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Marcoss

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Todo lo publicado por Marcoss

  1. Hola, soy el mismo de la cuenta Marcos, provisoriamente estoy usando esta. Con respecto a Hypersquare estoy muy sorprendido de que el autor en sólo 5 años haya desarrollado un juego con 12 niveles, los cuales están muy cuidados en su texturización y geometría, objetos nuevos, efectos, etc. Además, los FMV que tienen calidad profesional. Obviamente, el autor se ha dedicado a full día a día, o sea, no debe tener un empleo ni compromisos laborales, de otro modo no se explica la enorme cantidad de tiempo que debió utilizar. Yo descargué savegames de requiem para hacer pequeños recorridos sin realmente jugar. No es mucho el recorrido que hice y fue fragmentado. Así que no hablaré de la jugabilidad. Sí, en cambio, hablaré de lo que yo como autor no haría (no son críticas sino una apreciación personal). >Por ej., hay un barco hermosamente construido al que Lara no puede puede acceder cuando intentas saltar hasta él. En tal caso, yo lo ubicaría de manera que Lara no pudiera llegar con un salto y así evitar la frustración de chocar contra la colisión del objeto. >Observé también un enrejado con un lugar abierto por el que Lara podría entrar pero también choca con la colisión invisible. ¿Para qué entonces dejar abierta esa parte del enrejado? >Hay una loma con texturas de flores que me pareció inapropiada. Las flores no debería ser parte de la textura del piso. También encontré texturas discontínuas, en el encaje de paredes de una sala a otra. >Cuando quise matar a unos escorpiones del Egipto antiguo, el juego me avisa que no puedo matarlas con armas que no son de la época porque provocaría una paradoja en la línea del tiempo. Esta advertencia debería aparecer antes y permitir que el jugador mata al escorpión, en cuyo caso, el juego se cerraría con el mensaje: tú has provocado una paradoja en la línea del tiempo. Repito, no son críticas, son apreciaciones personales de mi mirada como autor, que de ninguna manera debería afectar al puntaje que logrará el juego.
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