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mau

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  1. emm no estoy de acuerdo, se ve increíble y supera a shadow ya solo en como esta modelada lara, se nota mucho que el trailer es mas viejo de lo qe parece, y lo mas seguro el juego este en otra etapa del desarrollo. Lara en shadow se ve bien en algunas cinemáticas pero ingame se veía peor que en rise, y la lara de rise se ve demasiado brillante como una muñeca de plastico, aca ya solo la textura de la piel y pelo es muuuy diferente.
  2. Milenios sin comentar en este blog, pero, a pesar de algunos detalles, amoooooooooooooo como están representando a lara en catalyst, me intriga el parecido en el look o actitud a lara de AOD, me encanta que sea mas atrevida, lara de 2013 la encontré insufrible. En relación al remake amoooo tambn, pero, lo qe no me gusta es qe supuestamente son tumbas y sigo encontrando sin sentido qe esten tan iluminadas, ¿porqe? jugaria mas con la oscuridad y los sustos qe pueden ocurrir ahi, siento qe es super interesante de desarrollar a tener escenarios taaan iluminados. Dejo un video que habla sobre esto, el terror de tomb raider. https://youtu.be/_iGSi9qxpfc?si=q31IYqTFAZRyHFLx
  3. guauuu quede sorprendido de esto, sale en la página de tomb raider chronicles
  4. Hola chicos: He vuelto a jugar el AOD y he pasado puras rabias por el control pésimo, pero me he dado cuenta de algo y que en cierta forma me ha hecho valorar mucho más el trabajo de Cristal Dinamics o eidos montreal, porque creo firmemente que se sacaron muchas ideas del AOD para aplicarlas en el Shadow. a) Primero esta sección: Siento que se inspiraron mucho en este puzzle que en el AOD no estaba tan desarrollado, en el shadow le sacaron mucho partido, el activar diversas palancas dentro del salón para activar el funcionamiento del engranaje o artilugio, el cual se me hace tan familiar. B) Las mecánicas de sigilo que tampoco están pulidas, en el shadow son protagonista. C) Lara mas oscura. D) Esta opción que da el juego de poder conversar con diversos personajes del entorno para obtener información importante. En resumen, creo que el AOD esta bien donde está, no lo extraño para nada, es parte de la historia de tomb raider en el que se intento innovar pero por las presiones no llegó a buen puerto, a pesar de eso, veo tanto del AOD en el ultimo juego de la trilogía que me llena de orgullo saber, que se viene una nueva generación de lara, una versión completamente diferente a lo que conocemos, porque estoy seguro que nos sorprenderán. Saludos
  5. Hola Chicos !! A puertas de un nuevo reinicio, creo que las mecánicas del juego deben de cambiar a algo que nos acerque a los clásicos, porque a pesar de que el reinicio lo he encontrado muy bueno, me ha dejado con una extraña sensación, por eso les dejo este vídeo el cual me ha encantado para que lo vean y me dejen sus comentarios, por que yo lo he encontrado demasiado genial, analizando la primera entrega para de esa forma entregarnos cosas que realmente necesitamos para la saga, porque no soportaría otro juego de acción. Poniendo como gran ejemplo Resident evil 2 Remake, que a pesar de no ser perfecto, nos entrega esa ambientación tan importante del original, algo que eidos debería tomar como referencia. Si alguien de acá se anima a subtitularlo seria muy genial, para que todos podamos entenderlo bien. Saludos
  6. Yo apuesto que el juego debe ir en 5 millones de ventas hasta hoy, por algo salió la noticia de que estaban contentos con Shadow.
  7. Pero las ventas solo están contabilizadas desde su lanzamiento del pasado septiembre hasta diciembre del 2018, me gustaría saber cuanto habrá vendido este 2019.
  8. Noticias Japonesas http://www.vgchartz.com/article/392640/marvels-spiderman-remains-at-the-top-of-the-japanese-charts/
  9. Muy bueno, aunque simple, visualmente muy atractivo.
  10. https://www.zonared.com/noticias/shadow-of-the-tomb-raider-lidera-ventas-semana-steam-17-9-18/ En ventas digitales STEAM, lidera también. Que felicidad
  11. Hola chicos, he creado este tema para estar informados sobre el rendimiento en ventas de este nuevo Tomb Raider. La gran noticia es que ha entrado en segundo lugar en UK solo contando ventas físicas, lo cual es una gran noticia. https://www.eurogamer.es/articles/2018-09-17-ventas-uk-shadow-of-the-tomb-raider-entra-en-segundo-puesto
  12. Me encanta el análisis de hipertextual, le hace justicia a Tomb Raider "No podemos sino ver influencias del modelo de juego de esta trilogía dentro del triple A en el último capítulo de Uncharted: el Legado Perdido, que bebe más del encapsulamiento de Crystal Dynamics, de pequeños mundos con vida propia en los que movernos libremente, que de sus antecesores. God of War también repite la fórmula del primer Tomb Raider, que como hemos dicho no innovó, pero sí supo marcar una línea que han venido siguiendo este tipo de títulos desde su lanzamiento." https://hipertextual.com/analisis/shadow-of-the-tomb-raider
  13. La calidad de los efectos bajo el agua me parecen extraños, me recuerda a ese truco donde Lara puede volar nadando, no me convence, hubiera esperado unos efectos más sucios, más realistas, en torno a como la visibilidad bajo el agua disminuye un poco.
  14. Yo amé esta canción.
  15. Estoy tan emocionado con este demo, no solo por que sea un Tomb Raider, sino por el hecho de ver como los mismos fans han ido mejorando en la construcción de ambientaciones y niveles, es impresionante, realmente. Este demo me ha hecho realmente retroceder en el pasado y ha mejorado la experiencia del Tomb Raider original, de una forma abismal sin exagerar. Que emocionante.
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