
Tanausulord
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Supongo que lo has sacado de aquí http://finalfantasy-xiii.net/2009/11/06/sh...-alexander.html que por cierto a ver si suben los scans con más calidad porque cuesta distinguir las cosas.Por cierto,vaya chocobo más raro xDDD
Y de paso copio lo que dicen que es interesante.
Básicamente dice que nos muestran el primer chocobo de tamaño completo y la confirmada invocación de Hope,Alexander.
Además comenta que FFXIII traerá consigo códigos beta para FF14 cuando salga (FF13) en Japón.
Osea que probablemente entre los panfletos y cosillas que suelen traer los FF vendrá una tarjetita con un código para probar el FFXIV me imagino que unos días determinados y POCOS xDDD Seguramente sólo en Japón pero quién sabe ^^
Bueno,algo más de calidad,ya se ve mejor xDDD
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Bueno... temas más antiguos se han revivido xDDD
Hoy quiero recomendarles una peli que llevaba unos dos meses en mi pc y que nunca vi porque el comienzo me parecía poco interesante.... ¡¡qué gran error!!
No es una peli de acción,ni de aventuras,ni romántica,ni una comedia.... es una peli-crítica a la sociedad centrada en el maltrato a las personas diferentes,especialmente en colegios e institutos. Una experiencia que muchas personas han vivido, por no decir todas... ya que al fin y al cabo a todos nos ha acosado alguien en algún momento de nuestras vidas. Algunos hemos tenido suerte y han sido casos muy puntuales y a los que no hemos dado importancia porque nunca han sido cosas de relevancia, otros han tenido más suerte (relativamente) y eran los que se dedicaban a acosar a los demás (digo relativamente porque para acosar a alguien o maltratarlo tienes que tener problemas en casa o en la cabeza) y otros muchos han sido simples cómplices o espectadores inmóviles de estos maltratos....
En cualquier caso la película refleja a todas estas personas, los acosadores,las víctimas,los espectadores y los familiares de los acosados.
Muestra la influencia de la tecnología y la creación de un alter ego (en este caso Ben X,un héroe de un juego de rol) para superar o evadir la cruda realidad.
Esta película nos transporta a la vida y pensamiento de un joven con problemas similares al autismo aunque no se puede considerar un autismo en sí. Es un joven introvertido que no sabe relacionarse con las personas y que precisamente por esa "debilidad" es acosado y en cierto modo repudiado por cuantos le rodean. Ni siquiera sus propios padres consiguen hacer nada para acercarse a él por mucho que lo intentan y finalmente decide hacer algo inesperado y tajante.
Toma la decisión de su vida.
Es una película que ha conseguido emocionarme en varios momentos,por la dureza de algunas imágenes,porque al final te acabas metiendo en la película y sientes y padeces con sus personajes.
Recomiendo encarecidamente ver BEN X (no es BEN 10,ojo,no tiene nada que ver) eso sí,con paciencia pues puede resultar "aburrida" pero es una película muy interesante.
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¿Puedo aprovechar este tema para poner una (creo) gran noticia?
Epic Games regala el Unreal Engine 3El kit de desarrollo será gratuito si se le da un uso no comercial o educativo.
Por: Joan Isern Meix
Hoy en día, nadie regala nada. O casi nadie. Epic Games ha sorprendido hoy con el anuncio de que distribuirá gratuitamente el kit de desarrollo de su Unreal Engine 3, un motor gráfico que se ha usado y se sigue usando en títulos de enorme éxito comercial. La única pega, si puede calificarse así, es que Epic exige un uso no comercial o educativo para aprovechar esta oferta. El estudio responsable de títulos como Unreal, Unreal Tournament y la saga Gears of War espera así atraer el interés de un amplio espectro de usuarios, desde desarrolladores de juegos y estudiantes hasta creadores de cine digital e investigadores. Y si alguien se anima a iniciar un proyecto comercial, Epic asegura que las licencias se venden a precios pensados para pequeños estudios de desarrollo independientes.
Epic Games destaca que dicho kit de desarrollo incluye las últimas novedades incorporadas en él, algunas de las cuales aún no han aparecido en ningún juego comercial. Además, se comprometen a actualizar periódicamente dicho kit de desarrollo. Con el kit, se puede empezar a programar ya para el aclamado Unreal Engine 3, y diseñar contenidos con el completo Unreal Editor y otras herramientas incluidas.
Mark Rein, vicepresidente de Epic, ha comentado: “Estoy ilusionado con las posibilidades que el Unreal Development Kit abre para los que quieren entrar en el negocio de los juegos pero no han tenido los medios necesarios para comprar una tecnología y unas herramientas de primera fila como las nuestras. UDK es el Unreal Engine 3, que se ha usado para crear juegos en una gran variedad de géneros y en simulaciones militares, paseos virtuales en 3D, películas de animación y otras cosas. La imaginación es el único límite para los usuarios.”
Si no que se mueva a otro sitio xDDDD y perdón
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A ratos e intermitentemente juego a (no se rian,jajaja) Dragon Age Origins, Aion, Drakensang, Runes of Magic y Niveles de autor de TR en PC y en la 360 de vez en cuando le doy al TRU y a las nuevas demos que me voy bajando.... he probado Wolfenstein y aunque está bien no es mi estilo.... Brutal Legend es brutal y una posible compra y así recientes nada más xDD
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Y tanto xDD que yo me mamaba los culebrones de mi abuela paterna sólo para ver V después jajajaja,pendiente de no perderme un capítulo... y mira que era pequeño xD pero me encantaba la serie.... tendría yo.... pues 5 años,creo.... menos de 7 sé que si pero no puedo decir con exactitud los años que tenía
O puede que sí....googleando....googleando.... pues no xD porque dicen que se emitió entre 1983 y 1985 y va a ser que recién nacido o con dos años no la veía xDDD pues no sé,la vería con unos 5-7 años
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V (2009) 1x01 - Pilot 190mb Spanish subt
Creado por Kenneth Johnson
Desarrollado por Scott Peters Scott Peters
roductor ejecutivo (s) Scott Peters Scott Peters,Jace Hall Jace Hall,Steve Pearlman, Steve Pearlman,Jeffrey Bell Jeffrey Bell
Duración 42 minutes 42 minutos
Temporadas 1 episodios 13 en dos partes la primera de 4 episodios
Fecha prevista estreno en España 27 diciembre 2009 por TNT channel
personajes
* Elizabeth Mitchell as Erica Evans (Perdidos, Everwood)
* Morris Chestnut as Ryan Nichols (Bones)
* Joel Gretsch as Father Jack Landry (The 4400)
* Logan Huffman as Tyler Evans
* Lourdes Benedicto as Valerie Stevens
* Laura Vandervoort as Lisa (Smallivlle, csi)
* Morena Baccarin as Anna (stargate la mala de los Oris)
* Scott Wolf as Chad Decker
Estrellas invitadas
* Alan Tudyk as Dale Maddox
* Christopher Shyer as Marcus
* David Richmond-Peck as Georgie Sutton
* Jesse Wheeler as Brandon
* Ray Faughner as Lex
Ayer dia 3 comenzo en EEUU está nueva versión de un clásico de la ciencia ficción, "V". En España TNT tiene su preestreno previsto para el 27 de diciembre, la las 22:15 horas, donde presenciaremos la llegada de Los Visitantes. En 2010, TNT emitirá de forma regular esta esperada serie de ciencia ficción.Para celebrar el estreno TNT ha creado videos promocionales simulando la llegada de Los Visitantes a nuestras ciudades.(estoy a la caza).
Cuando esta nueva versión del clásico comience esta noche en Estados Unidos, a pesar de que al principio se les considera una amenaza, los Visitantes se convierten con rapidez en una fuente de fascinación para muchos humanos. Para Tyler, en plena adolescencia, significan una oportunidad de formar parte de algo grande y lleno de esperanza. Para Chad, un periodista ambicioso y sin escrúpulos, las entrevistas con Anna, la líder de los V, son cruciales para el éxito de su carrera profesional. El padre Jack, un cura con crisis de fe, duda de las buenas intenciones que pregonan los Visitantes y decide dejar su parroquia para encontrar la verdad. Cuando un agente de la división antiterrorista del FBI descubre qué se esconde realmente tras la apariencia humana de los Visitantes, se da cuenta de que organizar la resistencia de nuestro planeta es su misión prioritaria.
Un detalle importante es la variacion de la serie original, aqui para empezar los Visitantes ya estaban entre nosotros, desde hacia decadas,introducidos, en el mundo de la politica y las finanzas, el personaje de Willie, el simpatico, extraterrestre interpretado en la serie origuinal por Robert Englund, simpatico y patoso aqui es un personaje mienbro de los Visitantes como celula durmiente, completamente agresivo, violento, dispuesto a dar su vida por defender a los humanos (recuerda eso ala 5ª columna? ) y muchos mas cambios que ya veremos a lo largo del episodio y de la temporada.
http://www.teknear.com/story/reparto-de-serie-v
Vídeo de YouTube:El reparto http://www.imdb.com/title/tt1307824/
Y algun@s de los actores y actrices.
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Tengo una pregunta para aquell@s que tengan el Dragon Age.Es muy posible que sea cosa de mi pc (porque me va a tirones un poco...) que de fallo en ciertos momentos pero ¿a alguien le ha pasado que cuando su personaje está cubierto de sangre (salpicaduras,no cubierto en su totalidad jajaja) y empieza una secuencia "de video" se le vea el personaje así? (aparte de no mostrar muchos de los accesorios (como el casco,que no se ve)?.Si no pues ya sé de quién es el problema y la posible causa
pero quería saberlo porque tengo la firme intención de pillarlo para la 360,aunque para ello tendré que controlarme y no continuar jugando xDD que si no vaya gracia
Es un juego MUY adictivo.Tiene muchos textos y muchas opciones pero presentadas de tal forma que resulta muy ameno y el sistema de "elecciones" (morales y de diálogo) es muuuuy atractivo.
Edito: Vale... acabo de caer... creo que es el efecto del hechizo "armadura de piedra" xDDD porque justo en las escenas que me ha pasado lo tenía activado jajaja soy gili
pero es que en el juego no se ve asi,simplemente se ven piedritas cayendo alrededor xDDD
No si al final me tocará abrir tema xDDD
Edito2: Ya que estoy añado un video de un juego que si es como el trailer me va a encantar ^^
Split/Second
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Pues mientras no se crea un tema para DRAGON AGE
les muestro a mi personaje Alysha y les comento que el juego se merece bastante la nota que tiene,quizás habría mejorado un poco los gráficos,el sistema de batalla y habría puesto la letra de los subtítulos más grande y aumentar la posibilidad de caracterización del personaje (sólo puedes cambiarle la cabeza y no tiene demasiadas opciones....) pero por lo demás es un juego muy digno y muy entretenido
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Creo que sólo hay nuevas 1 ó 2 pero bueno...
http://finalfantasy-xiii.net/2009/11/03/mo...creenshots.html
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Bah,yo para andar repartiendo leches ya tengo un juego gratuito http://es.searchgames.org/juegos/play/nalguea-al-mono que es una chorrada pero me hace mucha gracia jajajajaja.Es la MANO DE KRATOS xDDD
(Si,que no sabía donde postearlo jajajaa).
Edito: http://es.searchgames.org/juegos/play/clav...s-desde-el-pico o este jajaja,mola saltar cuando no hay agua xDD
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Pues como era de esperar la carátula es como "todas" xDDD
http://finalfantasy-xiii.net/2009/11/02/fi...quare-enix.html
http://store.jp.square-enix.com/detail/BLJM-67005/p
A ver si salen las carátulas Europeas o algo xDD y para la 360 también jo ¬¬
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http://www.gamekyo.com/videofr15716_un-pre...ur-alice-2.html
Uyyyyyyyy primer video de la segunda parte de Alicia!!!
Edito: Ufff pa 2011 no nos queda ná xDDDD y espero que no se vea así xDD que para ver muñecos de plastilina me veo aquella de BOB CONSTRUYE xD
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Pues la verdad me gusta mucho aunque se oye como si fuera grabado en un estudio.... a ver si está retocado xDDD pero en cualquier caso lo que es la canción en sí con esa voz me gusta
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Yo por los videos la única diferencia que veo son las texturas con más calidad xD y más detallado todo pero así básicamente me parece más de lo mísmo,aunque supongo que la historia,las motivaciones etc serán diferentes a las anteriores entregas.... aunque más o menos se intuye de qué va a ir habiendo visto el final del 2
y me imagino que tendrá un montón de momentazos
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Si Samy.... quitando la cabeza y esa cicatriz asquerosa en el estómago SI xDDDDD pero oye para gustos los colores... y los personajes de los juegos xDDDDDDDDDD
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Bueno,pues para los que aun no tienen la demo o simplemente no pueden jugarlo... xDD
God of War III Demo Brutal Gameplay - Kratos spares no one on his quest for ultimate vengeance.
Posted 40 mins ago
God of War III Demo Tutorial Gameplay - Master the fundamentals before you go on your god-killing spree.
Posted 40 mins ago
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En vista de la cantidad de info y videos que empiezan a salir de este juego,abro tema.
La segunda parte oficial de la saga Divinity ya está aquí después de un largo proceso de desarrollo y un intrincado proceso de reflexión para Larian después del fracaso de Beyond Divinity, el capítulo intermedio entre la primera y esta segunda parte. Los que hayan seguido los avances anteriores sabrán bien la historia de la serie, ya que es algo en lo que se ha insistido por un motivo muy claro: intentar dar a conocer mejor Divine Divinity, uno de los más brillantes seguidores de Diablo que (casi) nadie ha jugado. Una verdadera lástima dadas todas las buenas ideas que ese juego atesoraba, el adecuado ritmo de acción, las posibilidades de desarrollo del personaje y ese humor tan irreverente e ingenioso -algo que resulta raro de ver en la gran mayoría de los videojuegos y mucho menos en un hack'n slah de este tipo-.Historia aparte, a pesar de las dificultades y de los problemas, Larian Studios ha conseguido crear una continuación oficial para la serie, de la que esperan resultados más luminosos ¿el resultado? un gran juego, sorprendente en ocasiones, enormemente entretenido y con un toque de vieja escuela que agradará a muchos. Sólo algunas sombras separan el juego de la excelencia, pero el resultado es un ARPG que conserva los elementos que hicieron a Divine Divinity tan destacable y a la misma vez consigue una gran combinación entre el sabor más añejo del género y los valores de producción que se esperan de un juego moderno. Un producto cuidado que hará las delicias a cualquiera con interés en esta clase de juegos. Pero eso es adelantarse un poco a los acontecimientos, por lo que conviene mostrar qué hace exactamente a Ego Dragonis un título tan particular.
La historia
Aunque técnicamente Divinity 2 es un ARPG, en el que se tiene el control directo de un personaje y cada ataque es desencadenado a golpe de ratón, no usa eso como excusa para presentar un guión llevado por los pelos; todo lo contrario, la cantidad de diálogos es notable y el jugador cuenta con una buena variedad de alternativas a la hora de participar en ellos, también un buen número de pequeñas historias interesantes en el que el protagonista puede jugar un papel importante. Pero por encima de todo destaca el humor, un humor bastante ácido que a veces juega con las concepciones clásicas del género y de la alta fantasía en general. Lo más divertido de todo es que no es un humor pasivo, a la espera de ser lanzado al jugador en la cara cuando pase por el punto adecuado, sino que hay veces que es el protagonista el que juega el papel de gran manipulador que hace que todo se desencadene a través de ciertas acciones o respuestas que puede dar en sus aventuras.
El jugador puede crear a su personaje en un editor, aunque el número de opciones demuestra ser particularmente escaso para los tiempos que corren. Sólo cosas como género, unos pocos modelos de cara y algunos rasgos como tatuajes, cicatrices, barbas en los hombres y tipos de pelo; no hay opciones para modificar el cuerpo del protagonista ni para alterar en detalle la cara, por lo que aquellos jugadores que valoren esa clase de cosas quizás echen de menos más control en esta faceta. En todo caso, una vez creado el héroe se pasa al primer escenario, un lugar escondido a los ojos del mundo donde los aprendices de matadragones terminan su entrenamiento. Los matadragones son guerreros de élite entrenados para lo que su nombre indica, acabar con los dragones que en antaño fueron los guardianes y benefactores del mundo. Pero la traición de uno de ellos hacía el Divino, campeón de la humanidad, desencadenó una ola de odio que hizo a varios guerreros jurar que acabarían con todos los series de esa especie, hasta el último de ellos.
Ironías del destino y por circuntancias que se desvelan en los primeros compases de la aventura, resulta que ese último dragón eres tú, lo que obliga a acometer diferentes frentes desesperados: el aprendizaje de los poderes con los que cuenta un caballero dragón; la lucha contra Damián, el señor oscuro que está a un paso de sumir el mundo en una nueva era del caos; y por si fuera poco, los propios matadragones, que no se muestran muy interesados en perdonar la vida del que fue discípulo suyo. Afortunadamente, el héroe no estará sólo contra el mundo y poco a poco podrá ir acumulando seguidores que lo apoyarán y ayudarán en su hercúlea tarea, e incluso viajarán por el mundo de forma autónoma para conseguir materia prima con la que crear objetos que puedas necesitar.
Una mente manipuladora
A pesar de que la historia es bastante interesante, el mundo que sirve de escenario no cuenta con el mismo acabado; hay bastante información del mismo gracias a libros y pergaminos, pero el resultado es una imagen algo difusa y caótica del mundo en el que nos encontramos, aunque ya es suficiente si se compara con lo que ofrecen otros ARPG. El humor y las situaciones absurdas pero divertidas son los que dan personalidad a este título, que nunca da un paso atrás a la hora de intentar sorprender al jugador con las situaciones fuera de combate. La principal fuente de diversión es, sin lugar a dudas, la capacidad del protagonista para leer mentes y las opciones que abre eso dentro de los diálogos.
Hay una buena cantidad de opciones de diálogo que permiten definir bien al personaje y moldear su actitud frente a los demás personajes, hasta ahí lo que se puede esperar dentro de un juego de rol. Pero por una inversión en puntos de experiencia es posible también saber lo que está pensando cualquier personaje, lo que tiene resultados impredecibles, desde saber cualquier tontería que el interlocutor está pensando hasta encontrar claves importantes para desarrollar misiones secundarias, para aprovecharse de otros personajes o para encontrar objetos ocultos. El estudio se ha molestado en darle brillo a esta característica incorporando misiones secundarias con muchas ramas y posibles desenlaces dependiendo de qué se decida. Algo tan simple como transportar una carta de un sitio a otro puede tener numerosos desenlaces en función de cosas como si se lee la carta disimuladamente, se lee la mente de alguno de los implicados o si se aprovecha el contenido para comprometer a alguno de ellos en lo que parecía una inocente e insignificante misión secundaria.
Notable aspecto audiovisual
Visualmente, Divinity II es un juego bastante atractivo, aunque no tanto por uso excelso de efectos gráficos y sí por un buen trabajo artístico que le ha dado a este mundo y a sus habitantes una solidez notable. Cuenta con algunos efectos para darle ese toque extra en aspectos como iluminación o distancia de visionado, pero lo que realmente lo hace destacar es el cuidado puesto en los escenarios y en los diseños interiores de algunas mazmorras, cargados de detalles y suficientemente atractivos como para disimular que el juego no usa técnicas gráficas punteras. Gracias a eso el juego tiene un rendimiento excelente incluso en equipos más modestos, lo que es siempre de agradecer.
Pero en lo que más destaca Ego Draconis 2 es en el diseño de personajes, NPCs, armas y armaduras, se nota que es algo a lo que el equipo ha prestado especial atención. El diseño de los personajes con los que el jugador se relaciona es bastante imaginativo y tiene poco que ver con otros juegos en el que esta clase de personajes tienen un aspecto anodino y gris , los personajes importantes realmente lo parecen, el diseño de figuras como los fantasmas es realmente imaginativo y en general el diseño tiende a la exageración en todos los aspectos como un medio de lograr su propia personalidad -los jugadores de World of Warcraft reconocerán esta tendencia-. El resultado es efectivo, dando al juego frescura visual y colorido, además de algunos diseños de enemigos que se alejan realmente de lo establecido dentro del campo de la fantasía -resulta refrescante ver a goblins que se alejan del clásico aspecto de primos pequeños de orcos-.
El único aspecto visual que resulta más flojo dentro del conjunto se refiere al de la animación y el efecto físico de los golpes. La animación en si no está mal, es muy exagerada en todos sus movimientos, pero eso casa bien con el estilo del juego. El problema es que esos elaborados golpes y volteretas no parecen tener un peso real en el cuerpo de los enemigos, se echa en falta la sensación de contundendia que debería provocar descargar un golpe con una espada que es más grande que el personaje. Suele ser un pecado tradicional dentro de los MMO, pero se les disculpa por su naturaleza, mientras que Divinity II es un juego para un solo jugador. Algunos golpes son capaces de lanzar despedidos a los enemigos, pero se aprecia un pequeño retardo entre el golpe y la animación de caída, lo que tampoco ayuda a mitigar la sensación de flotabilidad en los golpes.
Combate a la cartaEl combate contra todo tipo de criaturas es el verdadero protagonista de Divinity II y Larian ha logrado un sistema de combate atractivo y variado, no exento de retos y con esa cualidad tan necesaria en esta clase de juegos de lograr mantener al jugador pulsando el botón continuamente como sólo los mejores ARPGs saben hacer. Mediante una cámara fija y a la espalda del protagonista, el jugador tiene completo control del personaje con el teclado, mientras que el ratón sirve para controlar la dirección y el ataque primario. Se pueden asignar teclas rápidas para utilizar habilidades especiales, y dado que es un ARPG, el jugador puede moverse, saltar y dar volteretas para esquivar ataques como hechizos o ponerse a salvo de demasiados enemigos rodeándole, por lo que resulta en un juego muy dinámico en el que el movimiento adecuado puede ser la diferencia en los combates contra enemigos complicados.
La manera de combatir viene marcada por las elecciones de desarrollo de personaje que se hagan. No hay clases predefinidas y los golpes normales que se pueden realizar son siempre los mismos, en función del tipo de arma que se tenga en ese momento -armas a dos manos, dos armas o arma y escudo en cuerpo a cuerpo, más diferentes tipos si se opta por el ataque a distancia-. Cada vez que se sube de nivel se pueden asignar puntos a rasgos como fuerza, destreza o magia, a la vez que se pueden asignar puntos a una habilidad especial concreta a elegir entre diferentes ramas. No hay limitaciones a la hora de elegir habilidades y no hay problema en combinar habilidades de sacerdote con mago o guerrero, lo que da mucha libertad pero también obliga a cuidadosas planificaciones.
El principal factor que hay que tener en cuenta a la hora de ir desarrollando el personaje es que cada habilididad puede (y debe) ser ampliada mediante más puntos en orden de que sea efectiva conforme avance la dificultad del juego. Hay algunas habilidades especialmente potentes que no pueden ser escogidas hasta niveles más avanzados, lo que acentúa la necesidad de una buena planificación a corto y a largo plazo. También hay que valorar si es conveniente ampliar ciertas habilidades complementarias como una mayor capacidad para leer mentes o la capacidad de abrir cerraduras, que si bien no son imprescindibles, abren alternativas útiles a lo largo de la aventura. Estas circunstancias hacen conveniente no dispersarse necesarios en el número de habilidades especiales y sí elegir aquellas que mejor se adaptan al estilo de combate que se quiere desarrollar. Construir tu personaje con tantas posibilidades disponibles es un entretenido juego en si mismo, pero es bastante fácil acabar con una combinación que no sea óptima, lo que puede subir innecesariamente la dificultad de algunos encuentros.
Un aspecto que hay que tener muy en cuenta en este título es que no hay ningún tipo de adaptación de dificultad en función del nivel. El mundo es el que es, con los enemigo que lo pueblan y sus respectivos niveles, por lo que andar en el lugar equivocado puede conducir a combates contra enemigos que superan ampliamente las habilidades del personaje. Los enemigos no vuelven a aparecer una vez eliminados por lo que no es posible limpiar una zona una y otra vez hasta conseguir el nivel deseado, es necesario seguir adelante para buscar nuevos enemigos así que hay que hacer buen uso de la experiencia acumulada. Divinity II se aleja de tendencia de ofrecer amplios y coherentes mundos que explorar libremente, y en lugar de eso opta por fragmentar el mundo en varias piezas, cada una de un tamaño variable pero con un diseño bastante lineal y limitado con algunas bifurcaciones y secretos, nada que anime particularmente la exploración; la progresión es considerablemente sencilla y el juego en general no se presta a otra cosa.
El combate es rápido y lleno de posibilidades, además de considerablemente difícil en ocasiones, con grandes grupos de enemigos capaces de trabajar con cierta coherencia, evitar el cuerpo a cuerpo si usan ataques a distancia, curarse entre ellos y usar habilidades especiales para tratar de detener al personaje principal. Puede llegar a ser muy intenso en ocasiones, y en consecuencia también muy satisfactorio. Aunque sólo se controle al protagonista principal, éste cuenta con habilidades como invocar criaturas, fabricar con un nigromante una criatura a partir de piezas muerta y encantar enemigos para que se pongan a su lado, por lo que aquellos que quieran pueden rodearse de aliados en combate. Tiene picos de dificultad altos y algunos encuentros en los que habrá que intentarlo varias veces antes de conseguir superarlos, pero lejos de frustrar, la curva de dificultad es la adecuada.
Dragones y mazmorrasAunque el combate "a pie" es mayoritario a lo largo de la aventura, como caballero dragón también hay momentos en el que puedes transformarte en dragón y combatir en los cielos El combate en vuelo está bastante simplificado pero resulta bastante espectacular y un entretenido cambio de tercio para que el combate normal no resulte pesado a lo largo de una aventura.Con todo, hay que reconocer que este combate está algo limitado en posibilidades, pero está bien integrado con el resto del juego y es un rasgo único y característico del mismo.
Un aspecto que realmente merece ser destacado de Divinity II es el gran trabajo realizado con algunas mazmorras, muy amplias y complejas y con algunos puzles realmente interesantes e intrincados, que obligan al jugador a pararse y analizar sus pasos, como en juegos de antaño. Obviamente no cuenta con la dificultad infernal de algunos clásicos en este aspecto, pero no es habitual encontrarse con diseños tan elaborados y complejos en las mazmorras hoy en día. También están plagadas de trampas y de tesoros ocultos que se pueden encontrar si se presta algo de atención, por lo que hay un sentimiento de peligro y aventura en estos lugares que merece ser resaltado.
Conclusiones
Divinity II es un juego muy completo y con un gran acabado, lleno de opciones que atraerán tanto a los amantes de los ARPGs en particular como aquellos que quieran disfrutar de un buen juego de rol en general. Es técnicamente competente, muy estable y tiene un diseño audiovisual atractivo. Está en completo castellano tanto voces como textos, y aunque el doblaje a español es discutible, con algunas voces bastante planas o inapropiadas y poca varidad en las mismas, cumple su cometido. Pero lo más importante es que el combate es variado, rico en posibilidades y con un nivel de reto adecuado, que hace cada encuentro sea entretenido y digno de superarse. La variedad de opciones en el desarrollo de personajes es amplia y hace esa construcción interesante -aunque la casi total libertad para hacerlo puede confundir al jugador- y los poderes que se pueden aprender conforman abanicos muy diferentes de habilidades y permiten diferentes tácticas según el estilo deseado. Si a eso se le suma un notable sentido del humor y algunas misiones secundarias brillantes, sale un juego perfectamente redondo, que si bien no llega al sobresaliente en general, sí tiene una calidad muy alta.
Son los pequeños y grandes detalles los que separan a un juego notable de uno sobresaliente. Uno de esos grandes detalles en los que Ego Draconis falla es el final, aunque no es algo de lo que se pueda hablar en detalle en un análisis por miedo a desvelar más de lo que se debería -sólo decir que es sumamente insatisfactorio-. También se echa en falta esa "contundencia" de la que se hablaba anteriormente en los combates, en un juego en el que el combate es gran protagonista, siempre es bueno que los impactos tengan un efecto creíble en pantalla, algo que juegos como Diablo entienden y aplican. Son detalles que no afectan al conjunto general del juego, que sigue siendo muy recomendable, pero que no permiten al título alcanzar cotas más altas. Pero a pesar de todo, es una opción muy recomendable para cualquier amante del género y un digno sucesor de Divine Divinity, lo que es una gran noticia para el género.
Lo Mejor
Buen acabado técnico y audiovisual.
Combate rápido, dinámico y atractivo.
Amplio abanico de posibilidades de desarrollo del protagonista, con una gran variedad de habilidades.
Algunas mazmorras principales especialmente bien diseñadas.
El sentido del humor que desprende e interesantes misiones secundarias.
La idea de leer mentes a los personajes en los diálogos.
Lo Peor
El final
Falta de contundencia visual en los combates
Algunos problemas en la animación.
Y aquí los últimos videos que han salido ^^
Con Nota en Meristation de 8
Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
en Prelanzamiento
Publicado
Una buena solución con respecto a "el mapa" o mejor dicho las localizaciones, sería crear varias zonas de "mundo abierto". Lara siempre ha viajado en barco,tren,coche y otros vehículos a las diferentes zonas del mundo a las que iba a vivir aventuras así que perfectamente podrían volver esas escenas en las que Lara se sube a un vehículo y comienza a viajar,llegar a su destino y encontrarnos en una zona de estilo "mundo abierto". Una isla,una ciudad,un país... un templo y sus alrededores.... o incluso para facilitar las cosas a sus creadores un único mapa de un continente perdido influenciado por varias culturas y con muchos microclimas (TRT,jaja,usease, Tomb Raider Tenerife xDD por lo de los varios microclimas jaja). No sería descabellado que crearan una gran isla-continente en la que gradualmente según avanzamos podamos ir observando cambios climáticos y culturales (zonas pantanosas,desiertos,zonas semi-heladas,pasajes submarinos,cuevas,templos,acantilados,ruinas antiguas y asentamientos modernos de exploradores/bandidos).
Así estaríamos todos contentos,no habría necesidad de pantallas de carga ya que se podrían ir cargando las zonas según avanzamos hacia ellas siendo visibles poco a poco utilizando el efecto "blur" y cosas así.
No me parece tan mala idea xDD y así siempre podríamos volver a la zona anterior simplemente retrocediendo sobre nuestros pasos,aunque molaría que según como avances haya derrumbamientos o explosiones o aludes y se corte el camino por el que hemos llegado y tengamos que dar un rodeo por otra zona o buscarnos la vida para poder retroceder si el juego o nuestra curiosidad nos lo exigen.