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Thepuag2

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Todo lo publicado por Thepuag2

  1. Gracias Marcos, he hecho algunas pruebas y parece que si es eso, pero solo en las paredes que están divididas en mas de 1 sector para aplicar texturas. Es una pena, pero bueno al menos no quedara antinatural.
  2. Si, uso ek mk4 y acabo de probar esta linea y no funciona , no se si hago algo mal o si es otro el problema, porque añado la linea a opciones y lo compilo de nuevo pero nada. Es extraño porque no ocurre en todos los sitios donde la aplico, por ejemplo tengo una habitación con una especie de viga descolgada que en todo su canto tiene aplicada la textura y solo en algunos tramos se mezcla otra textura, pongo una foto. en el editor: en el juego
  3. Uso el NGLE, y seguro no, básicamente me estoy enterando ahora de eso, vamos que ni se lo que es jejeje, si me dices que linea tengo que meter en el script te lo agradecería porque he probado a quitar las animaciones y sigue pasando. Por cierto eso tiene algo que ver con el TexInfos? eso lo tengo a 794 de 1024.
  4. Te refieres a texturas animadas supongo, voy a probar a quitar la animación de toas a ver si es por eso, pero sería una faena no poder tener agua.
  5. Es una textura nada mas, pero luego en el juego coge 2. Vamos que no he dividido ese trocito en 2 sectores para aplicar 2 texturas ... es solo 1 de 2 clics de alto con su texturica aplicada Edit: y eso me pasa en mas sitios con diferentes texturas
  6. Hola de nuevo, finalizados los examenes me he puesto con el nivel que estaba haciendo y ¡¡¡ mas problemas !!!, es algo muy extraño, pongo una textura y cuando me meto en el juego aparece la mitad de la textura y otro cacho de la textura que había por debajo en el editor. Pongo unas imagenes por si no me explico con claridad. Aplico una textura en el editor. Y luego cuando juego se ve así . Alguna solución? Gracias de antemano.
  7. me he vuelto a quedar atascado, en la primera sala con cascadas, llego a una reja, pero no encuentro donde abrirla, he probado a saltar a varios sitios pero nada, help me please !!
  8. lilo cuando rompes la reja disparando, hay una palanca de pared en esa habitación
  9. jean de donde lo bajaste??? o como se llama para buscarlo.
  10. Me he quedado atascado cuando montas el martillo, hay una cadena con pinchos debajo y en otra sala 2 con fuego, y no se que hacer, ayuda porfa!!! Por cierto el nivel es increible, la decoración es perfecta, sombras, niebla ... Edit: solucionado, ya no hay fuego en las cadenas, pero al activarlas no pasa nada
  11. Gracias pendergast. He mirado el nivel catacomb y no consigo lo que busco. Si no he activado el twoblock si puedo pasar el pushblock por encima, pero si ya lo he activado (que es mi idea, ya que es un puente que se eleva desde el agua para poder pasar) pues no me deja , voy a seguir probando jejeje, un saludo
  12. Hola. Hay algún número de OCB o alguna manera para poder arrastrar un push_block por encima de un twoblock_plataform cuando este esté elevado? Gracias Edit: uso el editor NGLE
  13. Hola javierx, no se si te refieres al editor NGLE, si es así aquí tienes el el link de descarga http://www.skribbler...gle/TRNGMk4.zip y el sitio oficial (o eso creo) http://www.trlevelmanager.net/ng.htm un saludo
  14. Si ese es el que usaba, pero mi objeto es aún más pequeño , pero tiene que haber alguna solución ya sea modificando algo de script o yo que se.
  15. Gracias por tu rápida respuesta Adngel, la creación del objeto la tengo ya, de echo use esa guía jeje, y lo del strpix3 es solo para objetos estáticos, fue lo primero que pensé pero no hay manera.
  16. Hola, buenos días. Llevo unos días buscando en foros y tutoriales como hacer un pushable object de menos de un cuadro de tamaño (en planta) tipo como los mapa mundi de la libreria (que lara al arrastrarlo no se quede en el borde del cuadrado, sino que entre y no parezca que arrastra el objeto desde el aire) y no encuentro nada . Me gustaría saber si hay alguna manera con el OCB tipo como la altura para subirse pero para los lados del PO o algo que no esté haciendo bien al crearlo en metasequoia. Mi idea es tener que mover un puzzle hole a un determinado sitio para que pueda accionarlo, y este es muy pequeño. Espero vuestra ayuda , saludos EDIT: Bueno encontré la solución, lo pongo aquí por si le sirve a alguien. Solución: Con el Animation Editor del WADMerger, en la pestaña de Collesion -> Calculate Collesion (Animation)
  17. La verdad es que me expliqué regular, pero Ray me has entendio muy bien jeje, y muchisimas gracias la verdad, ya que en mi versión no funciona lo de empezar por una esquina u otra, se ponia casi siempre en el mismo lado. Un saludo y gracias de nuevo!
  18. Hola de nuevo. La duda es la siguiente; en NGLE para aplicar una textura a un polígono triangular, tenemos que seleccionar una textura en el panel de texturas y la parte de ese cuadrado con un borde verde es la que se aplica, el problema lo tengo cuando quiero aplicar un triángulo de una selección más pequeña o grande del estandar (seleccionando con el botón derecho del ratón y arrastrando) porque no me deja poner el borde verde en la parte que yo quiera, se pone aleatoriamente. ¿hay alguna manera de cambiar de sitio ese borde verde? alguna tecla o algo. gracias.
  19. Hola. Tengo un problemilla con el editor de niveles, la cuestion es que he retomado el editor hace unas semanas para terminar un nivel que empece cuando salio el editor (hace unos cuantos añitos jejeje) y he cambiado de texturas. El problema es que cada vez que aplico una textura de un tamaño que no sea 64x64 me gasta un TexInfo, y el maximo que me deja es de 1024, limite que acabo de alcanzar, vamos que no puedo aplicar mas texturas porque me dice: "ERROR: Too many user defined textures" ¿hay alguna manera para restar ese numero y aplicar texturas al nivel desde cero? Gracias de antemano juas, no me lo puedo creer, despues de tirarme toda la tarde buscando en internet se me ha ocurrido mirar en el editor y he visto la opcion ... en Texture/ Remove unused tail infos
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