investigación Eléctrica de Mitsubishi en Cambridge, Massachusetts, y que ha estado trabajando en el campo de las tecnologías 3D. "Nuestros ojos deben seguir enfocados en la pantalla, aunque deben converger en la profundidad—ya sea delante o detrás de la pantalla—donde la imagen de cada ojo se superpone correctamente. "

     

    Muchas personas pueden visualizar imágenes 3D sin experimentar ningún esfuerzo en absoluto, aunque Rosenberg cree que algunos problemas oculares menores se pueden amplificar ligeramente al ver imágenes en 3D. Si los niños experimentan cansancio visual mientras ven imágenes en 3D, afirma, "puede ser una señal de que deben ver a un oftalmólogo para determinar si padecen un problema subyacente."

     

    El conflicto entre la vergencia y la adaptación podría verse empeorado en la pequeña pantalla. "A medida que nos alejemos de la pantalla, las consecuencias del conflicto van a ser menores," afirma Banks. “No me preocupa la situación que se da en el cine porque la distancia es amplia." No obstante, recientemente llevó a cabo un estudio que sugiere que los usuarios son más propensos a experimentar problemas cuando se sitúan a menos de un metro de la pantalla.

     

    El grupo de Banks ha desarrollado un dispositivo diseñado para evitar el conflicto engre la vergencia y la adaptación a la hora de visualizar imágenes en 3D. Una lente colocada delante del espectador enfoca la imagen y así resuelve la discrepancia. "Puesto que la posición del usuario es conocida dentro de la configuración, el dispositivo óptico puede corregir el enfoque correctamente. Durante unas pruebas realizadas con 17 voluntarios, los usuarios informaron haber sufrido una cantidad significativamente menor de síntomas relacionados con el cansancio de los ojos, la claridad de la visión y los dolores de cabeza que cuando no usaron el dispositivo para ver las imágenes en 3D. A pesar de que la configuración es demasiado problemática y costosa como para utilizarse en productos de consumo, Banks sugiere que podría ser utilizada para aplicaciones en 3D especializadas dentro de la cirugía o el diseño por ordenador.

     

    Sullivan señala que el esfuerzo mental inconsciente de la reconstrucción de objetos artificiales en 3D no es lo único que puede producir dolores de cabeza y otros síntomas negativos. Afirma que este tipo de problemas también pueden ser causados por errores en el contenido—incluso pequeñas diferencias entre los tamaños de las imágenes de la izquierda y la derecha, o cualquier otro tipo de desalineación. "Estas cosas son fáciles de controlar con las películas que usen gráficos generados por ordenador (CGI), pero es bastante difícil cuando hablamos de escenas reales tales como el fútbol americano,” que tiene que ser convertido en formato 3D rápidamente, señala Sullivan. "Creo que estos problemas comenzarán a aparecer cuando veamos bloques publicitarios en 3D, así como otros contenidos de baja calidad producidos con menos atención a los detalles."

  4. Apoyando lo que dice Max... yo siempre he sido de los que me compraba la caja con la fuente de alimentación incorporada; pero como bien ha dicho él, esas fuentes son genéricas. En el último PC que me compré, me decidí por una fuente de marca ( a partir de ahora ya siempre compraré fuentes de marca. Por un lado compré la caja y por otro la fuente... y te diré que se queda uno mucho más tranquilo sabiendo que se tiene una fuente que va a responder. Porque el problema no es que se te pueda quemar la fuente (eso sería lo de menos) sino que se puede quemar la placa base, la tarjeta gráfica o cualquier otro componente.

     

    Mi fuente es de la marca NOX y es esta http://www.nox-xtreme.com/products_uk.php?...ype=0&id=25 Hay gente que dice que la marca NOX no es de las punteras, pero la fuente tiene muy buena pinta y de momento va muy bien.

     

    La cogí de 600 w porque la gráfica que tengo (Nvidia Geforce GTX 280) pide bastante potencia. Para tu gráfica que tiene menos requerimientos de potencia, si quieres puedes coger una fuente de 450 ó 500 w. Aunque tampoco pasa nada si vas sobrado. Así te sirve para ahora y para más adelante si añades más hardware al PC. Ten en cuenta que porque cojas una fuente de 600w no quiere decir que el PC vaya a consumir 600w, en cambio sí irá sobrada si los componentes consumen mucho menos y eso hará mucho más dificil que se te pueda averiar. Un detalle a tener en cuenta en cuanto empieces ainteresarte por el tema de las fuentes es que unas te dirás que tienen PFC pasivo y otras PFC activo. Te dirán que las de PFC actiivo son mejores, pero no hagas caso. Las de PFC Pasivo funcionan perfectamente y tienen un rendimiento similar. Lo que diferencia a una fuente genérica de una de marca, es la eficiencia en la poptencia que dan. por ejemplo si ves la que yo tengo en el link que puse más arriba, es de PFC pasivo y tiene una eficiencia superior al 72%. Una de PFC activo te puede llegar al 80% o algo más y en cambio una genérica pues puede estar muy por debajo del 70%. Es decir que por ejemplo puede haber una fuente de 450 w y alta eficiencia que te de más potencia que una de 500 w y que sea de poca calidad. En este ejemplo, la de 500 w consumiría más, pero en cambio te estaría dando menos potencia.

     

    Otra cosa que hice cuando compré el PC es que como la caja que escogí (lo que llamais gabinete), venía cpon su propia fuente de alimentación. Entonces el de la tienda se quedó con esa fuente y amí me cobró la diferencia entre esa fuente y la que compré. Hay cajas que se venden sin fuente y te ahorrarías ese trámite. Eso como tú veas.

     

    Bueno, ya ves que hoy tocó hablar de fuentes :)

  5. (unos post más arriba alguien que yo me se no dudaba su salida en 2010 :rofl: :rofl: )...

     

    Te recuerdo que todavía estamos en 2010. ^_^

     

    Vale, a lo mejor en 2010 no, pero no creo que tarde mucho más. En cuanto se agote el tirón de la Slim, seguro que se empieza a oir sobre la PS4.

  6. Hará más o menos un año que viendo una televisión online belga, descubrí a Belle Pérez. Es una chica guapísima (en mi opinión) es cantautora y es belga, de padres españoles. Lo mismo canta en español que en inglés. Que la música os guste o no, eso ya depende de los gustos de cada uno.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=3Uvp3n7hONI...feature=related

     

    http://www.youtube.com/watch?v=KeyBbuSDQKU...feature=related

     

     

     

    http://www.youtube.com/watch?v=j1JYSHkPF_M...feature=related

     

    Aquí os dejo varios vídeos. Unos cantados en inglés y otros en español. En el último canta la canción de Mecano "Hijo de la Luna"

  7. Pues la primera sugerencia es que vayas a

     

    Inicio>ejecutar...

     

    y tecleas

     

    MSCONFIG

     

    en la ventana que se abre vas a la pestaña Inicio y desmarcas todas las casillas. Ahora reinicias el PC y listo

     

    Una vez que compruebes que todo va bien, desinstalas el NOD32, porque se supone que estaba para protegerte de esas cosas y ya ves que no lo hace.

     

    Si usas Windows Vista, utiliza Windows Defender y si usas Windows XP instalate Malwarebytes Antimalware.

  8. Creo que en otras ocasiones se ha hablado por aquí el tema del futuro de los videojuegos y según parece el futuro va encaminado hacia la "nube". Osea que los juegos que compres, no estarán en tu poder, sino en un servidor que los aloja. De modo que por mucho que se te borren en tu PC o consola, los seguirás teniendo disponibles. Habrá que tener una cuenta similar a la de Games for Windows Live que usan muchos juegos ahora. La ventaja de todo esto es que estés donde estés, podrás acceder a tus juegos, siempre y cuando tengas acceso a internet y la desventaja es que los juegos realmente no son tuyos, puesto que ya no vas a tener un soporte físico y aunque lo tuvieses, tendrías que tener acceso a internet parra poder jugar.

  9. las GTX 480 ó GTX 470 que saldrán a principios del mes que viene, aunque me temo que estarán disparadas de precio, puesto que prometen comerse a la competencia y eso hay que pagarlo.

     

    Me cito, porque ayer mismo he estado viendo las especificaciones de estas dos gráficas (ya están publicadas en la web de Nvidia), además tambien hay test en otras web´s y aunque sí es cierto que mejoran a lo actual, me han decepcionado, porque no es tanta la diferencia, con respecto a lo que hay ahora. Está claro que los fabricantes están tocando techo y no saben como hacer para mejorar sus gráficas.

     

    Mi GTX 280 está contruida en 65 nm y tanto la GTX 480 como la GTX 470 están fabricadas a 40 nm. Pienso que solo por eso, ya debería de haber más diferencia de la que hay.

  10. Aquí te dejo las diferentes denominaciones y resoluciones de pantalla de los formatos panorámicos.

     

    resoluciones.gif

     

    Como puedes ver, la WXGA es bastante inferior a un televisor Full HD. Un Full HD son 1920x1080 y relación de aspecto 16:9

     

    De todos modos, no mires las características, a veces tan abstractas, fíjate en los datos. En las especificaciones del notebook tiene que decir que resolución tiene. Es como lo de los televisores HD Ready y Full HD. Esas denominaciones pueden llegar a confundir a alguien no muy ducho en el tema, pero no son lo mismo.

  11. No tenia ni idea de que algo asi exictiera... que ignorante jejeje

    La verdad es que al ir todo en el teclado es muy facil de transportar, y solo le falta una buena grafica para poder jugar a videojuegos que con el tiempo supongo que cada vez conseguiran hacerlas mas pequeñas

     

    Pues mira por donde, he encontrado por estos mundos de internet una foto de un ordenador que yo tuve.

     

    Sony_HB-F9P.jpg

     

    El concepto era el mismo que el de Commodore (todo en el teclado)... como lo añoro... además eran baratitos, costaban unos 200 € o menos. En aquellos años no se usaban disqueteras ni discos duros (empezaban a aparecer disqueteras externas). Los juegos o los programas venían en cartuchos o en cintas de cassette. Tambien había cartuchos con expansión de memoria. El sistema operativo y el lenguaje de programación BASIC venía en memoria ROM y por lo tanto era imposible que se infectase con virus ni cosas de esas. Si por lo que sea el ordenador se trababa, se pulsaba el botón RESET y otra vez como nuevo.

     

    En concreto el ordenador de la foto, era uno de los más potentes. Las características las recuerdo y eran estas:

     

    - CPU a 3.58 Mhz... Un PC actual anda del orden de 2000 a 4000 Mhz (unas mil veces más)

    - La CPU era un Z80 A (procesador de 8 bits)... Actualmente los procesadores son de 64 bits.

    - Ya en aquella época, el sistema operativo estaba hecho por Microsoft. Era una variante del MS-DOS.

    - Fue uno de los primeros ordenadores que tenía un procesador exclusivo para los gráficos. Anteriormente las CPU se encargaban de todo y no había procesadores de gráficos.

    - La resolución máxima de pantalla era de 256x212 pixels.

    - Mostraba hasta 256 colores. Había muchos ordenadores que de 16 colores no pasaban. Actualmente cualquier PC representa 16 millones de colores.

    - La memoria RAM se dividía en 2 áreas; una RAM para el sistema y otra RAM para gráficos. Este ordenador tenía 128 KB para el sistema y 128 KB para gráficos. 1KB es la milésima parte de 1 MB

     

    ... y aún así, con esas características, se podían hacer muchas cosas. Es el ordenador más fiable de todos los que he tenido.

  12. Leyendo tu primer mensaje, tambien se llega a unas conclusiones. Por la forma de denominar a los PC´s, se diría que pertenecen todos a la misma persona (osea que son todos del que te roba la señal). Por otro lado, es muy posible que sean nombres reales (tres hermanos ó dos hermanos y el padre) y debido a que la señal wifi solo alcanza unas decenas de metros, serán vecinos tuyos. Como se supone que son vecinos y parece ser que no les conoces, lo más posiblle es que no sean de tu portal, sino de algún portal de al lado. Solo es cuestión de entrar a los portales cercanos al tuyo y mirar los buzones a ver si aparece alguien con alguno de esos nombres. Si aparece alguien con alguno de esos nombres, será cuestión de enterarse si en su casa existe alguien con los otros nombres... y entonces ya los has pillado y ahora sí que los puedes denunciar. Aunque si tienes idea de hacerlo, primero haz unas capturas de pantalla donde se vean esos nombres de PC y esas MAC.

  13. Me ha parecido muy interesante este tema.

     

    Primero diré que las direcciones MAC son como el DNI de las tarjetas de Red. Cada tarjeta de red tiene una MAC que es única y no se puede cambiar, pero como la tarjeta de red se encuentra en el PC no hay manera de comprobarlo a no ser que se acceda al PC.

     

    Una solución que enb su día utilicé para evitar estas cosas es configurar en el router la MAC de mi tarjeta de red y decirle que solo admita a esa tarjeta. De este modo otras tarjetas de red no podrán conectarse a nuestro router. Tambien es bueno desactivar el DHCP que se encarga de dar una IP a cada PC de la red. Las IP´s las podemos asignar a mano y´descartar cualquier otra IP, diciendole al router que solo de paso a nuestras IP´s.

     

    La última opción y que es lo que hice al final, es pasar del wifi y volver al cable, que es más rápido y estable.

  14. Ahora que me fijo, preguntabas por la diferencia entre activar o no activar el filtro antialiasing. Solo hay que activarlo y notarás la diferencia. Eso sí, a mí me parece absurdo ponerlo a más de 4X. Yo siempre lo activo a 4X, porque ponerlo a más, da mucho trabajo a la gráfica y la ralentiza y apenas se nota la mejora en calidad.

     

    Antialiasing.png

     

    En esta imagen puedes ver la diferencia entre activar o no activar el antialiasing. A la izquierda está desactivado y se ven bordes dentados y a la derecha está activado y se ven bordes mucho más suaves.

     

    El antialiasing más sencillo sería el 2X, luego estarían el 4X, 8X, 16X, etc.... Tambien hay filtros de antialiasing exclusivos de Nvidia o ATI (uno de los primeros que apareció hace unos años fue el Quinqunx de Nvidia). Suelen estar optimizados para consumir pocos recursos y dar más calidad, pero como no son tan compatibles con todos los juegos, sigo diciendo que me quedo con el 4X.

  15. Hoy ha salido la versión 197.13 de los controladores oficiales de Nvidia. La podeis descargar desde su web

     

    http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?lang=es

     

    He instalado la versión para Windows Vista 64 bits y van bien. No es que haya notado nada con respecto a la versión anterior, pero según Nvidia, con respecto a la versión 196.21 que eran los anteriores, han mejorado estos juegos:

     

    ◦Hasta un 13% más de rendimiento en Crysis: Warhead con una GPU

    ◦Hasta un 30% más de rendimiento en Crysis: Warhead con tecnología SLI

    ◦Hasta un 13% más de rendimiento en H.A.W.X con una GPU

    ◦Hasta un 15% más de rendimiento en H.A.W.X con tecnología SLI

    ◦Hasta un 30% más de rendimiento en Left 4 Dead con una GPU

    ◦Hasta un 28% más de rendimiento en Left 4 Dead con tecnología SLI

  16. ¿Y me conviene la GeForce 9800 GTX? La idea es que me dure un par de años, pero sin irme demasiado de presupuesto, ya que los nuevos modelos GTX son bastante caros. He oido que la alternativo a la 9800 GTX es la ATI Radeon HD 4850, es un poco más barata pero un poquito menos compatible que nVIDIA.

     

    La Geforce 9800 GTX es muy buena tarjeta. No te equivocarás con esa gráfica. Aunque en su día me decidí a cerrar los ojos y tirarme a la GTX 280, tambien me planteé comprar una 9800 GTX.

  17. Hace un año y pico, yo compre la ASUS P5Q. Estoy muy contento con ella. Si vas a coger memoria DDR2, esta placa tiene DUAL Channel. Si vas a coger memoria DDR3, entonces mírate una placa que tenga triple channel.

     

    Por si no tienes muy claro lo que es el dual channel, pues es para poder acceder a dos módulos de RAM a la vez. El triple channel, permite acceder a tres módulos a la vez.

    Para poder usar doble o triple channel, es necesario que los módulos de RAM sean idénticos y a poder ser de buena marca, por ejemplo Kinston o alguna otra similar.

     

    Sobre el tema de la memoria, decir que para frecuencias de hasta 1200 Mhz compra DDR2 y de ahí para arriba, compra DDR3.

     

    Se me olvidaba... para poder beneficiarse del dual channel, hay que poner al menos dos módulos de RAM y para el trple channel, tres. De nada sirve tener una placa con dual channel y poner solo un módulo de RAM.

  18. Pues no tenía ni idea de eso de los varios finales. Será cuestión de comenzar partida de nuevo y entrar de cuando en cuando por esa puerta. Creo recordar que hasta ahora no he entrado más que una vez en cada partida, así que será cuestión de rejugar entrando dos veces.

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