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Legolas

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Mensajes publicados por Legolas

  1. Pero por dios!! Yo he jugado a la demo y los controles no se parecen en nada a los de AOD!!! A mi los controles de este juego me parecen perfectos y faciles de manejar con dos minutos de práctica. Me parecen incluso mejores que los de los primeros Tomb Raider, ya que te permiten una cantidad de movimientos bestial con solo pulsar un par de botones. No os preocupeis en serio por el control, es uno de los mejores que he probado en un videojuego y en un Tomb Raider no lo podían haber hecho mejor.

     

    Olvidaros de la Lara patosa del AOD, en Legend cuando salta Lara, siempre lo hace en cuestión de lo lejos que este el saliente, y para que Lara no llegue a él, ya habeís tenido que hacer muy mal el salto. Todo lo que ha dicho C_Lord es cierto, menos lo del AOD sta claro, en mi opinion.

     

    Con el boton de sacar arma, L1, podeis dar pasos a los lados y atras como los anteriores Tomb Raider (mientras lo tengais pulsado, no vereis en ningun momento la cara de Lara). .Para hacer el pino teneis que darle con el mando en la dirección arriba y pulsar X, ya que en este juego Lara no sube dandole a arriba, si no a X. Circulo para soltarse mientras esta agarrada. En cantidad de movimientos como trepar o nada, si pulsais rapidamente el triangulo Lara va mucho mas rápido. El cuadrado es para el gancho magnético, muy útil para hacer birguerías. Mientras estas luchando, puedes dar saltos hacia todos los lados con el X y volteretas por el suelo con Circulo. Para pegar patadas es el triangulo cerca de un enemigo.

    A la hora de nadar, X para zambullirte en el agua y circulo para subir a la superficie. R3 para apuntar en primera persona como ha dicho mi amigo, L2 para ajustar la cámara detrás de Lara en un segundo.

     

    Yo, que he jugado a la demo, os digo que a los fans, este juego nos va a encantar. Me ha sorprendido mucho la física de los escenarios, muy real, es genial.

     

    A los que no habies podido jugarla, os digo que merecera la pena esperar unos dias. Que juegazo!

     

    Me alegra leer eso ;) . Que ganitas ya!!! :biggrin:

  2. Yo me pregunto... Si Core D. fuera aún la encargada de esta séptima entrega y hubieran hecho ellos el cambio de biografía... ¿Las reacciones habrían sido las mismas por parte de algunos? ¿O se les habría dao más pase a estos por ser el desarrollador desde el TR1? Sed sinceros.

  3. Que guay! A ver quien es el guapo que se la puede comprar nada más salga sin verse afectao en otros asuntillos. A ahorrar todos pues! jajaja :laugh: . De todas formas, hasta que no esté aquí no me lo creo mucho. Eso de que salga de manera simultanea... Seguro que luego dicen que tuvieron problemas en producirla y que en Europa sale más tarde, como siempre. Toquemos madera porque no :rolleyes2 :wink3:

     

    Y en cuanto a las diferencias... sí, serán mínimas. Mientras una tiene más potencia (PS3), la otra tiene mejor administrada la memoria creo (Xbox360). La PS3 tiene un cuello de botella dicen, lo que puede hacer no mostrar toda su potencia. Así que las diferencias serán poco perceptibles... Pero bueno, a mi me gusta Play! :wink3:

  4. Pues sí, al que no le guste ya sabe... con lo fácil que es :wink3: . Y bueno, lo de fans y fans-fakes no está nadie en el poder de decirlo, porque eso es lo más subjetivo que he oído en mi vida. Los cambios, sin son para mejor, siempre son bien recibidos. Y eso es algo que no sabremos ninguno hasta que no juguemos el videojuego.

     

    Todo cambia en la vida, jejeje, aunque nos duela. El tema está en las personas que vemos esos cambios, unos estamos más preparados que otros y ya está. A veces nos gusta algo tanto que no vemos el momento del cambio, y lo entiendo... Pero, es practicamente ilógico pensar que algo no varie con el tiempo, y más en este caso... que es un cambio de compañia, algo muy radical, vaya... Era muy evidente y... es más, precisamente si se cambió de compañía era para cambiar el rumbo de la saga ya que Core últimamente iba de mal en peor. No era para pasar el relevo y seguirles la historia, vamos. Pero incluso pongo la mano en el fuego en que si Core siguiera con la licencia y viera que va mal el asunto... también habría hecho la mar de cambios. De hecho ya lo intentaron y empezaron a hacerlos con la anterior entrega. Lo que no entiendo, es porque los cambios del anterior Tomb Raider (porque no fue la biografía... pero si que cambió la temática del juego por completo.. que para mi esto es mucho más importante que un párrafo que nos cuenta algo que no sale en los juegos) son tan bien recibidos por algunos. Y luego los cambios de la biografía si que son muy importantes para ellos, y es la excusa perfecta para poner a parir a Crystal D.

     

    Yo admito que no lo han hecho bien en cuanto a la biografía, pero vamos... por aquí a más de uno se le nota que estaban esperando alguna flaqueza importante por parte de esta compañía para dar valor a sus argumentos criticones. Pues ala, ya lo tenéis. De todas formas no tiene mucha trascendencia como por ahí dicen... Accidente a distintas edades, pero accidente igualmente. Su madre estaba en sus asuntos, su madre está muerta. Su padre se llamaba mengano, y ahora fulano (¿que cosa más importante para el desarrollo de la historia, verdad?). Su padre no era arqueólogo, y ahora sí lo es... (vale muy bien, ¿y eso que influye en el juego? como si es carpintero). En ningún momento quitan de por medio a Von Croy. Más bien lo quitáis vosotros. No se sabe nada al respecto de eso. Que si, que aunque no influya también entiendo que fastidie y es una putada, porque venía siendo así y ahora pues lo han cambiado...

     

    Pero vamos, si ahora le cambiaran el envoltorio a las botellas de Coca Cola porque han cambiado de productores, por ejemplo ¿las dejaríais de tomar sólo por eso? ¿porque os parece más feo que el envoltorio anterior? En el fondo seguiría siendo Coca Cola con sus mismos ingredientes. Pues esto lo mismo, sigue siendo Tomb Raider con los mismos ingredientes: aventuras, exploración, algo de acción y sobre todo Lara Croft! SaLu2! :wink3: :P

  5. Esto es bastante sencillo: si las pelis de TR fueron un patético fracaso, con una actriz buena (a pesar de que el papel no le iba), ¿cómo van a ser con una modelo que sólo tiene experiencia en posar para fotos?

    Pues va a ser para que le den los Razzies a la peor actriz. Como con Jennifer López.

     

    Segundo, realmente está confirmado que van a hacer esa salvajada? Porque contratar a una tia que no tiene el físico de Lara, que es todo morros y pechos con silicona, para hacer de Lara Croft, sólo servirá para hacer un ridículo mucho más espantoso que el que han logrado las pelis.

     

    Por otra parte, clases defensa y arqueología? De defensa puedes con unas nociones básicas, pero lo cierto es que no necesita para nada la arqueología. Se necesita una carrera de cinco años (la mía) y una especialidad para ser arqueólogo. Menos que eso es hacer chapuzas y aprender chapuzas, y con eso no serías más que un patético peón de carga en un trabajo de campo.

     

    Para qué quiere una actriz, o una modelo, saber arqueología? Basta con aprenderse un guión. De todos modos lo que Lara Croft hace no es auténtica arqueología. Cualquier arqueólogo se reiría a carcajadas de ver tanta palanca, tanto pincho y tanta llave. Eso es totalmente irreal.

     

    Así que vete tu a saber lo que están haciendo... el imbecil, vamos.

     

    Sin comentarios.... :huh: . Cada día te luces más.

  6. Rule Of Rose

     

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    Un survival horror basado en la historia de unas niñas crueles en un misterioso orfanato.

     

    Ficha:

     

    Rule of Rose

    Web: http://www.playstation.jp/scej/title/ror/

    Desarollado por: Sony Computer Entertainment

    Publisher: Sony Computer Entertainment

    Plataforma: PS2

    Salida en Japón: Enero de 2006

    Salida en Europa: Aún no se sabe

     

    El Juego

     

    La historia de “Rule of Rose” es uno de los activos más importantes del juego así que tampoco queremos destriparos toda la esencia de la aventura en unas líneas. Se centra en la figura de Jennifer, una chica rubia en la Inglaterra de 1930 que viaja una oscura noche en un autobús sin más compañía que la de un misterioso niño que va leyendo un cuento sobre una princesa. El niño se detiene, le entrega el cuento y baja del autobús para salir corriendo hacia el bosque. Allí le sigue Jennifer, que termina internándose en un tenebroso caserón que resulta ser un orfanato habitado por niñas no demasiado hospitalarias que tienen entre manos un angustioso juego que se rige por lo que denominan la dinastía Red Crayon, donde cada una ocupa un lugar de excelencia distinto y que exige participar en algunas pruebas crueles. En ese momento Jennifer comienza un viaje que la devuelve a su pasado en el orfanato, la amistad un perro llamado Brown y la investigación de cuál es el misterio que envuelve a estas niñas.

     

    Quizá en principio parece una historia más o menos normal, pero su desarrollo posterior es más cercano a una película de David Lynch que otra cosa. Un montón de capítulos inquietantes divididos a modo de cuento terrorífico en los que participamos de los juegos de las niñas Diana, Meg, Elenor y Amanda mientras seguimos descubriendo aspectos sobre ellas. El tipo de survival que propone “Rule of Rose” debe más a la exploración que a la acción. Aún así, entre acertijo y puzzle tendremos algunos momentos comprometidos con varios enemigos simultáneos y jefes finales. Quizá son los menos atractivos por dos razones: la poca destreza de Jennifer a la hora de atacar, que impide maniobrar con comodidad, y la fuerza que tiene el juego cuando verdaderamente avanzamos en la línea argumental. Por lo demás un menú de objetos convencional, muchas puertas, no demasiadas ayudas con el mapa y al igual que en “Haunting Ground”, un perro.

     

    La presencia de Brown es un elemento esencial para el desarrollo de “Rule of Rose”, no se trata de un poderoso perro que nos vaya a proteger de diversos peligros sino de una herramienta más para conseguir progresar e investigar todo sobre la historia de los personajes. Normalmente sigue nuestros pasos con firmeza, pero también podemos asignarle algunas órdenes. Las más básicas son ‘sígueme’ y ‘espera quieto’ que accionaremos con X o Cuadrado. Sin embargo, la más importante es el Triángulo, cuando Jennifer le grita “Go!”. Esto significa que Brown seguirá el rastro del objeto que le hayamos asignado en el menú de opciones. Cada objeto del inventario tiene distintos destinos, es decir, puede llevar a Brown a varias pistas. Cuando conozcamos el objetivo de cada una de ellas será más fácil encontrar según qué elementos o personajes. Por ejemplo, una mariposa muerta nos puede guiar hacia la situación de Amanda, que está esperando dentro de la biblioteca. Cuando Brown no puede seguir el rastro del objeto, emitirá un gemido en signo de negación.

     

    Esta operación es una rutina dentro de “Rule of Rose”. Lo normal es que constantemente sigamos los pasos de Brown pese a que conozcamos el escenario perfectamente, más aún si tenemos en cuenta que de momento sólo encontramos el juego en japonés. Además averiguar todos los destinos que tienen los objetos nos abre la puerta a otros en principio inaccesibles y nos desatascará en más de un puzzle. Por ejemplo, los artículos numerados como los lazos siguen una secuencia que te lleva hasta la tubería de hierro, un arma muy efectiva.

     

    Otro aspecto importante y clásico en este tipo de juegos son los puntos de salvado. Aquí podremos guardar partida siempre que lo deseemos en una especie de espantapájaros con un cubo de hojalata como cabeza. Junto a él veremos otro enorme cubo que servirá para dejar y recoger objetos y refrescar así nuestro inventario. Teniendo en cuenta que sólo podemos llevar doce elementos simultáneamente y que muchos de ellos los necesitamos tener a mano para seguir su rastro, hay que hacer uso obligado que este almacén.

     

    Sacado de la Web: http://www.ojgames.com/article/articleview/964003/1//

     

    En esa misma web salen algunas imágenes :wink3: .

     

    He aquí también algunos trailers:

     

    http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2271

     

    Que lo disfrutéis!! Tiene una pinta tremenda :wow2:

  7. Muy bueno el efecto del agua..!!!!!.Ojala que algun dia tenga una xbox360...

     

    Y una pregunta,he oido por ahi,que el ruso es el idioma más dificil de aprender,es cierto o no? :blink:

     

    Una imagen vale más que mil palabras. No se entiende na!! :chair: :P :rofl:

  8. Me encantaaaaaaa el de Lara! :wow2: :wow2: :wow2: , como ya te he dicho antes. Este chico es todo un artistazo!!! Vivaaaaaaaa. Envialo pero ya a la web oficial! Eso sí, ponle el nombre en mayúsculas y bien clarito a estos de Eidos... que luego se lo adjudican a otro xD.

     

    Y muchas gracias por la dedicación, eres un sol :huggles:

  9. Nose a que viene eso de ser mas fan por ver mas videos del juego... es una autentica chorrada eso que dices :blink:

    Yo simplemente no quiero ver más videos en los que se vea partes del juego ya que eso mismo que toy viendo lo voy a ver el día en que me compre el nuevo Tomb Raider y si ya lo he visto antes no dará la misma sorpresa que el verlo por primera vez.

    Nosé que dificultad hay de entender eso.... :unsure:

     

    Totalmente de acuerdo en lo que dices. Es como si ahora dijeran que van a mostrar un video del final del videojuego y como fans que somos lo tuvieramos que ver, según él dice... Pues para eso ya directamente no te compras el juego, jejeje.

  10. Jajaja, no estaría mal :laugh: . Y que se pusiera, ya de paso, a bailar y le echara la bronca a Winston de vez en cuando :poze: . Yo creo que el mobiliario no se podrá usar para casos indebidos, jajaja. Que te veo ya las intenciones, C_Lord!!!. Aunque espero que no hayan quitado la famosa cámara frigorífica, que más de uno usamos con malas artes, jijijijiji :wink:

  11. Tu tranquilo Legolas, que estoy mas que convencido de que en la mansion de podra elegir la vestimenta que quieras! Igual como confirmaron en una revista que al empezar cada nivel se podia elegir la ropa, porque en la mansion no¿? :wow2: Y yo creo que ahí han elegido la ropa standar, para que no se revelen mas trajes :wink3:

    Saludos! :wink:

     

    Entonces guay que podamos elegir traje! :poze: . Que de mensajes llevas ya niño! Estás que no paras, eh? :huggles:

  12. El editor de niveles con super-graficazos!!! q no, q es broma, eso deberia venir incluido ya de por si.

     

    A mi me gustaria, aparte de los trajes y el personaje, making off

     

    Estoy contigo!! Un Making off pero a la de ya! :wink: :poze: . Así como en Silent Hill 2. Estaría muy cañero. Primeros bocetos, imágenes, composición de la música, elaboración del argumento, modelado de personajes etc, etc.... TODO! jaja.

  13. Yo intentaré no ver nada más, aunque me conozco... :huh: . De hecho ya vi algo que no me va a hacer disfrutar el videojuego al 100%, porque aunque se rumoree que si enseñan tal o cual, es porque practicamente no revela nada. A mi me parece un peazo spoiler de los pies a la cabeza. Vamos es como si te cuentan el final... pues menuda gracia.

     

    Quería felicitar a Mark por la iniciativa del subforo de Spoilers, es muy acertada. :wink3:

     

    Por el tema de las dudas sobre el TR:Legend cuando ya lo tengamos todos... Yo pienso que se podría crear otro subforo, o en todo caso usar el mismo de Spoilers y no hay más problema. También he visto en otros foros que tienen el comando de spoilers, y esto hace que cuando un usuario lo escribe queda invisible, y el que lo quiera ver tiene que pasar el ratón por encima. No sé si se podría incluir a este software del foro. Pero bueno, no os preocupeis. Que ya Mark sabrá lo que hacer en cuanto a eso. Un saludo para todas y todos! :smile3:

  14. Precisamente las imágenes de la mansión es lo de menos. Pero han publicado otra serie de cosas, que por ejemplo a mi, personalmente, me han jorobado mucho de la historia. Algo que es de locos que hayan publicado, vamos. El día que se les ocurrió yo no sé... deberían estar con la botella de vino. :wink3:

  15. No me chafo nada, era muy previsible. se sabe desde hace tiempo que un amigo de Lara del pasado vuelve ..... Despues de ver el video de amanda se atan clavos y se llega a la conclusión que hemos llegado.

    Si los de Eidos lo han revelado, dentro de poco los medios publicarán esta información.

    Al fin y al cabo, ¿No sabiamos en el Aod que Eckard era el malo?

    Me gusta la idea de jugar con Amanda, asi seguramente veamos dos versiones de una misma historia.

     

    Ya, pero quieras o no, y aunque fuera muy previsible es algo que ya vas a saber cuando estés jugando. Entonces cuando veas las primeras imágenes de Amanda ahogándose y demás, ni te emocionará esa escena sabiendo lo que viene después. Una cosa es que sepamos de un principio que el malo es el malo, como el caso de Eckhardt (que luego ni eso, en realidad el malo malísimo es Karel), eso no reventó nada el argumento en su día. Y otra saber que alguien que en un principio de juego te plantean como bueno, saber ya antes de jugarlo que es el malo de la historia. Ahí la han cagado los de Crystal y Eidos, las cosas como son. Pero bueno, ellos sabrán lo que hacen. Pero nos han jorobado algo la historia. O no hubieras preferido ver a mitad de juego y decir... Leñe! si es Amanda!!?? y encima está viva??!! :wow2: . Eso ya no vamos a poder decirlo... por la gracia que han hecho. Porque nos sabemos ese cacho. En fin, saluditos!! :wink3:

  16. :huh: yo aún hay algo que me mosquea, y que creo que hasta que no salga el juego no descifraré, y es el saber porque Amanda en la foto seis que habéis colgado, es idéntica a Lara en casi todo. Lleva dos pistolas gemelas iguales que Lara :ohmy: lleva una mochila igual, el gancho magnético, los mismos binoculares...nose nose, hay algo que no me cuadra, pero que como digo, no me preocupa, porque ya queda poco para jugar y unir todas estas cosas que forman la historia del TR:Legend

     

    saludos

     

    Yo casi que podría asegurar que son imágenes alpha de Amanda, las primeras ideas vamos. Es decir, partieron de Lara para modelarla a ella, y de ahí que aparezca como mitad Lara, mitad Amanda y los objetos de la primera. No encuentro otra explicación posible. El resultado final es el que veis en la primera foto. Saludos!! :wink3:

  17. Pues yo uso el NOD32 desde hace mes y medio. Y de momento me va muy bien. Antes estuve usando el McAfee por mucho tiempo, pero me tardaba un poco en iniciar el PC, y el NOD32 es muy liviano en ese sentido y no lo ponen nada mal en las webs. El que dicen que es el mejor, últimamente, es el Kaspersky. Aunque para PC's nuevos sobre todo. Porque ralentiza mucho parece. Saludos!

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