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Lleonard Pler

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Todo lo publicado por Lleonard Pler

  1. Pero a ver... En TR:Legend, están usando el mismo el motor gráfico del juego LOK:Defiance, no tuvieron que empezar de cero como en TR1 ni en TR:AOD. Esto ya les quita un par de años de trabajo. Y, además, recordad que el juego está en desarrollo desde verano/otoño de 2003, que es cuando se supo que la franquicia pasaba a manos de Crystal Dynamics. El juego a estas alturas debería estar casi completado. A finales de 2005 o principios de 2006 lo tenemos en nuestras manos.
  2. "El culto perdido" es mucho mejor que "El amuleto del poder". Más variado, más "Tomb Raider", más emocionante y con multitud de guiños y referencias a toda la saga. Me encantó y lo recomiendo a todos los fans de Lara.
  3. Qué siniestro el monstruo ese... y qué intrigante el castillo y la tumba en una especie de capilla. La arquitectura de estos dos últimos lugares parece claramente europea, me ha sorprendido bastante, es muy diferente de lo que habíamos visto hasta ahora, ¿no? Está claro que va a ser el TR más variado de todos. La imagen de la portada de la revista es alucinante, con Lara con el pelo suelto... Me encanta. ¡Quiero ese póster!
  4. Yo entendí que habrá 8 o 9 localizaciones distintas. De momento, sabemos que hay: Perú, Colombia, Ghana, Japón, Malaysia, China. Por los comentarios de los desarrolladores, serán localizaciones extensas y no divididas en zonas o subniveles, porque quieren un juego "continuo". Pero vamos, que si realmente son sitios enormes, aunque no estén divididas en subniveles separados como en los juegos anteriores, tendremos juego para rato. Hemos visto muchos vídeos y pantallas y se nota que habrá una gran variedad de escenarios. Pero vamos, comparadlo con lo que dieron de sí las 4 localizaciones de TR1 y TR2, las 5 de TR3, las 2 de TR:TLR, las 4 de TR:C y las 2 de TR:AOD... 8 o 9 localizaciones en TR:Legend pueden dar muchísimo de sí. No os alarméis.
  5. Lo de la versión para X-Box 360 ya se sabía desde el comunicado interno de Eidos del pasado marzo. En principio, será el mismo juego pero con gráficos un poco mejores. La cosa está en que a mediados de noviembre sale la X-Box 360, coincidiendo con el lanzamiento que se calcula para TR:Legend. Por eso sacan también una versión para la nueva consola, pero no será un juego distinto.
  6. En la revista PSM2 que va a salir este mes de mayo, aparecerá nueva información sobre el juego "Tomb Raider Legend". Creo que debería estar a punto de salir. Sale entre el 10 y el 15 de cada mes, si no me equivoco. Os dejo la portada y el sumario para que lo veáis:
  7. No es la ropa de AOD... Es la iluminación de ese sitio, que hace parecer el top más oscuro y los pantalones más claros. Fijaos en que la piel también cambia de color: la parte superior, más oscura, y las piernas azuladas. Es por los focos esos que le llegan desde el suelo. EDIT: Me comentan que en la revista oficial de la PS2 de este mes también hablan de "Tomb Raider Legend", aunque por lo visto no publican ninguna imagen que no hayamos visto.
  8. Esta es la nueva imagen, Lara infiltrándose en un reactor nuclear (y abajo a la derecha dos hombres de blanco dispuestos a impedírselo): Y ahí van una imagen a mayor tamaño y el artículo en sí: El resto, una mezcla de las de Play2Manía, la PSM2 americana y una de la web oficial. Hay una de la PSM2 americana (aquella de Lara vista ligeramente desde encima) que se ve a mayor tamaño; y se puede apreciar que la ciudad que tiene detrás Lara es japonesa, por el idioma de los carteles de las calles.
  9. ¿Viene alguna imagen o algún dato que desconociéramos? ¿Qué imagen usan para el póster?
  10. Es la "Play 2 Manía". Viene de regalo una guía de GT4, así que abulta bastante. En la portada no sale Lara, pero entre los contenidos que aparecen anunciados en la portada, sí que mencionan el juego.
  11. La imagen en la que Lara dispara hacia algo o alguien que tiene detrás, y la imagen en la que salta al vacío parecen formar parte de la misma secuencia. Fijaos en la ropa (y en la escasez de armas suplementarias: granadas y demás) y sobre todo en la iluminación, que es la misma, una luz muy potente de un amarillo intenso. Ambas imágenes no me parecen, en absoluto, un concept art. Los concept art son bastante esquemáticos, bocetos apenas trabajados para dar una ambientación general al juego y que los diseñadores tengan algo con lo que empezar a trabajar. Nunca se acerca, ni de lejos, a la calidad artística de un cuadro. En cambio, estas dos imágenes se nota la alta calidad y los elevados niveles de detallismo y realismo, sobre todo en la del salto al vacío, que casi parece real... Para mí está bastante claro que no es ni in-game ni concept art. Demasiado detallado en ambos casos. Es un FMV. ¿Quizá la intro del juego, y por eso lleva tan poco equipo Lara? Como mucho, aceptaría que fuese una imagen promocional muy trabajada, como las que también aparecieron de AOD en su momento. No le hagáis tanto caso a la coleta, si realmente es (como yo creo) un fotograma estático de una animación FMV (animaciones que siempre constan de cientos de fotogramas), puede ser simplemente una manera de darle dinamismo a la coleta en ese plano; en animación se usan muchos recursos de este estilo para mejorar las animaciones y darles mayor fluidez. Ver un fotograma suelto puede parecer raro, pero luego al verlo en movimiento estas cosas no se notan.
  12. Hoy me he comprado la revista y aunque sólo sale una página de imágenes de Tomb Raider (y ya había visto los scans), me he quedado con la boca abierta. La calidad de las imágenes es brutal, se perciben muchos más detalles en las páginas originales. El juego tiene una pinta tremenda. Son dos torres situadas en Kuala Lumpur (Malasia), y que aparecen en la imagen de Lara saltando al vacío. Imagen que, por cierto, en la revista se nota que no es ningún boceto, concept art, o dibujo. Tampoco parece una imagen in-game, así que será una imagen promocional muy cuidada o una captura de algún vídeo que veremos durante el juego.
  13. La imagen en la que Lara salta al vacío, que seguramente es de algún FMV de la intro o alguna escena intermedia, y por eso se nota que es diferente, con más detalles, nitidez y realismo (no puede ser un concept art, si fuese un dibujo sería de la calidad de un cuadro hiperrealista); pertenece a la ciudad de Kuala Lumpur (en Malaysia). Todos esos edificios que salen en la imagen, existen de verdad y están en esta ciudad. Si recordáis, Kuala Lumpur ya salía en la 2ª película de Tomb Raider. En cambio, la imagen en la que Lara está agarrándose al saliente de un edificio, y se ven varios carteles de publicidad al fondo, pertenece a una ciudad japonesa, muy posiblemente Tokyo. Los carteles están escritos en katakana, que es uno de los silabarios exclusivos de la lengua japonesa.
  14. No es nada nuevo. Desde el momento en que Eidos dijeron que TR7 se retrasaba a su año fiscal 2006, que comprende del 01 de Julio de 2005 al 30 de Junio de 2006, ya se supo que el lanzamiento del juego sería entre estas fechas. Lo más probable es que lo saquen en Noviembre o Diciembre de 2005, de cara a la campaña navideña, que es cuando más juegos se venden.
  15. Alucinantes. No tengo palabras. Esas imágenes de ella en Tokyo y en la cueva... tienen una pinta tremenda. Genial los detalles de que se le ensucie la ropa y que el inventario lo veamos "en directo". Parece que va a ser el juego más espectacular, y con diferencia, de la saga...
  16. Yo creo que si nos desvelan algo del pasado de Lara, y "Legend" hace referencia a ello, no será cómo escapó de Egipto, sino cómo sobrevivió al accidente de avión en que fallecieron sus padres (evento que trascendental en su vida y que la convirtió en quien es hoy).
  17. Osquitar, muy buena pregunta. Si es "Tomb Raider Legend", se traduciría como "La leyenda de Tomb Raider". Si es "Tomb Raider: Legend", será "Tomb Raider: (La) Leyenda".
  18. Lo azul, según tombraiderforums.com, son granadas de humo. Pusieron una foto de granadas de humo reales y eran iguales de forma y color a lo que lleva Lara. Las vengalas creo que son lo que lleva en la parte delantera, en las asas de la mochila. Parecen correas de cuero, pero si lo ampliais veréis que son palos como vengalas.
  19. Es una bobina para enrollar una cuerda de rappeling, para escalar montañas.
  20. Lo más importante: las dos pistolas. Sin ellas, no parece Lara. Luego: -La mansión Croft. -Diferentes modos de dificultad del juego y extras desbloqueados al pasarte cada uno de los modos, para así aumentar la rejugabilidad. -La posibilidad de jugar individualmente los niveles una vez los has superado (como en TR1, 2 y 3). -Secretos escondidos. -Más puzzles, más saltos casi imposibles. -Carreras contrarreloj para evitar peligros, pinchos, rocas... -Más enemigos y más diversos, y con mayor inteligencia artificial. -Vehículos, persecuciones con vehículos y obstáculos. -Más zonas bajo el agua donde tengas que resolver situaciones antes de que se te termine el aire. -Interactuar con otros personajes (pero sólo controlar a Lara). -Diferentes rutas y recorridos. -Áreas escondidas que sólo se pueden alcanzar al recoger un objeto o habilidad de otra fase, para así desbloquear nuevas zonas y aumentar la rejugabilidad de los niveles. -Diferentes finales del juego.
  21. El juego también saldrá para Xbox y, muy posiblemente, para Xbox 2, además de para PS2, PC y quizá PSP.
  22. Esperemos que el juego esté a la altura de la calidad del diseño de Lara. Lo poco que se ve de los niveles (ruinas nevadas, y ciudad) tiene muy buena pinta.
  23. En tombraider.com han puesto la imagen que antes sólo estaba en la web francesa, que es ligeramente más clara que la primera que colgaron. Yo no tengo ninguna esperanza puesto en el día 12. Prefiero no hacerme ilusiones. Total, llevamos oyendo por parte de Eidos que en otoño de 2004 dirían algo de TR7, luego que a principios de 2005, luego que en marzo... No sé si hasta el próximo E3 de mediados de mayo sabremos algo más de TR7 aparte del reportaje de la revista PSM.
  24. TR7 / TR:Legend va a salir para PS2. Tranquilidad. Y es casi seguro que se van a hacer conversiones para PC, PSP y Xbox 2. Que salga para PSP no significa en ningún caso que deje de salir para PS2.
  25. Es un poco fuerte tratar así a alguien que simplemente está suscrito a la revista PSM, la ha recibido antes de que esté en los kioskos (como ocurre con algunas suscripciones) y ha pensado que era buena idea escanear las fotos, ¿no? La culpa es de Eidos por creerse tan invulnerables (se filtran imágenes de todos los juegos y películas, se filtran todos los discos antes de que salgan a la venta, ¿realmente pensaban en Eidos que ellos se salvarían?), y/o por permitir que Toby Gard o quien sea conceda una entrevista y ceda imágenes del juego a la PSM sin autorización ni conocimiento de Eidos (si realmente es cierta la versión de ciertos representantes de Eidos asegurando que ellos no sabían nada del reportaje de la PSM). En serio, los de Eidos me parecen absolutamente ingenuos si realmente creían que, aun retrasando todo lo referente a TR7 tanto tiempo, iban a poder tener la exclusiva y contener cualquier filtración. Y que ahora sigan en sus trece de no actualizar la web con datos e imágenes hasta que ellos decidan es... cuestionable cuanto menos. Aguantando, aguantando, sólo se arriesgan a nuevas filtraciones. Y... ¿es casualidad que todo esto ocurra cuando hay dos compañías, SCi y Elevation todavía peleándose por hacerse con la compañía?
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