Vamos que en el caso de TRU le hubieran hecho falta más polígonos todavía para que al estirarse/doblarse/girarse las texturas no se resintieran tanto ¿o tampoco? xDDDD
Lo que quiero decir (ahora jaja) es que si al poner más polígonos las texturas son más "elásticas" y permiten mayor movimiento con menor deformación ¿o al ser por sistema de "huesos" da exactamente igual? porque si ese es el caso.... casi sería mejor que en lugar de usar ese sistema simplemente volvieran al viejo sistema de animación manual y creasen todos los movimientos de Lara poniendo restricciones de movimiento a las partes de su cuerpo para que,por ejemplo,las rodillas sólo pudieran doblarse hacia atrás (para adelante creo que se rompen y tal jajaja) y movimientos naturales y reales de un cuerpo humano normal (hay gente que hace cosas raras jajaja).
A lo mejor mezclo churras con merinas (para variar jaja) pero creo que se entiende lo que quiero decir,básicamente busco el mejor sistema para que los movimientos y aspecto de Lara (y de los demás personajes y enemigos,POR FAVOR) sean lo más reales posible. En TRU hicieron un último avance con respecto a los anteriores TR,se acercaron un poco más (para mi gusto) pero aparte de esa deformación que dices de las texturas,de los movimientos poco pulidos y alguna cosas más (como la colisión en momentos determinados) está claro que TRU no ha estado a la altura de otros títulos y no quisiera que pasara lo mísmo con TR9,me encantaría que encontrasen la forma de hacer lo que todos esperábamos de TRU en el aspecto gráfico y técnico (que en lo demás me encantó pero reconozco sus fallos también).
Quizás es hora de un sistema más complejo y eficaz de modelado de videojuegos.....alguno tiene que haber que pueda conseguir ese aspecto y calidad que todos deseamos ¿no?.
Edito: Que estaba pensando pero no me salía xDDD Una cosa que me da rabia es la conversión de peli-juego desde hace un tiempo.He visto películas de animación 3D absolutamente alucinantes con personajes modelados con un detalle increíble y en sus juegos siempre espero verlos igual ¿por qué no se puede exportar el modelo de una peli directamente a un videojuego para jugar? si total el sistema de animación (movimiento,interactuación,etc) debería ser el mísmo. ¿no se puede usar el motor que se usa en una peli de animación para hacer un videojuego con exactamente el mísmo aspecto? A día de hoy con las consolas y ordenadores que usamos no creo que fuera tan complicado ni tan imposible ¿no? ¿o estoy pidiendo un imposible? xDDDD