Qué disparidad de ventas
No sé cómo puede ser eso así, por ejemplo pasar de 14.5 M en TR (2013) a 7 M en RotTR, ¿dónde están los 7 millones de usuarios que jugaron al primero, el cual se llevó buena crítica? Pienso que en teoría debía haber aguantado mejor la venta por inercia (seguro que tiene un término oficial que no conozco) al menos justo al siguiente juego, ¿no?
Respeto a Shadow ot TR es un juego muy bonito, los paisajes y ambientación son espectaculares y la exploración también me gustó mucho, lo único que no me gusta es que sí o sí hay muertes muy violentas. A mí me gustaría que rebajasen el nivel de crudeza a la hora del combate. Aparte de eso considero que no fueron muchas ventas, más bien tirando a pocas, aunque viendo el gráfico de ventas podría estar rondando lo esperado para la empresa.