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ManBEP

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Todo lo publicado por ManBEP

  1. Nuevo render de Lara por Harm Dreise: http://www.tombraiderchronicles.com/tomb-raider/harm-dreise-exclusive-01.html No tan nuevo pues son imágenes ya vistas, pero está muy bien hecho
  2. Hahaa!! :rofl: Definitivamente, muy llamativo XD La publicidad tiene varios cortes dedicados a diferentes mamás con las reacciones más graciosas Comprendo la reacción de una de ellas en el segundo 42, no había visto esa nueva forma de morir de Isaac. AS-QUE-RO-SO Y ésta otra es super cómica, hasta le salió una palabrota al ver semejante escena con el inocente "bebé" XD Muy buena idea la de Vicseral
  3. ¡Qué habilidoso el creador del primero! Creería que es oficial si no fuera porque el año de lanzamiento aún no se confirma XDD Excelente wallpaper!
  4. Descargándolo ahora. A ver que tal está, tiene muy buena pinta.
  5. Gracias por el dato requiem! Es bueno saber que al menos han equilibrado las dosis de acción y survival sin exagerar con lo primero Respecto al teaser del 3, pues sí que van a las corridas... no recuerdo algún otro juego en el que pase algo similar. Entonces no es descabellado pensar que la 3ra parte ya se lance a finales del siguiente año, a ver cómo termina esto porque opino que se arriesgan bastante. En Game Informer encontré el video de Vicseral games deseando feliz navidad a los fans. Está muy simpático, el ingeniero Isaac ha quedado paranoico y ya ni trabajar tranquilo puede XD El traje es increiblemente fiel al que usará en el 2, habrá que comprar la Ultra Mega V.I.P. Gold Speccial Collector's Edition para tenerla? XDD http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/17/can-isaac-clark-survive-a-day-at-visceral-games.aspx Edito: Una nueva preview en Gamespot. Las vistas exteriores son de ensueño. También se ven algunas escenas de acción, espectacularidad a la N potencia! http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadspace2workingtitle/video/6286163/dead-space-2-video-preview?nonRedirectElement=1
  6. Gracias Oráculo! El artículo está super interesante, deja a uno con ganas descomunales de meterse en la piel de Lara y jugar ya! Es sorprendente el interés que despierta en el públicon en general, éste es un muy buen inicio y que siga así. Pero lo más importante es que se cumplan las promesas y que el reinicio marque para bien la historia de la franquicia. Ahora lo que necesitamos es hacernos de MUCHA PACIENCIA y esperar hasta la E3 en junio. Probablemente recién durante éste evento se verá el 1er trailer o algún gameplay, el tiempo lo dirá.
  7. Excelente el trailer! Sólo había visto aquel en el que aparece Isaac siendo sometido al test psicológico de Rorschach, pero no había nada de gameplay. Por lo que se ve en éste, realmente es cierto que tendrá mucha acción. Espero que no se pasen con ello que lo importante es el survival horror! Pero de todas formas, el juego pinta realmente bien (menos Isaac que se lo ve bastante demacrado al pobre, sí que necesitaba tratamiento para recuperarse del trauma XD) y ya falta muy poco para matar nuevos mutantes Por cierto, encontré en Game Informer un artículo en el que muestran la figura de un necromorfo visto en la 1ra parte. No se si alguien se animará a comprar éste "lindo" chice XDDD http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/11/dead-space-action-figures-improve-your-chances-of-never-sleeping-again.aspx
  8. Está disponible la lista de compañías que se presentarán en la E3 2011 http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/here-s-who-we-ll-be-hanging-out-with-at-e3-2011.aspx?PageIndex=2http://www.e3expo.com/show-info/641/exhibitor-list/ Varios grandes juegos se lanzarán a fin de año y seguramente se presentarán en la feria. Pienso que Square también mostrará algo del Tomb Raider, a esperar y ver con qué nos sorprenden.
  9. Sí, aquella extraña deformación de la textura estuvo simpática XD Intenté hacer capturas para mostrarte pero el Dead Space es uno de esos juegos en el que no funciona el PrintScreen. También me ocurrió otro bug, aunque el causante fue una acción muy rebuscada de mi parte. En el capítulo 6, un poco antes de llegar al jefe final te encuentras con uno de esos mutantes adheridos a la pared del que van saliendo aquellos embriones que disparan. Como tenía poca munición, volví al jardín para recoger un contenedor inflamable y matarlo de una. Tras bajar del ascensor y esquivar el íiquido venenoso, dicho contenedor se queda estático en el aire para luego desaparecer. Una acción muy imprevista la mía pero es un error XD Con respecto a las reviews. Que me matas de ganas posteando esas notazas!!! Sólo unas semanas más!
  10. Gracias Cristina. El texto está interesante, en especial "Terminé en Tokio, sorprendentemente, donde me reuní con la gente del estudio CG Visual Works de Square Enix. No voy a entrar en los detalles del viaje, pero puedo decir que VisualWorks ha abierto sus puertas a Crystal Dynamics y estará dando una mano en algo más que la imagen de la portada." Seguramente se refiere al trailer o a las FMV del juego si las llegara a tener Edito: Sólo para que quede confirmado, Karl ya desmintió aquellas supuestas imágenes e información acerca del juego. Fuente
  11. Acabo de terminar el juego (el pulso aún no se recupera XD) y no me queda mas que concluir: experiencia que cualquier amante o no del género debería realizar. El Dead Space tiene mucha calidad en general. Enemigos y jefes finales variados, banda sonora sobresaliente, interesantes capacidades de Isaac y una ambientación terrorífica atrapante. La historia a mí me ha convencido y enganchado, a medida que se avanza se pone más interesante. Sólo en los capítulos 8 y 9 es que decae un poco. Bugs grandes no he encontrado, salvo algunos en el que un enemigo se limitó a dar vueltas o en el que un trozo del brazo de un necromorfo muerto tomó extrañamente la forma de un gran cono gigante XD La lucha final me ha facsinado, es que con ese pedazo de escenario Sólo me pareció un poco tedioso arrastrar la efigie tantos salones hasta el exterior. Otro jefe final excelente es aquel pulpo gigante que se sujetaba a la nave y que debía ser eliminado con la ametralladora bajo la inmensidad galáctica. En cuanto a la escena final, supongo que será mejor explicada en la secuela. En fin, que fueron 28 horas de gran goce y la nota bien merecida es un 8,8. Quedo esperando con ganas la 2da parte!
  12. La información de trbliz describe parte del gameplay, Lara se va debilitando por unas sanguijuelas que se metieron en sus pantalones tras cruzar un lugar pantanoso. Tiene pinta de ser fake, hasta que se confirme no lo sabremos pero no creo que esto sea verdadero. Gracias por el dato Erogan, ojalá que esta entrega anunciada a lo grande no decepcione. Aunque no está confirmado oficialmente que será lanzada este año, existe una gran posibilidad.
  13. Gracias requiemsoul! Encontre el tema del nivel http://www.skribblerz.net/forums/index.php?showtopic=3168&hl=%20hidden%20%20garden&st=0, lo estaré esperando para probarlo
  14. Ah, entiendo. He buscado en www.trle.net los niveles de Inchdix y el mas reciente fue el Celtic Folly v2 del 2007. ¿Cuás es la fuente de las imágenes que posteaste o en donde está anunciado el proyecto?
  15. Las imágenes están increibles! Se ha lucido con su trabajo de iluminación. No soy asiduo a jugar niveles de autor pero éste Celtic Folly me llama mucho la atención, estaré pendiente de su lanzamiento.
  16. Fake sin duda alguna jaja! Con respecto a lo que llevará Lara en su inventario, supongo que volverán los medipacks (pero no encontrarlos tirados por ahi XD sino que en los puestos de almacenes de los sobrevivientes, sería una idea para hacer más real al juego) ya que vemos a Lara con vendas. Además pienso que el formato de inventario del LCGoL quedaría bien si llegara a utilizar muchos elementos como armas u otros objetos encontrados en la isla que le sea útil para sobrevivir a un ambiente hostil.
  17. Sería el inventario de la nueva Lara Jaja! Me parto con el ítem Oceanic plane ticket y los de limpieza personal XDDD
  18. Salió el trailer japonés debut de Los Mercenarios 3D para la Nintendo 3DS http://www.gametrailers.com/video/nintendo-world-resident-evil/709096 Se podrá jugar con los personajes de los hermanos Redfield, Hunk y Jack Krauser Los gráficos tienen buena pinta para ser una consola portátil.
  19. Uff! Todas las notas de las reviews apuntan a que la 2da parte estará mejor todavia! Que suerte que recién hace unos días conocí el juego porque durante los 2 años de espera no habría podido resistirme a ver cada vídeo o leer toda información que salga XD Ahora que falta sólo un mes he decidido no ver nada, lo jugaré literalmente con cero spoilers Con respecto al uno, aún no lo he terminado. Llegué a la mitad del capítulo 10 mas o menos, en la parte en donde puedes ingresar al salón del juego de baloncesto 0 (está entretenido por cierto) Ya sé que voy lento pero quiero ir tranquilo y no terminarlo tán rapido XD Hasta ahora me intriga los oscuros detalles que voy descubriendo sobre la Uniología y la efigie. Tambíén van apareciendo nuevos tipos de necromorfos En un rato continuaré matándolos.
  20. Salió una review de las primeras 2 horas del Dead Space 2 en Gamespot (enlace), ni siquiera la he leído por miedo a spoilearme. Pero lo que en realidad quiero postear son algunas imágenes que la acompañan: Al parecer Isaac contará con al menos un nuevo movimiento, pues creo que aquí se lo ve deslizándose Yo lo veo bien pues en el 1ero el protagonista era poco ágil al combatir. Aquí se lo ve de cabeza, la zona no parece poseer ingravidez por lo que posiblemente sea una nueva capacidad del jugador La galería de éstas imágenes y algunas otras nuevas en http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadspace2workingtitle/images/6285837/1/?tag=thumbs_below%3Bthumb;1
  21. OK, he vuelto a ver más detalladamente las imágenes in-game de GI y la nueva Lara del juego está más que perfecta. Quizá aquella madrugada mi juicio se vió afectado por los nervios previos a que muestren el video y el sueño XDDD Me retracto gracias a vuestras críticas jaja! Nada mas observen esta imagen, los rasgos son muy reales y se nota ampliamente la evolución del motor gráfico de Crystal. Recuerdan las sombras "acartonadas" que a veces veíamos en el rostro de Lara en TRU? Pues ahora los efectos de luz y sombra están sobresalientes! Recorté la única imagen en la que Lara aparece mas o menos nítida. Sorprendente no?
  22. Estoy de acuerdo con Oráculo y J_voncroix, quedaría bien que el nuevo banner contenga la evolución y el zoom de los ojos de la nueva Lara del banner anterior Aunque, como comenta Ray, no sé si ya quedará muy cargado. Probándolo podremos ver si queda bien.
  23. Lo he probado y efectivamente he notado una mejoría en dicho aspecto. Gracias por la recomendación Requiem! Encontré una noticia que confirma Dead Space para el iOS de Apple http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/05/dead-space-ios-hitting-late-this-month.aspx Concuerdo en que luce muy bien, estaré pendiente a finales de mes de la App Store y lo probaré en mi ipod touch a ver que tal va. Todo dependerá de que el control esté bien pulido y optimizado.
  24. Finalizada la exclusividad de GI y las actualizaciones del Hub, creo que esperaremos un buen tiempo hasta tener material realmente interesante sobre el siguiente TR. Se le ha preguntado a Keir acerca de la fecha estimada para el lanzamiento del primer trailer y su respuesta fue "me temo que deberán tener paciencia" Fuente Por mi parte está perfecto, información suficiente por ahora. Prefiero que sigan mostrando sólo lo justo y necesario, a ver si ésta vez se controlan XD
  25. Si, la de la izquierda es ésta: Pura perfección! La verdad, el video me ha facinado Ahora deberemos aguantar unos meses hasta el trailer
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