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AlexCA

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Mensajes publicados por AlexCA

  1. La verdad es que podría ser perfectamente. Lo desconozco, aunque a Ash siempre le llegan cositas. Lo que sí me hace gracia es que se queje de que en Crystal Dynamics y Square Enix le digan que no rotundamente cuando lleva varios años atacándoles constantemente en su web, redes sociales, foros, etc., hasta que les necesita - como ocurre ahora o con el proyecto de The Dark Angel. También me sorprende que siga dentro de programa oficial cuando odia a las compañías actuales, los juegos y demás, pero bueno...

     

     

  2. En 25/7/2020 a las 15:35, requiemsoul dijo:

    @AlexCA  ¿Sabes que es mejor que guardarse un secreto?  Contarlo 😁.  Es broma. Entiendo que la confidencialidad es la base de la confianza para conseguir buenas fuentes.


    Estoy deseando hacerlo, pero creo que es conveniente que sea más adelante. Además, hablando de manera egoísta, no es en absoluto el mejor momento para hacerlo cuando Crystal Dynamics saca Marvel’s Avengers en un mes y tras todo el revuelo que se ha formado en las últimas semanas.

     

    Es innegable que mis fuentes vienen gracias al contacto que tengo con mi blog, y efectivamente como bien dices, quiero mantener ciertas discreciones por ahora de cara a no armar ninguna. El programa oficial es maravilloso, pero tengo muchos artículos con información preciosa como la Mansión Croft en Shadow of the Tomb Raider, T.R.U.E., Angel of Darkness, o el próximo juego de la franquicia en borrador porque publicarlos sería comprometido y hay cosas de las que no siempre se puede hablar.

     

    Durante mi estancia en el evento de presentación de Londres y la Gamescom en la campaña promocional de Shadow of the Tomb Raider, estuve con un gran número de staff del equipo del juego (sumado a los que previamente conocía), entre los que se encuentran amigos de años. En un ambiente informal como ese es imposible guardarse ciertas informaciones.

     

    Me gustaría saber qué ocurre en estos próximos días de cara a la supuesta fecha filtrada del 27 de agosto, que coincide con la Gamescom (este año online, por razones obvias). Siempre será un placer contar esto... pero una vez pasado el tiempo para poder seguir trayendo información y para no traicionar confianzas.

     

    Ya la lié muchísimo a nivel internacional con el escándalo de The Tomb Raider Suite, y no sé si estoy preparado para algo así de nuevo. 
     

    Siempre os mantendré informados, pero hasta ahora lo que he contado en Twitter, artículos, o foros, ha sido la dosis que creo conveniente. Al resto hay que, de momento, echarle un poco de imaginación. Los cabos se atan fácilmente.

     

    ¡Saludazos!

  3. Soy el primero al que le encantaría contarlo todo pero no me parece justo hacerlo en mitad de toda esta polémica. T.R.U.E. ha sido una realidad desde hace al menos dos años, y sería extraño ver que ahora está cancelado.

     

    No quiero que pase como con la Mansión Croft, que estaba confirmadísima como DLC8 y la cancelaron momentos antes del lanzamiento, pero eso es otra historia que no acabó bien y que sí me gustaría contar en detalle.

     

    Ojalá podamos hablar de esto más adelante.

  4. ¡Muy buenas tardes!

     

    No suelo comentar mucho en foros (antaño sí lo hacía y la nostalgia es extrema) porque como muchos sabréis me muevo más por Twitter y el propio blog, pero sí os leo cada vez que puedo. Entiendo todo el malestar que acontece debido a la tremenda incógnita de la Mansión Croft y el DLC 8 que la opinión popular cree están cancelados.

     

    ¿Mi respuesta? Ahora son dudas. Desde hace mucho tiempo, antes incluso de que saliera el juego en septiembre del año pasado, tenía constancia de los planes de una Mansión Croft. No creo que a estas alturas sea peligroso contarlo, aunque tampoco pretendo que sea algo que trascienda a todos lados. Simplemente comentarlo. Ese iba a ser siempre el punto final del juego, la guinda final después de todo: la casa de Lara.

     

    Durante la campaña promocional, jugué mucho a Shadow of the Tomb Raider; cuando lo terminé antes del lanzamiento oficial, vi ese final que luego fue descartado. Tantas cosas apuntaban a sorprendernos con la mansión que negar la evidencia era de locos.

     

    Sin embargo, y después de todo, sigo conservando las esperanzas de que estén reservando un anuncio especial para tan deseando contenido. Si no lo hacen, creo que será una oportunidad perdida de cerrar este juego con buen sabor de boca después de las opiniones tan mixtas que ha recibido.

     

    Estaré encantado de dar la noticia si eso sucede. Sí es verdad que las ediciones definitivas de los juegos no suelen incluir nuevo contenido más allá del que ya se ha lanzado, como ha ocurrido con otros títulos, sino que es una forma de llegar a aquellos que no todavía no poseen el juego en sí. Pero creo que si se hace, si se nos da eso, la coronación sería espectacular porque lo tienen TODO hecho y diseñado.

     

    No quiero cerrar nada, pero todos los DLC's de tumba/misión incluyen un atuendo especial para la ocasión, y viceversa...

  5. Yo tengo que decir que tengo sentimientos encontrados. Por una parte, la misión secundaria me ha encantado por todo lo que trata y cómo lo trata.

    De los mejores diálogos que se han encontrado en todo el juego principal y un placer conocer más sobre Amaru, algo necesario que hubiera estado mucho mejor saber durante la campaña, pero bueno, mejor tarde que nunca...

    Sin embargo, la tumba ha sido un fracaso con letras mayúsculas. Y lo ha sido principalmente porque podría haber destacado entre todas las demás y haberse convertido en una tumba memorable, pero sus elementos están completamente desaprovechados. 

    Es una lástima que la tumba esté tan mal planteada. Se ha desaprovechado por completo el uso de los cañones, que podrían haber dado mucho más juego, pero tan solo se limita a disparar dos sin ningún tipo de complicación. Lo ideal hubiera sido diseñar una tumba en la que los cañones tuvieran un papel mucho más importante, como tener que trasladarlos por el escenario, calcular los impactos para que sean precisos o, incluso, recolectar y cargar el propio arma con pólvora y bolas de cañón ubicadas en cierto lugar de la tumba (para darle así cierto realismo).

    De la misma manera, otro elemento muy desaprovechado han sido los hongos rojos letales. Apenas hay dos zonas donde tenemos que tener cuidado para no caer en la fatalidad del veneno, pero es muy difícil que, salvo por algún despiste, caigamos en las nubes venenosas. Pasar por las cercanías de los hongos podría haber dado pie a que estos expulsen gas venenoso y tengamos que ir con pies de plomo, o que los cañonazos inunden el área de gas tóxico, ya sea por la rotura de hongos y dispersión de esporas. Como pasaba con los cañones, explotar aquello que se ha diseñado.

    Os dejo, finalmente, mi análisis en el blog. No pretendo hacer mucho spam, sino permitiros ver mi opinión completa para no copiar y pegar todo directamente.

  6. Yo no he tenido problema para jugar en cooperativo en Xbox.

    @AlexCA gran blog tienes Alex, siempre actualizado a la última y bastante completo. Lo visito mucho .

    ¡Muchísimas gracias, Cristina! 😊

     

    En cuanto a la tumba, debo decir que dificultad prácticamente ninguna una vez sabes lo que tienes que hacer que no es más que subir y subir de la misma manera, "clic y avanzar", activando el gas y disparando flechas, siempre por caminos muy similares y sin mayor complejidad.

     

    Me maté unas dos veces y tuve que empezar de nuevo por el ajuste de dificultad, eso fue lo único más "desafiante".

     

    En mi opinión, una de las tumbas más simples y menos elaboradoras de todo el juego, aun siendo DLC... Pero bueno, quizá tenía las expectativas demasiado altas.

     

    Solo espero que vayan mejorando, porque la calidad de este contenido deja bastante que desear.

  7. 7,3 Gb ocupa el DLC, yo ya lo tengo listo para darle caña esta noche, jiji que ganas.

    He leído por TR forums que no es tan largo como el de baba yaga, que dura más o menos la mitad :'( . Esto me ha decepcionado, aunque por otra parte era algo predecible, pero me negaba a aceptar esto :sad: .

     

    EDITO: Bueno bueno ya tenemos reción salido del horno información sobre el segundo DLC que se llamará "El pilar" en español (The Pillar). Saldrá el mes que viene. Para más info: https://alexstombraiderblog.com/2018/11/13/el-segundo-dlc-de-shadow-of-the-tomb-raider-se-titulara-el-pilar/

     

    Muy buenas tardes:

     

    En primer lugar, agradecer que este artículo se haya compartido en estos foros. Siempre es agradable ver difusión tras un gran tiempo de trabajo. Asimismo, quiero confirmar (ya que en Tomb Raider Forums se ha apostillado primeramente como un rumor para después ser borrado por los administradores), que la información recogida en el artículo ha sido vía nota de prensa de Square Enix.

     

    Por otro lado, me muero de ganas de probar "The Forge" nada más llegue a casa, las impresiones son variadas, pero todavía tengo alguna que otra expectativa. Al menos, disfrutarlo en compañía y, después, en solitario para "ampliar" la experiencia lo más posible.

     

    ¡Saludos! :D

  8. @Alex, yo creo que hiciste lo correcto, para empezar tienes todo el derecho a dar tu opinión sobre lo que está pasando y el feo comportamiento de Nathan McCree hacia sus propios fans, y así también nos informaste a otros fans que no estábamos al tanto de esos detalles. Te lo agradezco a ti y a Doppel, porque de otro modo no me hubiera enterado de hasta qué punto esto pinta mal.

     

    Y bueno, me parece totalmente respetable tu decisión de no publicar una conversación privada. No creo que le dejen cumplir sus amenazas, porque crearía mucha más polémica y mala publicidad... seguramente por eso McCree se ha retirado de las redes sociales. En cualquier caso ya se le ha visto el plumero. Mi dinero no se lo va a llevar, si hubiera hecho las cosas bien o por lo menos hubiera tratado a la gente con respeto se lo daría con gusto, pero visto lo visto, sencillamente no se lo merece.

     

    By the way, felicidades por tu blog, lo sigo y me encanta como te lo curras.

     

    Saludos!

     

    Creo que era un buen momento para abrir la veda y hablar del tema, más todavía cuando empezaba a atacar a gran cantidad de fans y patrocinadores a través de sus redes sociales, siendo la imagen más importante de su propio proyecto, lo cual queda bastante feo y dice muy poco de la gestión y organización del mismo. Ambos estamos felices por lo que hicimos, no pretendíamos ganar nada (más bien incluso nos llevamos mucho odio por la parte de McCree, pero también mucho cariño, y eso se agradece), tan solo hacer llegar la información en relación a todo lo que estaba ocurriendo porque hay o había muchísimas personas que no sabían, como bien dices, el punto en el que nos encontrábamos y todo lo ocurrido.

     

    De momento, no publicaré nada, no por ahora, pero sí me gustaría hacer ver lo que fue capaz de decirme, lo cual si suena mal de viva voz, ya leyendo sus mensajes, roza lo absurdo, ridículo y malévolo. Pero bueno, veremos a ver en qué queda todo y si el disco sale pronto, que aunque no lo paran de decir últimamente, tengo muchísimas dudas.

     

    Finalmente, muchísimas gracias por tus palabras, Mariana. Sé que compartes muchos de mis artículos siempre que puedes y eso significa mucho para mí. Millones de gracias, de verdad. A seguir trabajando lo mejor posible.

  9. De nada Ren ^^

     

    Es increíblemente decepcionante todo esto... todos los fans teníamos mucha ilusión en el proyecto, pero Nathan McCree al parecer está actuando irresponsablemente, y además irrespetuosamente, con los fans que hicieron posible que saliera adelante la campaña de Kickstarter y que la apoyaron.

     

    No está dando la cara para dar explicaciones de por qué esto va tan mal, disculparse por los retrasos, o decir qué piensa hacer para arreglarlo. En lugar de eso ha optado por atacar a Alex, el autor del artículo, como explica él mismo en este hilo https://twitter.com/AlexsTRBlog/status/1038357201730060288

     

    Muy lamentable, la verdad.

     

    Bien, digamos que la conversación que tuvimos no fue muy bonita. He deseado publicarla en más de una ocasión pero, a diferencia de él, respeto su privacidad y no me gustaría entrar en un problema legal con él por hacer pública una conversación que, aunque hiriente y cargada de amenazas, fue a través de los mensajes privados de Twitter.

     

    Pocos días después, me llamó por teléfono su antigua mánager (una de las personas del equipo del proyecto que terminaron abandonándolo por lo que parecen motivos conocidos), diciéndome que estuviera tranquilo porque, de llevar a cabo su amenaza, podrían quitarle y rescindir su contrato para el uso de la licencia de Tomb Raider y hacerle caer en picado. Tampoco quiero eso, pero por supuesto estaré al tanto si al final decide hacer un comunicado en el que se me tache de lo que él mismo me llamó.

     

    Yo he compartido mis experiencias y he abierto la veda para que otros también puedan hablar, porque ha existido un sentimiento de miedo por lo que pudiera pasar. A mí me daba igual desde un principio, pero he esperado hasta este momento porque el trato que se le está dando a los fans que han apoyado el proyecto es más que deleznable. Hay opiniones de todo tipo, eso sí, pero su horrible trato hacia los fans que le dicen la verdad es real e injustificado.

     

    Veremos a ver en qué queda todo. Sí es verdad que no participé en el Kickstarter (por lo cual Nathan me dijo que, entonces, por qué hablaba). Bien, porque aparte de defender la libertad de expresión, siempre desde el respeto, me gasté más de 300 euros en su concierto (entrada, merchandising, etc.), y conozco a decenas de afectados. Creo que puedo opinar al respecto.

  10. Exacto Alex, mucha gente lee solo el titular click-bait y se queda con esa impresión. Además 3DJuegos ni siquiera ha publicado la noticia de que Jill Murray es la nueva guionista de la saga...

     

    Así es. Sé que por aquí lo sabremos la gran mayoría, pero por si acaso que no quede duda y que se clarifique si lo vemos por las redes. Odio a la prensa que hace ese tipo de cosas y hace creer que el asunto concierne a la narrativa actual cuando no es así. Además, la nueva narrativa apunta maneras de ser gloriosa por lo que jugué en el gameplay, que ya es algo y al menos te causa más sensación que los diálogos vacíos de Rise of the Tomb Raider. Y no, 3DJuegos ni se ha molestado en decir que la nueva guionista es Jill Murray, y encima ponen en grande una foto del próximo título cuando no tiene nada que ver.

     

    Es horrible, en serio...

  11. En efecto, se presentará el primer gameplay de Shadow of the Tomb Raider al mundo en el E3. Confío en que sea Square Enix quien lo haga y no Microsoft, pero mis dudas tengo, aunque sinceramente después de todo lo ocurrido y con todos los cambios internos que han ocurrido, tengo una gran esperanza de que sea Square Enix quienes presenten el gameplay que, por cierto, es alucinante. ¡Lara vuelve y lo hace mejor que nunca!

  12. Me gustaría comentar en el tema debido a que ya he visto en varios sitios, sobre todo redes sociales, que la gente cree que es la guionista de Shadow of the Tomb Raider quien ha dicho estas palabras ya que los redactores súper ingeniosos de 3DJuegos han puesto una imagen de Shadow of the Tomb Raider en el artículo así como en las portadas del enlace en redes sociales.

     

    Jill Murray es quien lleva la narrativa en Shadow of the Tomb Raider, Rihanna Pratchett es quien comentó esto. Que no haya duda, porque hay gente tirándose de los pelos gracias a esta prensa amarillista y el click-bait barato.

     

    Por suerte, Pratchett ya está fuera.

  13. He visto esto en Twitter y Ejem...

     

    zLSnjyl.jpg

     

    XDDD!!

     

    Recordemos la portada del libro de arte de la edición definitiva publicada en 2014, la de la silueta roja, ahí empezó todo verdaderamente.

     

    Parece Mentira pero ahora hasta una PS4 de Rise hay, mientras que de la One nunca hubo nada XDDD

     

    Lo dicho: M$ no sabe NADA de una campaña de marketing :roll:

     

    Estoy muy de acuerdo, parece mentira que la exclusiva principal haya sido de Microsoft, cuando Sony el mismo día de su anunciamiento ya le ha dado mil vueltas. Creo que voy a recobrar las ganas de Rise of the Tomb Raider en cuanto lo juegue.

  14. Atentos todos que parece que esto empieza a calentar motores

     

    Se ha filtrado la posible fecha de salida de Rise PS4:

     

    http://m.ign.com/articles/2016/07/16/release-date-for-rise-of-the-tomb-raider-ps4-appears-on-italian-site

     

    https://www.gamestop.it/PS4/Games/100217/rise-of-the-tomb-raider

     

    r-rise-of-the-tomb-raider_notizia-2.jpg

     

    Al parecer antes de lo esperado, esta fijado para el 11 de Octubre si es verdad... Si, antes de que acabe la exclusiva :rofl:

     

    Siendo que la exclusividad de Rise of the Tomb Raider termina un año después de su lanzamiento, sería curioso que al final saliese un mes antes del fin de esta.

     

    Es posible, y creo, que va a ser algo más grande que eso, o eso mismo pero con algo más... Aunque es raro que no se cumpla el año completo de exclusividad en consolas.

  15. Es comprensible esa sensación que tenéis algunos. Rise habría sido mejor recibido por todos si no hubiese existido la exclusividad. Este juego se quedará marcado por siempre con esa negatividad. Espero que aprendan la lección y dejen la saga libre de exclusividades.

     

    Estoy de acuerdo. Como bien dices, ha sido una sensación amarga por parte de los fans de la saga, ya sean jugadores de PS, XB o PC (aunque los primeros se han llevado la peor parte). Yo espero que no repitan la jugada para el próximo título de Tomb Raider, pero viendo el panorama no podría decir con seguridad que no va a haber otra exclusiva. Al menos, de algún tipo de contenido. Ojalá que no.

  16. A mi me paso algo similar, el juego me encantó y todo pero... Algo no termina de cuajar, obviamente, la exclusividad.

     

    A ver si ya con la versión de PS4 lo termino al 100% y lo disfruto como se debe jaja!

     

    Exactamente. Es raro, Tomb Raider es mi saga de videojuegos favorita y todos los títulos los he jugado con gran pasión y me han encantado. Uno más que otros, por supuesto, ya que cada uno tiene sus preferencias. Pero sin embargo, con este, a pesar de ser la maravilla que es, no he vivido lo mismo. Esa sensación de jugar y rejugar, y vivirlo al 100%. Lo he disfrutado, pero muchísimo menos. Y estando tan bien hecho, solo puede ser por la exclusividad, aunque parezca una tontería.

  17. Yo lo jugué en una Xbox 360 que me compré para la ocasión. Eso sí, seminueva, y me gustó mucho. El problema es que ya había jugado varios niveles de la versión de Xbox One en varios eventos y conferencias y obviamente, en absoluto es lo mismo, por muy bien que esté la versión de 360. El juego es una pasada, pero siento como si la exclusividad me hubiera arrebatado el entusiasmo por él, y creo que por eso no lo he disfrutado tanto como me hubiera gustado. Ahora, a esperar a la versión de PlayStation 4 y ver si recupero las ganas.

  18. Veo q nadie ha puesto esta entrevista...

     

    Crystal Dynamics responde preguntas exclusivas sobre Tomb Raider

     

    01/03/15

     

     

    Crystal Dynamics responde a todas las preguntas enviadas por los webmasters de los Fansites Oficiales de Tomb Raider.

    En el último mes Meagan Marie, community manager de Crystal Dynamics, ha respondido a la lluvia de preguntas que le hemos enviado a través del correo electrónico los diferentes administradores de los Fansites Oficiales. Hemos llegado a recibir en nuestro email más de cien preguntas respondidas por Meagan, no obstante, hemos decidido seleccionar las más relevantes y cuyas respuestas han sido esclarecedoras.

    Webmasters: ¿Quién ha escrito la historia de Lara Croft y el Templo de Osiris?

    Meagan Marie: El equipo de la narrativa interna aborda la historia de LC – TOO, colaborando con los miembros clave del personal de Crystal desde el principio para reducir el ajuste. Tenían un montón de diversión en cavar profundamente en la mitología egipcia y la determinación de la dirección a tomar en esta aventura.

    ¿Habrá un arco en Lara Croft y el Templo de Osiris?

    No habíamos pensado en eso, ¡pero es una idea divertida! Como dijimos anteriormente, hemos terminado nuestra hoja de ruta en cuanto a los DLCs por el momento, pero mantendremos la sugerencia en mente cuando ideemos futuros DLCs.

    ¿La novela de 'Tomb Raider Los Diez Mil Inmortales' estará disponible en otros idiomas?

    Brady Games ha confirmado que 'Tomb Raider Los Diez Mil Inmortales' será traducido al italiano, con una lista completa de lenguas adicionales próximamente.

    ¿Publicará Microsoft Rise Of The Tomb Raider?

    Desde Square Enix: “Sí, Microsoft va a publicar ‘Rise of the Tomb Raider’ en Xbox. Microsoft siempre ha visto un enorme potencial en ‘Tomb Raider’ y van a ponerse detrás de este juego con más apoyo en todo el desarrollo, comercialización y venta al por menor como nunca antes, lo que creemos que va a ser un paso en la continuación de la construcción de la franquicia ‘Tomb Raider’ como uno de los juegos más grandes”.

    ¿Es oficial la miniserie anunciada por Stephen Lunsford?

    La serie en cuestión es un proyecto fan. Stephen and Cambria son grandes fans de Tomb Raider y están creando algo impresionante para dar tributo. ¡Estamos felices de promover y darle al proyecto el amor tal y como lo hacemos con cualquier otra película de fans! Nosotros no estamos involucrados desde el punto de vista oficial. La dirección creativa y la narrativa son totalmente de Steven y su equipo, y no tiene ningún miembro de Rise of the Tomb Raider.

    ¿Cuentan los esfuerzos de los jugadores de Steam para los Desafíos de la Comunidad si nuestros guardados se almacenan de forma local, en lugar de en los servidores de la nube de Steam?

    Las contribuciones de los jugadores de Steam cuentan independientemente de si se guarda de forma local o en una nube. Lo único que importa es si el usuario se conecta a internet cuando juega para que la información llegue al servidor.

     

    ¿Son las imágenes de Rise of the Tomb Raider, publicadas por Game Informer, capturas de pantalla in-game?

    Sí, todos los activos que dimos a Game Informer eran o arte conceptual o capturas de pantalla. No hay imágenes de computación gráfica.

    ¿Son definitivos los gráficos de las capturas de pantalla? ¿Es Alfa o Beta?

    Algunas áreas del juego están más pulidas que otras, pero consideramos que todo el trabajo continúa en progreso hasta que Rise of the Tomb Raider sea terminado.

    ¿Por qué Lara llevaba algo de su equipo de Yamatai en las capturas de pantalla ROTTR, como la funda y la radio?

    Lo más probable es que te estés refiriendo a la captura de pantalla de Lara en la tumba del desierto. Algunos de los equipos de Lara en la foto no son un marcador de posición.

    ¿Cuándo veremos un gameplay de Rise of the Tomb Raider?

    La portada de Game Informer es el primer chapoteo de Rise of the Tomb Raider, y se mostrará más contenido durante este mes. En cuanto al gameplay, nos aseguraremos de notificaros de cuándo podréis verlo.

    ¿Cuánto tiempo (línea de tiempo / año en la historia del juego) ha pasado desde Tomb Raider hasta Rise of the Tomb Raider?

    Ha pasado aproximadamente 1 año desde los acontecimientos de Tomb Raider 2013.

    ¿Cuál es la longitud aproximada del juego Rise of the Tomb Raider? ¿Será mayor, igual o menor que Tomb Raider?

    Como le dijimos a Game Informer, estamos buscando una experiencia de ruta crítica, es decir, si se ejecuta a través de la narrativa del juego es de esperar que tome una cantidad de tiempo similar. Sin embargo, estamos ampliando en gran medida el contenido que va a mantener ocupados a los fans que quieren una experiencia más profunda. Esto se debe a la forma de la elaboración y actualización del sistema, el sistema de traducción, las tumbas secretas, y más. Tendremos más detalles sobre estas características en el futuro.

     

    ¿Estará la historia de Rise of the Tomb Raider relacionada con Himiko y Yamatai?

    No tendrás que jugar al reinicio con el fin de pasar a Rise of the Tomb Raider. Pero, obviamente, esperamos que lo hagas, porque estamos muy orgullosos de ello.

    Dicho esto, hay hilos narrativos que se transfieren de la última aventura de Lara. Jonah vuelve como un compañero y una brújula para Lara. Además, en Rise of the Tomb Raider, Lara es impulsada a buscar respuestas acerca de lo que ella vislumbró en Yamatai. Vio algo que no podía explicar en Himiko, prueba de la vida después de la muerte, de un alma inmortal. Después de escapar de Yamatai, todas las pruebas fueron encubiertas y su testimonio desacreditado. Lara es conducida a descubrir la verdad y demostrar que lo que pasó con ella, y sus compañeros de la tripulación, fue real. Persigue a la fuente de una leyenda similar, la de la ciudad perdida de Kitezh.

    ¿Dónde está Sam?

    Sam se presenta bastante prominente en los cómics de Tomb Raider, y como tal, su historia aún se está desarrollando. ¡Esto quiere decir que no vamos a responder a esta pregunta todavía!

    ¿Aparecerá Reyes en Rise of the Tomb Raider?

    Los dos únicos personajes que hemos revelado hasta el momento son Lara y Jonah. Tendrás que esperar para más detalles de la narrativa y de los personajes adicionales.

    ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

    Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca lo hemos decimos, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

    ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego, o vamos a empezar con una Lara adulta al igual que la Lara clásica?

    El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

    ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

    El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en más adelante.

    ¿Hay planes para los 20 años de aniversario de Tomb Raider?

    ¡Sí! Hemos estado elaborando una avalancha de ideas en los últimos meses, y me encantaría que continuaseis enviando vuestras sugerencias a lo largo del tiempo. Queremos celebrar los 20 años de Tomb Raider a lo grande.

    Hemos visto noticias sobre la nueva película. ¿Algo que decir?

    No tenemos nada nuevo para compartir esta semana, a excepción de lo que ya ha sido sacado a la luz. Echa un vistazo al artículo aquí.

     

     

    Sobre las dual pistolas me da que no las quieren meter porque saben que la vamos usar mas q el arco xD Por la manera en q ella calla y evita comentar acerca de Sam me da q si aparecera, shit! xD

     

    Uo, me han copiado la traducción en esa página...

     

    Qué fuerte. :finger: :annoyed:

  19. Es curioso que no hayan enseñado nada en plan comparación o algo, pero está claro el por qué; quieren que la gente compre la Xbox One y su correspondiente versión. Aunque también puede ser que la versión de Xbox 360 (desarrollada por Nixxes) no esté muy allá... Yo creo que es por centrarse en la promoción de la versión poderosa.

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