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JocLo

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Todo lo publicado por JocLo

  1. Que buena que estan los nuevos Trajes, especialmente el que le parece Al de Leon K. (RE4). Yo tambien me arrepiendo de no haber guardado
  2. Muchas gracias Evan!!! Noticias Como estas son las que mas me gustan!!!
  3. SI, CREO QUE SON FALSAS aunque todavia no se cuales son las Fotos jejejeje
  4. Muchisimas Gracias por las Imagenes!!! Realment, bajo mi punto de vista estan pasables!!!
  5. GGGUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAUUUUUUUUUU!!! esta muy bueno ese montaje... yo me baje el video, pero no logro ver al FANTASMA...
  6. Yo lo voy a Comprar para PSP!!!!!
  7. S edieron cuenta de la NOTA que le da la revista a su Preview??? de 5 le dan 4... (3º imagen adjunta) yo creo que se merece mas que 4... no???
  8. Tomb Raider: Legend - nosotros conseguimos en nuestras manos el primer código para la nueva aventura de Lara. Lara Croft regresa en una toda-nueva aventura épica, Tomb Raider Legend. Es ahora en algún momento desde el Ángel de Oscuridad se lanzó y de lo que nosotros lo hemos visto hasta ahora es el valor de la espera. La estructura de Tomb Raider Legend sigue un camino similar a los juegos anteriores pero con un sistema del mando renovado que le permite a Lara vagar más libremente a lo largo de los niveles. Adicionalmente, Tomb Raider Legend ha sido desarrollada ahora por Crystal Dinamics que es conocido por los juegos como el tal Legado de Kain: Desafío y Persiana de Nieve. Su calidad de juegos excede aquéllos lejos de Core D. anterior y es un mucho--mejor el paso haciendo la última edición más superior. DE las nuevas texturas nosotros notamos las mejoras globales, alguno de esos como ser el modelado del carácter detallado y el mejor plan nivelado. La Primera fase tiene lugar en las montañas bonitas de Bolivia y antes de que el juego empezara, nosotros nos encontramos en una corte-escena panorámico notable de Lara que sube al lado de una montaña. Desplegó el alcance del ambiente y nos dio una visión en los detalles de los gráficos. Los ambientes son vistosos con montañas exóticas vistas en la distancia. Cuando el juego-obra empezó nosotros nos alegrábamos ver que los gráficos aparecían así como aturdiendo como el corte-escena. Estando de pie a la cima de una cascada nosotros teníamos la vista perfecta de los ambientes y de ese momento nosotros supimos que esto iba a ser algo especial. La llovizna estaba formando de las cascadas que crean efectos inteligentes de una distancia. Los varios pájaros volarían y alrededor de las montañas y la fauna salvaje que constituyeron partes de la mirada montañesa increiblemente realista. Cuando nosotros hicimos nuestra manera a través del nivel que nosotros vinimos a un edificio antiguo que se detalló con arquitectura histórica. Era muy asustadizo dentro pero bonito al mismo tiempo. Las cavernas de agua podrían accederse de dentro con ruinas antiguas bajo las aguas tranquilas. La proporción del marco era constante incluso corriendo en todo momento con el gran nivel de 3D presente de detalle. Lara tiene ahora dos veces la cantidad de polígonos que el juego anterior, para que ella parezca ahora por supuesto mucho más detallada en todas las partes más buenas. Ella también tiene un nuevo juego entero de animaciones que son fluido y " más que parece vivo. La manera que ella corre y realiza rollos acrobáticos, capirotazos, y cartwheels cuando subiendo a los anaqueles tiene que ser visto para ser apreciado. Ella puede ahora vagar libre y no seguir ningún camino particular cuando ella viaja a lo largo de las fases. Lara puede actuar recíprocamente con casi cualquier objeto que le permite nunca crear nuevas sendas y los destinos alcanzando pensado posible. La dinámica de cristal quiso crear más de un juego de exploración que ha trabajado perfectamente para Tomb Raider Legend. Nosotros también debemos notar que el detalle facial parece ser casi perfecto con carácter detallado linea y ojo realista y movimientos del labio. En otra escena como Lara terminada fuera del agua, su cuerpo parecido todavía ser mojados como la luz reflejó fuera de su deuda a la cantidad de detalle de la textura. ¡Muchos estarán con la transición de Lara y nosotros debemos decir que ella está pareciendo más caliente que nunca en la vida!! La mención especial debe ir a la cantidad demente de detalle de la textura en el juego. La Dinamics Crystal es conocida para su detalló PS2 juegos, pero este, incluso empuja más allá los límites del PS2 hardware que antes. Inicialmente nosotros nos dimos una guía didáctica básica cuando nosotros constituimos nuestra manera la montaña. El botón de X es por saltar y si la mancha designada es lejos un pedazo, Lara es capaz al pestillo hacia el borde de la piedra o plataforma. Apretando X de nuevo, Lara se tirará y presionando 2 veces incluso realice una maniobra acrobática en la que ella hace un handstand entonces las tierras en sus pies. A veces ella sólo puede conseguir al anaquel con mano y en una materia de segundos nosotros teníamos que apretar el botón Cuadrado rápidamente para Lara conseguir un asimiento firme con ambas manos. El botón del Círculo se usa por agacharse y permite aquí para arrastrarse a través de los espacios confinados y también puede usarse mientras corriendo cuando le permite a Lara que ejecute un 360 grados. El pad análogo izquierdo es la herramienta direccional de Lara mientras el derecho se usa para el ángulo de la cámara. Nadar fue la próxima parte de la guía didáctica que no tomó mucho tiempo en absoluto para dominar. El botón del círculo se usó por bucear mientras el X fue acostumbrado a ascender. Lara tenía sólo unos momentos hasta que ella corriera fuera de aire que fue desplegado por un onscreen del metro. Una vez más el pad análogo izquierdo era como un direccional y también se usó por terminar el agua. Apretando el pad análogo a ella puede agarrar hacia el anaquel y empujarse. Los entusiastas de los juegos originales notarán que las mecánicas de movimiento básicas para Lara han cambiado considerablemente. Ya ponga las distancias no solicitan movimientos (taladrando adelante es decir ya no la mueve una distancia prefijada), todavía la nueva animación y el sistema de movimiento trabaja excepcionalmente bien. Tirando fuera de los grandes saltos de distancia largos y las maniobras son sabiendo mucho más premiando es un resultado de habilidad del jugador en lugar de sabiendo exactamente donde usted iba a aterrizar, como con movimientos fijos en los títulos anteriores. Lara lleva un dispositivo de piloto de palma que puede accederse del botón selecto en el director. Sostiene datos importantes que la ayudan a través de sus misiones. Algunas de las opciones que ella puede acceder son objetivos que perfilan sus inscripciones de la misión actuales, un leño digital que guarda información sobre sus misiones pasadas y una opción del vestido que despliegan los artículos actuales que están disponible a ella como armas. La mayoría de los ambientes es así totalmente interactivo que hay tiempos cuando Lara debe empujar obstáculos fuera de la manera. Consiguiendo dentro de la distancia de un objeto como una piedra y taladrando el botón cuadrado una vez, Lara puede empujar un objeto móvil. Ella también puede dar de puntapiés objetos muy más pequeños fuera de la manera. Saltar izquierdo o corregir de una vid o impele con pértiga nosotros necesitamos empujar el pad direccional que enfrenta el área correcta mientras apretando el botón de X. El saltando muy fresco de la vid a la vid pero cronometrando tenían que ser perfecto en todos los casos. La izquierda que la almohadilla digital se usó por obtener otros artículos en su posesión como una linterna eléctrica o el equipo médico. Otra herramienta útil ella tiene acceso a es el dispositivo agarrando magnético. Reemplaza el gancho del tres-diente normal con un electroimán del superstring que puede alcanzar distancias a a 25ft. Lara tiene acceso a muchos tipos de armas que ella puede encontrar por el camino pero su arma de opción no es ninguno otro que su gemelo las 9mm pistolas de Barretta semiautomáticas. El R1 botón se usa como la función del gatillo y mientras disparándolo parecerán hacia el enemigo más íntimo. Apretando el R2 botón la pantalla se convierte en 1 perspectiva de la persona y le permite a Lara hacer un tiro más exacto. Lara visitará algún locals muy exótico a lo largo del título.. Algunos de los momentos culminantes serían las calles de Tokio que empieza en una sala de fiestas. Cuando ella hace su entrada a la cima del edificio donde ella encuentra una motocicleta en la azotea que se usa para atravesar a otro edificio. La ciudad enciende de Tokio realmente está cautivando de una distancia con carteleras del colourful grandes en casi cada edificio. La base remota en las colinas de Kazakhstan es igualmente impresionante, rodeado por montañas nevadas bellamente detalladas. Lara empieza de la cima de la montaña y ella debe hacer su entrada por abajo en el paisaje helado. Es una vista notable de la cima de la montaña, y cuando usted lo mira hacia abajo puede extender las luces del campamento bajo. Paraiso Perú era un pueblo pequeño callado llenado de arquitectura histórica que las casas incluido y estatuas. Y finalmente, los ambientes bonitos de Nepal incluyen las montañas extraordinarias del Himalayas. Lara debe hacer su manera a través del paisaje rencoroso y el más ligero de errores la tendrá cayéndose a su muerte. Nosotros amamos el efecto especial que enciende a lo largo de las fases montañesas como el sol asomado a través de los huecos pequeños de las formaciones de la piedra. Las reflexiones de agua también eran impresionantes pero lo que nos tenía sonriendo era el detalle a lo largo de los niveles que nosotros tocamos. Texturas dadas en todas las superficies parecidas inteligente y como la mayoría de los ambientes es interactivo nosotros no podríamos preguntar más para. Los soundtrack satisficieron cada telón exótico que es muy agradable a las orejas con sonidos realistas de la vida salvaje cubrirlo fuera de perfectamente. Hay todavía unos meses antes de su lanzamiento pero nosotros debemos estar recibiendo una figura mejor brevemente y lo guardaremos al corriente con todo los últimos desarrollos, para que guarda anunciado
  9. A mi, sinceramente, no me importa si se ven bien, y se ven mal, yo, lo que mas quisiero disfrutar es el nuevo juego, yo me comprare en el PSP, que es en el que mas mal, (hablando de graficos) se ve, lo que si se es que jugare TRL, que es lo que mas quiero en este momento... con los graficos, yo no me hago problemas...
  10. AhhHHH!!! y no creo que Lara este bronceada ni nada de eso, es todo los rayos del sol, ya que esta en un atardecr... y Ana Maria Entiendo totalment lo que queres decir, pero despues de 3 horas entendi completamente jejejeje, y creo que tienes mucha razon, ya que siempre es lo mismo.. Tienen que hacer un Fresh-Air...
  11. No le eches la culpa a los de CD, ya que ellos no fueron los que crearon a este modelo de Lara, fue Toby, y asi es como el lo ve a Lara Croft y es ella Asi, xq el Fue quien la Creo y esta es su vision de Ella, pero todo Bien...
  12. Asi suelen suceder con las imagenes de Juegos para PSP, y juegos portatiles, pero solo por ser imagenes, porque luego en los juegos se ven mucho mejor, te lo digo por esperiencia!!!
  13. Traduzco algo Importate: The PSP version will most likely be similar to the PS2 version, with a few graphical cutbacks of course. However, several publications have hinted at a few extras included with the PSP version. One feature is the possibility of a multiplayer mode although Eidos refuses to comment further. Another extra may be the ability for PS2 owners to download their saved game onto their PSP and then continue their game on the move. Nothing has been officially confirmed though the possibilities remain. ______________________________________________________ La versión de PSP probablemente será similar a la version de PS2, con unas reducciones gráficas por supuesto. Sin embargo, varias publicaciones han indicado unos extras incluidos en la versión de PSP. Una Caracteristica es la posibilidad de un modo del multiplayer aunque Eidos se niega a comentar más allá. Otro extra puede estar a favor de los dueños de PS2 al transmitir su Savegame hacia su PSP y entonces continuar su juego en el movimiento. Nada ha sido oficialmente inveterado aunque las posibilidades permanecen.
  14. Muchas Gracias A mi me gustan todas, y espero jugar el juegom de TRL en PSP, me qusta mucho mas, pero tb en la PS2 lo jugare!!! Muchas Gracias AnaCroft
  15. Me encantaria que esa fuera la Caratula xq me encanta!!!! lara esta bellisimas y mas real que nunca!!!
  16. No te sorprendas, esto ya se hace con casi todos los juegos...
  17. Estan super buenas!!! Muchas Gracias ANaCroft!!!
  18. Creo que decia que eran 9 Niveles... Salu2!!! Creo qu8e va a estar muy bueno este juego...
  19. AhhhHH!!! y muchas gracias por la Info y por las Imagenes!!!
  20. Esta muy buena la foto de TR en PSP!!! estoy esperando para que me lo compren para despues jugar Legend en PSP!!!
  21. Muchas Gracias por La Info!!!
  22. Muchisimas gracias AnaCroft!! esta buenisimo..!!!
  23. MUchas Gracias Evan por la traducción, y la información!!!!
  24. Estoy contigo.. jejeje Le parece más a un extraterrestre que a Lara jajaja
  25. No lo puedo bajar... xfavor alguien puede poner algunas fotos!! que me muero de envidia...
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