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Tanausulord

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Tanausulord

  1. Final Fantasy 14 Rivalidad entre FF14 y FF13 xDD
  2. Tanausulord

    WET

    Yo la he probado hoy y bueno... está entretenido pero a pesar de las "opciones" es lineal con ganas,está todo marcado sin opción de elección,tienes que ir por aqui,apretar este botón y hacer tal cosa SIEMPRE. Lo único que te permite hacer aleatoriamente (una vez que acaba el "tutorial") es la forma de matar a los enemigos. No sé como será la versión final pero yo particularmente lo alquilaría un finde y hasta donde llegara y luego lo devolvía y me olvidaba. Para mi gusto es uno de esos juegos de pasar un rato con él por la novedad y ya está.
  3. Me parece que fue a tí a quien le dije yo eso mísmo una vez de una de sus creaciones xDDDDD pero aparte de eso tiene otro fallo (o imitación del original que era así en todo) y es que tiene el pecho como si estuviera de pie xDDD no le cuelga apenas hacia los lados y va a ser que en esa pose seas hombre o mujer algo te cuelga hacia un lado xDDDDDD
  4. Mmm en lo que a gameplay se refiere no sé cual prefiero xDDD de momento FFXIII no me asombra mucho en especial... aunque no se ha visto producto final todavía xDDD Sólo espero que en lo que a videos se refiere,en TR se sigan haciendo como hasta ahora con Crystal (con el motor gráfico del juego pero un pelín más de calidad) y no que los videos/escenas se vean espectaculares y el gameplay completamente diferente,tipo FF xDDD que sí,vale,cada vez se nota menos el cambio pero la diferencia sigue siendo considerable..... yo lo que quiero es un juego que se vea SIEMPRE como en los FMV de FFXIII xDDDDDD
  5. xDDDD tú escribiendo y yo editando jajajaja.Pues no sé,seguiré soñando como hasta ahora con juegos a la altura de mis sueños y esperanzas oisssss xDDDDDDD Ojalá no esté tan lejos el día que nos cueste distinguir lo que es peli de lo que es juego y ojalá nos pase con algún TR (L)
  6. Vamos que en el caso de TRU le hubieran hecho falta más polígonos todavía para que al estirarse/doblarse/girarse las texturas no se resintieran tanto ¿o tampoco? xDDDD Lo que quiero decir (ahora jaja) es que si al poner más polígonos las texturas son más "elásticas" y permiten mayor movimiento con menor deformación ¿o al ser por sistema de "huesos" da exactamente igual? porque si ese es el caso.... casi sería mejor que en lugar de usar ese sistema simplemente volvieran al viejo sistema de animación manual y creasen todos los movimientos de Lara poniendo restricciones de movimiento a las partes de su cuerpo para que,por ejemplo,las rodillas sólo pudieran doblarse hacia atrás (para adelante creo que se rompen y tal jajaja) y movimientos naturales y reales de un cuerpo humano normal (hay gente que hace cosas raras jajaja). A lo mejor mezclo churras con merinas (para variar jaja) pero creo que se entiende lo que quiero decir,básicamente busco el mejor sistema para que los movimientos y aspecto de Lara (y de los demás personajes y enemigos,POR FAVOR) sean lo más reales posible. En TRU hicieron un último avance con respecto a los anteriores TR,se acercaron un poco más (para mi gusto) pero aparte de esa deformación que dices de las texturas,de los movimientos poco pulidos y alguna cosas más (como la colisión en momentos determinados) está claro que TRU no ha estado a la altura de otros títulos y no quisiera que pasara lo mísmo con TR9,me encantaría que encontrasen la forma de hacer lo que todos esperábamos de TRU en el aspecto gráfico y técnico (que en lo demás me encantó pero reconozco sus fallos también). Quizás es hora de un sistema más complejo y eficaz de modelado de videojuegos.....alguno tiene que haber que pueda conseguir ese aspecto y calidad que todos deseamos ¿no?. Edito: Que estaba pensando pero no me salía xDDD Una cosa que me da rabia es la conversión de peli-juego desde hace un tiempo.He visto películas de animación 3D absolutamente alucinantes con personajes modelados con un detalle increíble y en sus juegos siempre espero verlos igual ¿por qué no se puede exportar el modelo de una peli directamente a un videojuego para jugar? si total el sistema de animación (movimiento,interactuación,etc) debería ser el mísmo. ¿no se puede usar el motor que se usa en una peli de animación para hacer un videojuego con exactamente el mísmo aspecto? A día de hoy con las consolas y ordenadores que usamos no creo que fuera tan complicado ni tan imposible ¿no? ¿o estoy pidiendo un imposible? xDDDD
  7. Mmmmm.... Disney eh.... Disney+Pixar+Personajes Marvel= Películas en 3D de personajes Marvel+Juegos de las películas de DisneyMarvel xDDDD Pues a mí no me parece del todo mal,muchos videojuegos de Disney+otras compañías molan mucho,el mísmo Up que acaba de salir es el juego de la peli de Up (evidentemente) que están genial tanto la peli como el juego,destacar que en el juego aparecen muchos elementos que de haber estado en TRU lo habrían catapultado al Nº 1 en cuanto a aventura,puzzles y acción ^^ Disney no son sólo dibujitos para niños,desde hace unos añitos YA NO. Disney tiene películas adultas,juegos adultos y sobre todo un gran potencial tanto económico como en lo que a equipo y recursos humanos se refiere. Y lo mejor de todo,TRADUCCIÓN SIMULTÁNEA A MUCHOS IDIOMAS,con lo que podríamos ver juegos muy buenos traducidos completamente al castellano y con una gran calidad.Perdón,juegos y películas
  8. como te gusta Tana que visitemos tu perfil ;) Besos!!!

  9. Partiendo de mi ignorancia y de esta captura que he hecho del video del ESPECIAL TRU yo pregunto ¿en zonas no flexibles,hieráticas completamente,es realmente necesario tal cantidad de polígonos? Veo que en las piernas los polígonos son más grandes que en zonas donde debe llevar más detalles,movilidad,etc pero aún así sigo pensando que el tamaño de esos polígonos podría aumentarse y reducir la cantidad de polígonos en según qué zonas y aumentarla en las zonas que lleven más detalle y movimiento. ¿Eso sería posible y mejoraría el rendimiento general del modelado e incrementaría la cantidad de polígonos que se podrían añadir al modelo en otras zonas? Supongo que a menor cantidad de polígonos el cuerpo de Lara se vería más cuadriculado..... pero en las piernas por ejemplo,en la zona trasera del muslo (por poner un ejemplo) en lugar de esos 4 polígonos que veo ¿no se podrían poner simplemente 3? dos grandes haciendo un ángulo bastante abierto (lo justo para hacer la forma del músculo) y otro pequeño entre estos dos para suavizar la transición de las dos líneas rectas? (no sé si se entiende bien lo que quiero decir jajajaja). Al fin y al cabo donde más necesarios son los polígonos son en las zonas movibles del cuerpo ¿no? en las zonas que no se mueven,ni se flexionan quizás sería suficiente con menos polígonos pero mejor texturizados para disimular o dar apariencia de redondez.... Quizás es una tontería o una locura pero repito que desde mi ignorancia (en el tema del modelado 3D en general) suena bien xDDDD y me da la sensación de que se podrían crear personajes más detallados con menos recursos......
  10. xDDD FFXIII y XIV de la manita oinsssss. Yo ya suponía que habría que pagar.... pero no imaginaba que fuera a salir para 360.... jum.... de aquí al 2010 quién sabe donde y como estaré... quizás hasta me pueda permitir pagarme el gold... incluso quizás a medias con el nene y usarlo los dos,cada uno para nuestros juegos ^^ aunque supongo que para jugar habrá que pagar algo aparte del GOLD.... ya veremos xDDD P.D. : No me acuerdo quién pero alguien me llamaba Tanaka a veces xDDD ahora sé por qué jajajajaja Edito: no sé si alguien se había perdido el detalle de que cuando Lightning invoca a Odín en su forma de caballo (o al caballo de Odín jaja) usa la espada de Odín que parece más bien un ala pero bueno jajaja Edito2: me acabo de fijar bien y son DOS espadas así que definitivamente son las alas del caballo xDDD ¡¡mola!!
  11. un rabo mutilaooo!!!

    XDDDDDD

  12. ¿Con el blanco te refieres al color blanco o a la consola blanca? porque la blanca es la 360 xDDD Creo que no te he entendido De cualquier modo en cuanto a consola "delgada" gana la ps2 xDD con la ps3 han cambiado demasiado el diseño incluso a peor estéticamente mientras que con ps2 se mantuvo practicamente el mísmo diseño sólo que más compacto. Supongo que además habrá sido una decisión para abaratar costos y poder rebajar el precio de la consola.... ya que quizás manteniendo la mísma estética pero en versión más compacta los materiales a usar habrían sido más costosos... quién sabe.
  13. Mass Effect 2: Sunday images Yo me conformaba con estos gráficos para TR9 ^^ Edito: http://www.gametrailers.com/video/movie-pr...er-avatar/55252 Nuevo video de Avatar Need for Speed Shift, the TV ad Need for Speed: Shift is out in two weeks. Tremors. To help the wait, EA put us litterally under the skin of a pilot with this ad we'll see on TV soon, nervous mix of gameplay and CGI. Short, efficient, we like. Stream the video Download: WMV HD | MP4 HD | AVI | http://www.gameprotv.com/eye-pet-video-6083.html xDDDDDDDDDDDDDD
  14. El mando raro ese tiene pinta de ser lo más dificil de manejar de la historia xDDD vamos que tenemos que tener los brazos todo el rato en plan agarrando una metralleta ¿no? xDDDD No sé yo si con eso conseguirán mejorar lajugabilidad o empeorarla... pero bueno,todo sería probar supongo.
  15. 9.235 Que poco éxito xDD a ver ahora jajajajajajajajajajajaja

  16. He editado xDDDDDDDDDD por si quieren leerlo jajajaja
  17. Edito: Madre mía!!! después de leerlo sí que tengo ganas de jugarrrrrrrrrrrr ¿Quieren una traducción express?
  18. Edito: http://www.tombraiderforums.com/showpost.p...amp;postcount=1 la gente hace cada cosa.... puff xD
  19. http://www.gametrailers.com/video/tomb-rai...anthology/55200 Creo que es sobre lo de Tomb Raider 1 en Ps3 xD
  20. LO ACABO DE VERRRRRRRRRRR GC 09: Demo Walkthrough GC 09: Interview Part I GC 09: Interview Part II
  21. Pregunta tonta: ¿El final del nivel... es así? xDDDD es que no sé,esa forma de cortarse.... así en plan tajante xDDD ¿no será un fallo o algo? xDDD Es que se me ha hecho super corto y brusco el final
  22. xDDD no te hace falta,más arriba comentaba justo eso yo,por lo visto para poder pasar por el hueco que deja la concha al romperla tienes que mantener apretado AGACHAR y SPRINTAR y Lara da una voltereta y ya puedes seguir.Todo eso claro SIN la antorcha,déjala al lado del árbol o por ahí,donde puedas cogerla luego
  23. ¡¡¡¡PEAZO PICHA!!!! xDD

    9.216 a ver cuant@ pervertidill@ hay en el foro MUAJAJA :P

  24. Coge algo del cubo xDDDD que para eso lo subes Yo pensaba que al subir el cubo había espacio para tirarme por el pozo jajaja pero no,es coger algo en el cubo xD si por un lado no te deja prueba por el otro
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