-
Contenido
526 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Legolas
-
Yo me pregunto... Si Core D. fuera aún la encargada de esta séptima entrega y hubieran hecho ellos el cambio de biografía... ¿Las reacciones habrían sido las mismas por parte de algunos? ¿O se les habría dao más pase a estos por ser el desarrollador desde el TR1? Sed sinceros.
-
Que guay! A ver quien es el guapo que se la puede comprar nada más salga sin verse afectao en otros asuntillos. A ahorrar todos pues! jajaja :laugh: . De todas formas, hasta que no esté aquí no me lo creo mucho. Eso de que salga de manera simultanea... Seguro que luego dicen que tuvieron problemas en producirla y que en Europa sale más tarde, como siempre. Toquemos madera porque no :rolleyes2 :wink3: Y en cuanto a las diferencias... sí, serán mínimas. Mientras una tiene más potencia (PS3), la otra tiene mejor administrada la memoria creo (Xbox360). La PS3 tiene un cuello de botella dicen, lo que puede hacer no mostrar toda su potencia. Así que las diferencias serán poco perceptibles... Pero bueno, a mi me gusta Play! :wink3:
-
Pues sí, al que no le guste ya sabe... con lo fácil que es :wink3: . Y bueno, lo de fans y fans-fakes no está nadie en el poder de decirlo, porque eso es lo más subjetivo que he oído en mi vida. Los cambios, sin son para mejor, siempre son bien recibidos. Y eso es algo que no sabremos ninguno hasta que no juguemos el videojuego. Todo cambia en la vida, jejeje, aunque nos duela. El tema está en las personas que vemos esos cambios, unos estamos más preparados que otros y ya está. A veces nos gusta algo tanto que no vemos el momento del cambio, y lo entiendo... Pero, es practicamente ilógico pensar que algo no varie con el tiempo, y más en este caso... que es un cambio de compañia, algo muy radical, vaya... Era muy evidente y... es más, precisamente si se cambió de compañía era para cambiar el rumbo de la saga ya que Core últimamente iba de mal en peor. No era para pasar el relevo y seguirles la historia, vamos. Pero incluso pongo la mano en el fuego en que si Core siguiera con la licencia y viera que va mal el asunto... también habría hecho la mar de cambios. De hecho ya lo intentaron y empezaron a hacerlos con la anterior entrega. Lo que no entiendo, es porque los cambios del anterior Tomb Raider (porque no fue la biografía... pero si que cambió la temática del juego por completo.. que para mi esto es mucho más importante que un párrafo que nos cuenta algo que no sale en los juegos) son tan bien recibidos por algunos. Y luego los cambios de la biografía si que son muy importantes para ellos, y es la excusa perfecta para poner a parir a Crystal D. Yo admito que no lo han hecho bien en cuanto a la biografía, pero vamos... por aquí a más de uno se le nota que estaban esperando alguna flaqueza importante por parte de esta compañía para dar valor a sus argumentos criticones. Pues ala, ya lo tenéis. De todas formas no tiene mucha trascendencia como por ahí dicen... Accidente a distintas edades, pero accidente igualmente. Su madre estaba en sus asuntos, su madre está muerta. Su padre se llamaba mengano, y ahora fulano (¿que cosa más importante para el desarrollo de la historia, verdad?). Su padre no era arqueólogo, y ahora sí lo es... (vale muy bien, ¿y eso que influye en el juego? como si es carpintero). En ningún momento quitan de por medio a Von Croy. Más bien lo quitáis vosotros. No se sabe nada al respecto de eso. Que si, que aunque no influya también entiendo que fastidie y es una putada, porque venía siendo así y ahora pues lo han cambiado... Pero vamos, si ahora le cambiaran el envoltorio a las botellas de Coca Cola porque han cambiado de productores, por ejemplo ¿las dejaríais de tomar sólo por eso? ¿porque os parece más feo que el envoltorio anterior? En el fondo seguiría siendo Coca Cola con sus mismos ingredientes. Pues esto lo mismo, sigue siendo Tomb Raider con los mismos ingredientes: aventuras, exploración, algo de acción y sobre todo Lara Croft! SaLu2! :wink3:
-
Jajaja, que bueno Pablo! Yo sinceramente he tenido que mirar la solución. Mi vista ta últimamente fatal... como pa verla! si está bien chiquitita, jaja
-
Clases de arkeologia y defensa para la nueva modelo de lara?
tema responde a LadyCroft de Legolas en Prelanzamiento
Sin comentarios.... :huh: . Cada día te luces más. -
Jajaja, que miedo! :cry2: Ahora si que veremos a la verdadera Lara: Angel of Darkness de ultratumba . Que viene con ganas de venganza porque no la hicieron justicia con esa entrega! :wink3:
-
Rule Of Rose Un survival horror basado en la historia de unas niñas crueles en un misterioso orfanato. Ficha: Rule of Rose Web: http://www.playstation.jp/scej/title/ror/ Desarollado por: Sony Computer Entertainment Publisher: Sony Computer Entertainment Plataforma: PS2 Salida en Japón: Enero de 2006 Salida en Europa: Aún no se sabe El Juego La historia de “Rule of Rose” es uno de los activos más importantes del juego así que tampoco queremos destriparos toda la esencia de la aventura en unas líneas. Se centra en la figura de Jennifer, una chica rubia en la Inglaterra de 1930 que viaja una oscura noche en un autobús sin más compañía que la de un misterioso niño que va leyendo un cuento sobre una princesa. El niño se detiene, le entrega el cuento y baja del autobús para salir corriendo hacia el bosque. Allí le sigue Jennifer, que termina internándose en un tenebroso caserón que resulta ser un orfanato habitado por niñas no demasiado hospitalarias que tienen entre manos un angustioso juego que se rige por lo que denominan la dinastía Red Crayon, donde cada una ocupa un lugar de excelencia distinto y que exige participar en algunas pruebas crueles. En ese momento Jennifer comienza un viaje que la devuelve a su pasado en el orfanato, la amistad un perro llamado Brown y la investigación de cuál es el misterio que envuelve a estas niñas. Quizá en principio parece una historia más o menos normal, pero su desarrollo posterior es más cercano a una película de David Lynch que otra cosa. Un montón de capítulos inquietantes divididos a modo de cuento terrorífico en los que participamos de los juegos de las niñas Diana, Meg, Elenor y Amanda mientras seguimos descubriendo aspectos sobre ellas. El tipo de survival que propone “Rule of Rose” debe más a la exploración que a la acción. Aún así, entre acertijo y puzzle tendremos algunos momentos comprometidos con varios enemigos simultáneos y jefes finales. Quizá son los menos atractivos por dos razones: la poca destreza de Jennifer a la hora de atacar, que impide maniobrar con comodidad, y la fuerza que tiene el juego cuando verdaderamente avanzamos en la línea argumental. Por lo demás un menú de objetos convencional, muchas puertas, no demasiadas ayudas con el mapa y al igual que en “Haunting Ground”, un perro. La presencia de Brown es un elemento esencial para el desarrollo de “Rule of Rose”, no se trata de un poderoso perro que nos vaya a proteger de diversos peligros sino de una herramienta más para conseguir progresar e investigar todo sobre la historia de los personajes. Normalmente sigue nuestros pasos con firmeza, pero también podemos asignarle algunas órdenes. Las más básicas son ‘sígueme’ y ‘espera quieto’ que accionaremos con X o Cuadrado. Sin embargo, la más importante es el Triángulo, cuando Jennifer le grita “Go!”. Esto significa que Brown seguirá el rastro del objeto que le hayamos asignado en el menú de opciones. Cada objeto del inventario tiene distintos destinos, es decir, puede llevar a Brown a varias pistas. Cuando conozcamos el objetivo de cada una de ellas será más fácil encontrar según qué elementos o personajes. Por ejemplo, una mariposa muerta nos puede guiar hacia la situación de Amanda, que está esperando dentro de la biblioteca. Cuando Brown no puede seguir el rastro del objeto, emitirá un gemido en signo de negación. Esta operación es una rutina dentro de “Rule of Rose”. Lo normal es que constantemente sigamos los pasos de Brown pese a que conozcamos el escenario perfectamente, más aún si tenemos en cuenta que de momento sólo encontramos el juego en japonés. Además averiguar todos los destinos que tienen los objetos nos abre la puerta a otros en principio inaccesibles y nos desatascará en más de un puzzle. Por ejemplo, los artículos numerados como los lazos siguen una secuencia que te lleva hasta la tubería de hierro, un arma muy efectiva. Otro aspecto importante y clásico en este tipo de juegos son los puntos de salvado. Aquí podremos guardar partida siempre que lo deseemos en una especie de espantapájaros con un cubo de hojalata como cabeza. Junto a él veremos otro enorme cubo que servirá para dejar y recoger objetos y refrescar así nuestro inventario. Teniendo en cuenta que sólo podemos llevar doce elementos simultáneamente y que muchos de ellos los necesitamos tener a mano para seguir su rastro, hay que hacer uso obligado que este almacén. Sacado de la Web: http://www.ojgames.com/article/articleview/964003/1// En esa misma web salen algunas imágenes :wink3: . He aquí también algunos trailers: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2271 Que lo disfrutéis!! Tiene una pinta tremenda :wow2:
-
Una imagen vale más que mil palabras. No se entiende na!!
-
Me encantaaaaaaa el de Lara! :wow2: :wow2: :wow2: , como ya te he dicho antes. Este chico es todo un artistazo!!! Vivaaaaaaaa. Envialo pero ya a la web oficial! Eso sí, ponle el nombre en mayúsculas y bien clarito a estos de Eidos... que luego se lo adjudican a otro xD. Y muchas gracias por la dedicación, eres un sol :huggles:
-
Ale nene, que precioso te ha quedado!!! :wow2:. De verdad. Pero para esto hay que tener muy buen pulso con el ratón, no? jajaja. Yo mejor me deleito viendo vuestras obras y yo no toqueteo. Saluditos!!!
-
Totalmente de acuerdo en lo que dices. Es como si ahora dijeran que van a mostrar un video del final del videojuego y como fans que somos lo tuvieramos que ver, según él dice... Pues para eso ya directamente no te compras el juego, jejeje.
-
Capturas (grandes) de la mansion (SPOILER)
tema responde a Adrián Croft de Legolas en Prelanzamiento
:laugh: Que guasón este chico. Tú página lleva a un buscador de mucho "entendimiento". En fin, perdón por el OffTopic. No desvirtuemos el tema! -
Bueno, es una opinión personal, Kaworu... jejeje. Yo fui a verla porque en los trailers parecía muy espectacular. Pero luego me pareció malísima! :fufu: . Para mi, lo único que se salva son los efectos especiales... y no sé, es donde he podido ver más floja a Charlize Theron. SaLu2!!
-
Capturas (grandes) de la mansion (SPOILER)
tema responde a Adrián Croft de Legolas en Prelanzamiento
Jajaja, no estaría mal :laugh: . Y que se pusiera, ya de paso, a bailar y le echara la bronca a Winston de vez en cuando . Yo creo que el mobiliario no se podrá usar para casos indebidos, jajaja. Que te veo ya las intenciones, C_Lord!!!. Aunque espero que no hayan quitado la famosa cámara frigorífica, que más de uno usamos con malas artes, jijijijiji -
Capturas (grandes) de la mansion (SPOILER)
tema responde a Adrián Croft de Legolas en Prelanzamiento
Entonces guay que podamos elegir traje! . Que de mensajes llevas ya niño! Estás que no paras, eh? :huggles: -
Esperemos que el videojuego sea mejor que la película , porque si no... vamos listos! :happy:
-
Estoy contigo!! Un Making off pero a la de ya! . Así como en Silent Hill 2. Estaría muy cañero. Primeros bocetos, imágenes, composición de la música, elaboración del argumento, modelado de personajes etc, etc.... TODO! jaja.
-
Yo intentaré no ver nada más, aunque me conozco... :huh: . De hecho ya vi algo que no me va a hacer disfrutar el videojuego al 100%, porque aunque se rumoree que si enseñan tal o cual, es porque practicamente no revela nada. A mi me parece un peazo spoiler de los pies a la cabeza. Vamos es como si te cuentan el final... pues menuda gracia. Quería felicitar a Mark por la iniciativa del subforo de Spoilers, es muy acertada. :wink3: Por el tema de las dudas sobre el TR:Legend cuando ya lo tengamos todos... Yo pienso que se podría crear otro subforo, o en todo caso usar el mismo de Spoilers y no hay más problema. También he visto en otros foros que tienen el comando de spoilers, y esto hace que cuando un usuario lo escribe queda invisible, y el que lo quiera ver tiene que pasar el ratón por encima. No sé si se podría incluir a este software del foro. Pero bueno, no os preocupeis. Que ya Mark sabrá lo que hacer en cuanto a eso. Un saludo para todas y todos! :smile3:
-
Precisamente las imágenes de la mansión es lo de menos. Pero han publicado otra serie de cosas, que por ejemplo a mi, personalmente, me han jorobado mucho de la historia. Algo que es de locos que hayan publicado, vamos. El día que se les ocurrió yo no sé... deberían estar con la botella de vino. :wink3:
-
Ya, pero quieras o no, y aunque fuera muy previsible es algo que ya vas a saber cuando estés jugando. Entonces cuando veas las primeras imágenes de Amanda ahogándose y demás, ni te emocionará esa escena sabiendo lo que viene después. Una cosa es que sepamos de un principio que el malo es el malo, como el caso de Eckhardt (que luego ni eso, en realidad el malo malísimo es Karel), eso no reventó nada el argumento en su día. Y otra saber que alguien que en un principio de juego te plantean como bueno, saber ya antes de jugarlo que es el malo de la historia. Ahí la han cagado los de Crystal y Eidos, las cosas como son. Pero bueno, ellos sabrán lo que hacen. Pero nos han jorobado algo la historia. O no hubieras preferido ver a mitad de juego y decir... Leñe! si es Amanda!!?? y encima está viva??!! :wow2: . Eso ya no vamos a poder decirlo... por la gracia que han hecho. Porque nos sabemos ese cacho. En fin, saluditos!! :wink3:
-
Capturas (grandes) de la mansion (SPOILER)
tema responde a Adrián Croft de Legolas en Prelanzamiento
Muchas gracias porlas imágenes, Adrián Croft!. A mi lo único que no me gusta de la mansión es que Lara vaya con el traje standard ahí. No pega mucho. Esperemos que se le pueda cambiar de vestimenta en la mansión. -
Yo casi que podría asegurar que son imágenes alpha de Amanda, las primeras ideas vamos. Es decir, partieron de Lara para modelarla a ella, y de ahí que aparezca como mitad Lara, mitad Amanda y los objetos de la primera. No encuentro otra explicación posible. El resultado final es el que veis en la primera foto. Saludos!! :wink3:
-
Wow! Guapisimos los videos! Muchas gracias, Mark. La mansión se sale :biggrin: . Y menos mal que voy a tener unos gráficos más que currados en mi PS2, que es donde lo voy a jugar yo :wink3:
-
Pues yo uso el NOD32 desde hace mes y medio. Y de momento me va muy bien. Antes estuve usando el McAfee por mucho tiempo, pero me tardaba un poco en iniciar el PC, y el NOD32 es muy liviano en ese sentido y no lo ponen nada mal en las webs. El que dicen que es el mejor, últimamente, es el Kaspersky. Aunque para PC's nuevos sobre todo. Porque ralentiza mucho parece. Saludos!
-
Jajaja, a mi no me llega a convencer su carita... es algo fea. Por cierto, encontré a su hermana gemela!. La novia de Chucky!