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Francr

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Mensajes publicados por Francr

  1. Si la muñeca es victoria y le has inyectado morphs originales de la muñeca -no cuerpos creados por otras personas utilizando maya o zbrush- creo que puedes solucionar el ajuste de la ropa con los magnets que vienen incluidos con Vicki o -al menos en poser- utiliza magnets para ajustarle más la ropa. Te estoy hablando desde mi absoluta ignorancia sobre DazStudio yo, aunque no profesionalmente, estoy curtidillo en Poser. Saludos.

  2. tengo una pregunta sobre el SH homecoming; os pongo en antecedentes, tenía unas piedras de colores y leí que tenía que ponerlas en ese cementerio pero antes de leerlo ya me metí en otro sitio y me fue imposible volver a la superficie, ¿Qué hay que hacer en ese cementerio? es más que nada curiosidad porque me dejó seguir y no me obstaculizó la partida.

  3. Sobre manera el último es muy muy bueno. Si es entero de tu cosecha (me refiero a si ha salido entero de tu cabeza) dedicate a eso.

    La verdad es que la idea y el sombrero lo cogí de esta página, buscaba sombreros cloche -años 20- y encontré esto:

    il_430xN.110622290.jpg

    Me gustó y lo dibujé.

    El dibujo no es más que un hobby, por ello no estudié bachiller artístico -algo de lo que me arrepiento.

  4. Una captura de pantalla no dice nada. Si me quitas el hombre y el vehículo que se ven en la imagen, bien podría ser una captura de Assasin´s Creed. Estamos de acuerdo en que ahora hay juegos mejores que Tomb Raider, pero eso no quiere decir que Tomb Raider sea malo, ni mucho menos. Si Tomb Raider triunfó en su momento, fue porque no había nada igual y a partir de ese momento le salieron un montón de clones y como algunos de esos clones tienen mucho más presupuesto que Tomb Raider, pues son mejores... porque os recuerdo que Eidos era una porquería de empresa antes de la salida del primer TR y si creció como empresa fue gracias a este juego, pero eso no quiere decir que en algún momento haya sido una empresa grande. Una empresa grande se hace a base de muchos años y muchas inversiones, lo demás son momentos de gloria pasajeros y eso es lo que Eidos tuvo. Tambien es ese el motivo por el que cuando ha querido hacer Tomb Raiders por todo lo alto, se le ha ido el presupuesto, de las manos.

    :hail:

  5. La ambientación también ha cambiado de lugares oscuros e incógnitos a sitios reales conocidos y más llenos de luz (aunque también hubo momentos en TR:Legend en el que más de una vez necesitabamos la linterna, aunque ese ambiento lo arruinaba la música de discoteca xDD)

     

    Los puzzles también ahora son más intuitivos que antes, pero lo compensan por ser grandes (aunque sigue sin ser suficiente).

     

    Aunque si, ay que admtir que ahora los nuevos juegos ahora son más cortos, seguramente porque los desarrolladores piensan que si hacen un juego muy largo para PC, ocuparía todo el disco duro.

     

    En resumen, yo también se que la esencia ha cambiado (pero no perdido). Yo solo digo que habria que convencer a los desarrolladores de que jueguen los antiguos TR y rescaten las cosas buenas. Pero aún así, no estoy del todo seguro :S

    Completamente de acuerdo.

     

    Quizás con los videojuegos tambien pase un poco como con la música. Al principio las carencias tecnológicas se suplían con mucha creatividad e imaginación y ahora que la tecnología permite cosas espectaculares, esa faceta de la creatividad esté un poco relajada, pero todo es pasajero. Esta etapa acabará y vendrá otra mejor.

     

    1) No caí en la edad. :lol: Si, la verdad es que se cambia bastante.

    2) Sip, en los primeros TR era más el sonido ambiente más que otra cosa, el viento, lara al correr poco más...bueno, y en momentos decisivos.ç

    3) Queda mejor ahora el título. :)

    Pues si que ha cambiado, por cambiar han cambiado hasta la biografía de Lara :rofl: .

    Core tenía una imagen de Lara distinta de la que tiene Crystal, la Lara de Crystal es más sentimental y la de Core era más fría. Apenas sabíamos nada sobre su vida privada, solo sobre sus aventuras y para mí esto último era más interesante :roll:.

    Tambien ha cambiado la duración y la dificultad de los puzzles. Es cierto que las personas maduramos y con los años algo que antes nos parecía muy dificil o nos daba miedo pasa a ser facil y sencillo. Pero tambien hay que reconocer que a eso hay que añadirle que TR ha cambiado tambien en esos aspectos y ya no resulta todo un reto pasarselo la primera vez sin mirar ninguna guia como antes.

    Si, era dificil sacar el puzzle a la primera pero lo hacía encantador y a la vez mosqueante.

    Me quedo con la Lara de Core,,,, sobre todo con la del AOD, oscura y siniestra. Que lástima de historia tirada a la papelera. :sad:

     

    Sin mirar ninguna guía me los pasaba yo. Por eso digo lo de la edad. A mí todos los Tomb raider me pillaron de "mayor". Pongo lo de mayor entre comillas porque todavía no soy viejo. Sí es cierto que los primeros Tomb Raider hasta el TR4 inclusive duraban un par de semanas y ahoras te los pasas en solo unos días, pero tambien hay que reconocer que muchas veces uno no sabía por donde seguir solamente por la mala calidad de gráficos. No se veían algunos huecos o agujeros por los que colarse. Con los gráficos actuales, se ve todo. El tema de los puzzles, al menos ahora es más variado. En los primeros TR todos los puzzles consistían en accionar palancas y mover bloques de piedra (siempre era lo mismo). La única variación que había es cuando te ponían una puerta temporizada y que había que hacerlo a la carrerilla. Con esto no quiero decir que ahora sean mejores, pero tampoco peores. Simplemente son distintos.

    No pensé en eso de los puzzles, tienes razón pero yo creo que aunque originales deberían ser un poco más complejos.

     

    De todos modos hay que reconocer que TRU, es un muy buén juego que ha sido eclipsado por la falta de dinero en su momento de la compañía, pero que todos sabemos o yo al menos pienso así, que estaba muy bién encaminado, pero que quedó muy recortado supongo por órdenes de sus superiores para que saliera al mercado.

    El underworld estuvo bien pero de nuevo corto y con los "problemillas" de arriba expuestos.

     

  6. :hello: Abro este tema para saber si soy el único que piensa que Tomb Raider está cambiando, desgraciadamente, demasiado. :--(

     

    A lo que me refiero es a que antes con los juegos de Tomb Raider -I, II, III, IV, V, AOD- me asustaba; recorrer esos solitarios niveles con cantidad de trampas y peligros que encontraba en el camino, pinchos etc..., el sonido; no sería gran cosa, pero te tenía en alerta en todo momento, en tensión y al acecho. La ambientación relacionado con los niveles, lo solitario del camino, los innumerables enemigos, los sobresaltos. Además, el juego consistía básicamente en la aventura; saltar, recorrer, explorar y solucionar puzzles de lo más diverso y de vez en cuando algún tiro que otro. Sin Embargo, desde que crystal dynamics cogió la batuta Tomb Raider no es lo mismo. Para mi, Crystal ha hecho del TR un juego de acción en el que la aventura pasa a un segundo plano -o tercero. ALGO QUE CONSIDERO MUY IMPORTANTE. Ahora tenemos tiroteos a "tutiplen" en todos los niveles, los niveles tendrán mucha calidad gráfica pero no tienen ese "algo" que tenían los antiguos y, por supuesto, la duración de estos últimos juegos es vergonzoso, son cortísimos. De momento les ha salid bien la jugada a los de Crystal y están resucitando la franquicia que quedó dañada con el AOD -que por cierto, la historia de este juego para mi era insuperable, lástima de la cantidad de fallos- pero que se está convirtiendo en algo que no es en esencia Tomb Raider. :sad:

     

     

    Espero saber de vuestra opinión, pues no se si soy el único. :S

  7. nuevo render de una nueva adquisición ; XENON.

     

    Espero que os guste , he intntado hacer el render como la presentacion de los personaes del tekken (sobe fondo blanco)

     

    renderparacolgarkl1.png

     

     

    tiene un poco de postwork (no muy bueno) hecho en el casco por que no le cuadraba demasiado bien.

    Saludos. :eins:

  8. Es el primer Render que hago con el Poser, es muy a lo heavy jajajaja, espero que os guste... Pienso mejorar. :birthday:

    heavygw3.jpg

    :poze: Hola Koldo , no pude contestar antes porque estoy muy atareado , he de decir para ser tu primer render la verdad que te quedó bien pero ya te diré como conseguir que te salga mejor y la imagen mas nitida para que se noten detalles de la textura.

    Sigue así practicando. ^_^ Saludos.

  9. Hola vuelvo con un render nuevo , es pero que os guste , el fondo es de Anton Tiefenthaler sino me equivoco y son gratis para bajar (creo que se puede utilizar para fines propios..) , me bajé una porque necesitaba un fondo y este es el proyecto.

    Os gusta?

     

    rendercampodh2.jpg

     

    De momento es solo un proyecto....quizás se quede así simplemente.

     

    PD: Koldo , buena idea , ya nos contarás. :@ :roll:

  10. Se te dá bien esto. Se vé que le echas tiempo hasta conseguir lo que quieres. ¿Te mirastes aquellas web de pinups que te comenté?. ¿Que te pareció?.

    Sip , miré la pagina y la verdad es que me gustó bastante hay grandes artistas que hacen grandes dibujos , gracias por la pagina porque me puede servir para poses futuras ^^.

     

    PD: Gracias por todos los comentarios. :abrazos:

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