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mau

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Mensajes publicados por mau

  1. Hola chicos: 

     

    He vuelto a jugar el AOD y he pasado puras rabias por el control pésimo, pero me he dado cuenta de algo y que en cierta forma me ha hecho valorar mucho más el trabajo de Cristal Dinamics o eidos montreal, porque creo firmemente que se sacaron muchas ideas del AOD para aplicarlas en el Shadow.

     

    a) Primero esta sección:

     

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    Siento que se inspiraron mucho en este puzzle que en el AOD no estaba tan desarrollado, en el shadow le sacaron mucho partido, el activar diversas palancas dentro del salón para activar el funcionamiento del engranaje o artilugio, el cual se me hace tan familiar.

     

    B) Las mecánicas de sigilo que tampoco están pulidas, en el shadow son protagonista.

     

    C) Lara mas oscura.

     

    D) Esta opción que da el juego de poder conversar con diversos personajes del entorno para obtener información importante.

     

    En resumen, creo que el AOD esta bien donde está, no lo extraño para nada, es parte de la historia de tomb raider en el que se intento innovar pero por las presiones no llegó a buen puerto, a pesar de eso, veo tanto del AOD en el ultimo juego de la trilogía que me llena de orgullo saber, que se viene una nueva generación de lara, una versión completamente diferente a lo que conocemos, porque estoy seguro que nos sorprenderán. 

     

    Saludos

     

     

  2. Hola Chicos !!

     

    A puertas de un nuevo reinicio, creo que las mecánicas del juego deben de cambiar a algo que nos acerque a los clásicos, porque a pesar de que el reinicio lo he encontrado muy bueno, me ha dejado con una extraña sensación, por eso les dejo este vídeo el cual me ha encantado para que lo vean y me dejen sus comentarios, por que yo lo he encontrado demasiado genial,  analizando la primera entrega para de esa forma entregarnos cosas que realmente necesitamos para la saga, porque no soportaría otro juego de acción. 

     

    Poniendo como gran ejemplo Resident evil 2 Remake, que a pesar de no ser perfecto, nos entrega esa ambientación tan importante del original, algo que eidos debería tomar como referencia. 

     

    Si alguien de acá se anima a subtitularlo seria muy genial, para que todos podamos entenderlo bien.

     

     

    Saludos 

  3. Me encanta el análisis de hipertextual, le hace justicia a Tomb Raider :jump2:

     

    "No podemos sino ver influencias del modelo de juego de esta trilogía dentro del triple A en el último capítulo de Uncharted: el Legado Perdido, que bebe más del encapsulamiento de Crystal Dynamics, de pequeños mundos con vida propia en los que movernos libremente, que de sus antecesores. God of War también repite la fórmula del primer Tomb Raider, que como hemos dicho no innovó, pero sí supo marcar una línea que han venido siguiendo este tipo de títulos desde su lanzamiento."

     

     

    https://hipertextual.com/analisis/shadow-of-the-tomb-raider

  4. Estoy tan emocionado con este demo, no solo por que sea un Tomb Raider, sino por el hecho de ver como los mismos fans han ido mejorando en la construcción de ambientaciones y niveles, es impresionante, realmente.

     

    Este demo me ha hecho realmente retroceder en el pasado y ha mejorado la experiencia del Tomb Raider original, de una forma abismal sin exagerar. Que emocionante.

     

    :jump2:

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