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armandodan

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Mensajes publicados por armandodan

  1. Viendo el tiempo que falta para que salga el juego, es sensato (o inocente xD) pensar que cuando lo saquen a la venta no se verán bugs cada cinemática, puede que un bug cada dos o tres, pero no por cada una :rofl:. Por lo visto la amiga de Lara que se la comió un venado por oler a naranjas no va a tener tanto protagonismo como Roth ¿o sí?, porque siento que no durará mucho. O puede ser también que El que muera sea Roth y la vizca sea la antagonista (si es que logra salir del venado que se la tragó :rofl:). ¿No han salido más biografias o personajes secundarios? Tenía entendido que sacaban uno cada mes.

  2. Particularmente a mí sí que me ha gustado, aunque tiene muchos parecidos a RE5, sobre todo por la jugabilidad (por no decir que es exactamente igual con algunas mejoras xD). Si es verdad que le añaden más toques Residentevilentescos a la acción "desenfrenada" pués mucho mejor. Tal vez no me lo compre recién salido del horno, pero si será una compra asegurada, al menos de que saquen la mitad de la historia para meterla en DLC's, porque si es así, veré el juego por youtube :rofl: y si veo el juego por youtube, José Redfield no me regalará la chaqueta de león que sólo cuesta 1000 euritos ¿a que sí? :rofl: :rofl:.

  3. ¿Y aún así la 560 Ti es mejor que el modelo Ati 7770? Es que aquí la diferencia de precio entre la 560 Ti y la 570 vendrian siendo sólo como 30 euros xD por lo que preferíria a la 570. Tomaré en cuenta lo de quedarme con la 9800 mientras tanto, lo malo es que si compro todo de una vez en la tienda me hacen un descuento muy bueno en la gráfica y demás accesorios y entre las tarjetas disponibles me iba por esas dos que mencioné. Gracias por la respuesta.

    Pd: Entre los fabricantes están Asus y Evga, la de Asus está overlocked y la de Evga está superlocked aunque allí si me perdí, porque ni idea de lo que esto significa xD

  4. ¡Buenas! Quiero cambiar de pc, que ya creo que se tiene que jubilar totalmente, pero a la hora de elegir la gráfica estoy algo indeciso entre la Ati Radeon Hd 7770 y la Evga Nvidia Gtx 570, la diferencia entre el precio es bestial prácticamente la Nvidia cuesta el doble que la Ati, pero quiero saber cuál de las dos es mejor comparando precio/calidad. Actualmente tengo una Nvidia 9800gt, pero quiero jugar al nuevo TR y otros juegos como The witcher 2 a tope. Y otra curiosidad que va fuera del tema pero no quiero crear uno nuevo, ¿cuál procesador me recomiendan? Tenía en mira el I3 e I5 de Intel pero también he visto otros de Amd que creo que son superiores en prestaciones y a un precio más accesible, pero como nunca he utilizado procesadores de esta marca tengo como algo de desconfianza... Y volviendo al tema, a parte de las gráficas que menciono, ¿qué otras me pueden recomendar? Muchas gracias por sus respuestas. Saludos :)

  5. ¿Qué les parecería la idea de un Crossover entre Resident evil y Underworld? Al parecer no es una idea descabellada.

    Will "Resident Evil" and "Underworld" Merge Into New Franchise?

     

    Since Paul WS Anderson brought the "Predator" and "Alien" franchises into the "Aliens vs Predator" movies, fans have been wondering if he would want to merge "Underworld" and "Resident Evil" into one film.

     

    "The previous 'Alien' movie and last 'Predator' movie were seen as real disappointments so I think 'AvP' did kind of reenergize everything," he explained. "In the 'Underworld' and 'Resident Evil' world, both of those franchise are quite vibrant and healthy so the idea of a crossover is probably too premature."

     

    He added: "Knowing Kate [beckinsale] and Milla [Jovovich], I'm sure they would love to work together and maybe that will happen, but I doubt that kind of crossover would occur."

     

    "Underworld" director Len Wiseman also provided an opinion. "What's funny is that they're very similar, both at Screen Gems, both husband-wife teams and both on the same number right now. We joke about it a lot, Paul and I, but I don't know. I as a fan would love to see it, but it would have to make sense within both worlds."

     

    Read more: http://www.worstpreviews.com/headline.php?id=25452&count=0#ixzz20hu7qei1

    headline23886.jpg

     

    ¿Un crossover entre "Resident Evil" y "Underworld"?

    Aunque suene descabellado el proyecto podría ver la luz

    Sin duda Resident Evil y Underworld son dos de las sagas más exitosas de Sony Screen Gems y a las que la productora no está dispuesta a renunciar por nada del mundo. Tanto es así, que no sería descabellado que en un futuro tuviésemos un Resident Evil Underworld o similar donde veríamos a Selene y Alice dar caña a vampiros, zombis y todo lo que se ponga en el camino de ambas.

     

    Además hay una cosa curiosa: Len Wiseman y Paul W.S.Anderson, creadores de las franquicias, están casados con Kate Beckinsale y Milla Jovovich, protagonistas de las mismas. Es decir, todo quedaría en familia.

     

    Por si esto no fuese suficiente, Paul W.S.Anderson ya realizó un crossover de dos franquicias como Alien y Depredador con Alien vs Predator (aunque el resultado fue bastante regulero).

     

    El mayor problema reside en que aunque Sony produce las películas de Resident Evil, Capcom es la propietaria de los derechos, con lo que todo pasaría por el visto bueno de la compañía nipona...

     

    Estad atentos, que igual próximamente se confirma la sorpresa...

     

    En la Comic-On muchos fans de ambas Franquicias querían un crossover de ambas, por lo que la página ShockTillYouDrop.com tuvo la oportunidad de preguntarle las posibilidades de que un proyecto como éste vea la luz, a lo que ambos les encantaría (Paul Anderson y Len Wiseman), el único contra sería que Capcom aceptase dicho proyecto.

    Personalmente, admito que sería muy curioso cómo mezclarían ambos mundos, y ver a Selene y a Alice juntas dandole leches a zombies y lycans sería expectacular, aunque miedo me da el Sr. Anderson, al ver que el único crossover que ha hecho (Véase Aliens VS Depredator) ha sido una menuda porquería desde mi punto de vista.

    Fuentes: Enlace

    Enlace

  6. BIen, claro que cada uno puede opinar lo que le venga en gana, pero cuando se comentan cosas como esto NO ES Tomb Raider, han prostituido la franquicia, nos están tomando el pelo y demás perlas, perdonar, pero si lo veo como una falta de respeto hacia los fans que si estamos contentos con estos cambios, pues esas opiniones son subjetivas. Que a cada uno se lo puedan parecer o no me parece perfecto, pero hablar como si realmente fuera así, o intentando imponer esa verdad que otros no compartimos, si que creo que es una forma agresiva de hablar que puede molestar a otros que no piensas igual.

     

    Correcto, es que es así... Cuando uno quiere expresarse de algo que no le gusta, puede emplear miles de términos, los humanos (al parecer sólo algunos) tenemos la habilidad de percibir lo que es correcto y lo que no, a la vez que sabemos qué clase de palabras podemos usar para no ofender a los demás. Sólo que a veces por rabia u otro sentimiento decimos cosas sin analizar que podría lastimar. En parte entiendo a ciertos usuarios por hacer referencia al juego en sí, que no es muy bien recibido por su parte, o que algunas cosas o detalles no son de su agrado, pero si tenemos en cuenta que este TR es "un nuevo concepto" en la franquicia, podríamos llevarlo con más calma... También entiendo a Requi, que se le pasó algo la mano xD pero es que leer cosas que no son de nuestro agrado nos hacen reaccionar asi...

    Al Lara decir que odiaba las tumbas en el gameplay, doy por aludido de que en ese entonces no era una arqueóloga como tal, sino que era una chica aventurera recién salida de la universidad. No es de esperarse que Lara cargue las pistólas duales en el juego, estoy de acuerdo de que las muestren al final, de algún lugar o de un personaje muy importante (a puesto que se las dá Roth antes de morir xDD) y por ello se han convertido en la esencia de Lara Croft, porque sí, las duales son una parte muy importante de Lara y seria algo muy absurdo que las tiren a la basura, aunque también pudieran implementarlas en el siguiente Tomb Raider. Hay muchos detalles por pulir, pero también es cierto que lo más importante ya lo han terminado, asi que todo este tiempo lo van a utilizar para hacerle mejoras tanto gráficas como en otros aspectos. Me gusta lo que veo del juego, pero por decir que me gusta, no significa que magnifico a Cristal ni digo que todo lo que hagan es perfecto :) Un saludo a todos.

  7.  

     

    Nos han dicho varias veces, ahora que el nuevo Tomb Raider será deconstruir el icónico personaje de Lara Croft por dejarnos vivir a través de sus primeras experiencias como un aventurero poco probable, a regañadientes. Es una gran idea, y una salida de bienvenida de comida sólida, pero cada vez metronómica y procesional, como Tomb Raider Underworld.

     

    Pero si así es como Lara Croft comenzó su vida como un aventurero, es realmente un milagro que alguna vez terminamos haciendo por diversión. Más de dos consecutivos E3 ahora, hemos visto a Lara náufragos, temblando, inconsciente, encarcelados, atravesado por los clavos, quemado, golpeado, abofeteado, sentía hacia arriba, abandonado y tirado en el suelo más veces que un luchador profesional. Por no hablar de que ahora ha tenido que ver morir a varios de sus amigos y ha obligado a la caza y la carnicería Bambi-como criaturas del bosque sólo para pasar el día siguiente.

     

    La última demo del E3 recoge más o menos directamente después de la última, ya que Lara se encuentra en un acantilado en la costa con vistas a la cala, donde su barco Endurance - se arruina - nombrado después de 1912 la expedición de Ernest Shackleton, por supuesto, que tampoco le fue bien junto con varios otros. Ella ve un bote varado en las costas están muy por debajo y pone en marcha para localizar a los otros supervivientes, lo que hace unos pocos pequeños saltos, trepando a lo largo de cornisas estrechas y de puntillas sobre el tronco de un árbol de precariedad que se extiende por una grieta que se avanza.

     

    Al igual que Uncharted o esclavizados, a mantener su vista en el cheque con el stick derecho, pero el juego utiliza camerawork dinámica para mantener las cosas interesantes. Así que cuando Lara furtivamente a lo largo de una cornisa que hace que las olas rompiendo contra el casco de los barcos se pudren bajo una tormenta de color rojo sombrío están claramente enmarcadas en el fondo, y cuando Lara tiene que hacer su camino hacia arriba y sobre un cadáver destrozado del avión enredados en los árboles contra una cascada, la cámara mira con fijeza hacia arriba para que hacer hincapié en el riesgo y - como una de las alas se suelta - la urgencia de todos los Dispositivos de retención y saltar.

     

    Todavía estamos en el comienzo del juego, por lo que Crystal Dynamics nos sigue enseñando a jugar, pero es un enfoque suave al tacto que no impida su inmersión en la situación de Lara. En el momento en Lara ha encontrado algunas disposiciones dispersas, rodó por un refugio de barro banco y ha pedido la furiosa tormenta en un afloramiento rocoso, con su partido una de encender un fuego para detener su temblor, ya sabe cómo navegar por el mundo y lo que debe buscar para sobrevivir, pero que ha absorbido toda la información periférica.

     

    Así que cuando Lara se despierta al día siguiente y dice que necesita conseguir algo para comer, y hacer su camino por la colina junto a un valle pequeño bosque rodeadas de acantilados en cada lado, que está muy bien equipado ya. Lara descubre un cadáver colgado boca abajo de un árbol con un lazo atado a la espalda, por lo que subir a una cabaña cercana, saltar por encima de un hueco, y andan a tientas su camino hasta la rama para llegar a él. Como las oscilaciones del cuerpo desecado de ida y vuelta en la brisa de la mañana, se llega a la mano de Lara para hacer una captura de ella y sacar el arco suelto (cayendo dolorosamente al suelo en el proceso, obviamente).

     

    Usando el arco y las flechas cercanas es exactamente como era de esperar (gatillo izquierdo para apuntar, a la derecha para disparar), y mientras yo estoy demasiado insensibilizado a la violencia de los videojuegos que se preocupan mucho acerca de disparar a un ciervo rampante, no es muy divertido verla cojeando con un montón de flechas en el lomo, y es más difícil todavía no a fruncir los labios como Lara se asienta en la penosa tarea de masacrar al animal con una punta de flecha cuando se muere.

     

    Aunque la zona centro de bosque aquí es pequeño, tal vez unos pocos cientos de metros cuadrados (el desarrollador dice que los últimos pueden ser de 50 veces su tamaño), es fácil de navegar gracias al instinto de supervivencia de Lara (tope izquierda) y señalización natural, como un arroyo que desciende desde la ubicación fogata de Lara en el piso del valle, así que es fácil regresar y comer. Volver a la chimenea, se trata de su radio - El juego está constantemente deslizándose dentro y fuera de la pequeña en motores de escenas de corte - y llega a uno de su grupo, que anima a dirigirse hacia el interior.

     

    La próxima vez que se aventura hacia abajo de la colina, la choza que ella misma subió a alcanzar el arco está iluminado por el fuego desde dentro, la puerta de metal que es muy abierta y no hay una música lejana y soñadora que emana de su interior. Lara entra y encuentra una escalera que conduce en la oscuridad. La puerta metálica cierra de golpe detrás de ella, así que coge una antorcha cerca y con la cabeza baja. La escalera se abre a una pequeña cámara donde hay ollas y restos de los escombros amontonados por todas partes, y un túnel parcialmente sumergido en la tristeza la partida más.

     

    Antes de vadear a largo Lara a través de la oscuridad, manteniendo cuidadosamente su antorcha por encima del agua mientras ella patos en trozos de viga de soporte podrida que han caído cerca de la superficie del agua, y por el momento en que emerge a tierra firme de nuevo, en otra pequeña, iluminada por el fuego cámara, las macetas han dado lugar a montones de cráneos humanos y otros bares de la puerta de metal de la manera. Fundición de alrededor de un camino a seguir, es posible prender fuego a unos trapos en una pared, que se queman para dejar al descubierto un matadero pequeño llena de carne que cuelga de origen dudoso y un pico pequeño, que recoge Lara. Al igual que el arco, hay que estar con ella - y actualizable - más en el juego, y rápidamente se pone a usar jimmying la puerta de metal abierta.

     

    Más allá es otra escalera hacia la superficie. La música ha muerto lejos ahora, pero tan pronto se le cayó al suelo una vez más de lo que oye voces débiles. Ella se arrastra para arriba en ellos, sólo para darse cuenta que es su amigo Sam hablando con un extraño. Sam explica que el extraño es otro sobreviviente que ha ayudado a venda hacia arriba con el pie, pero es bastante obvio a partir de su comportamiento viscoso que otra cosa, y es aún más evidente cuando la conversación va hacia el sur y el «superviviente» pone un cuchillo en la garganta de Sam y hace con ella.

     

    Lara tropieza después de ellos, pero mete el pie en una trampa para osos. Los lobos descienden en ella, susurrando en los arbustos cercanos como ella está en decúbito prono y desamparados antes de saltar hacia adelante -, afortunadamente, en cámara lenta - dejándola muy poco tiempo para criar a su arco y su suerte a retirarse.

     

    El rescate viene en la forma de algunos de los sobrevivientes originales - otros de su expedición-que surgen y liberarla de la trampa. Ella les pone al día sobre los eventos y deciden separarse, para que ella y un capítulo en adelante llamado Dr. Whitman cojera hasta que encuentren otra fogata y se puede descansar. Después de una breve siesta reparadora, y con facilidad, Lara sigue Whitman en otra área del cubo bosques donde se encuentran un santuario y un portal cubierto de pinturas rituales. Whitman está muy emocionado por todo esto, Lara, el aventurero que aún resisten, no tanto.

     

    De todos modos, no pueden ir a ninguna parte hasta que ha encontrado algo más fuerte que su pico para la palanca de abrir la puerta, por lo que se convierte en el medio ambiente una vez más - se parece mucho a la sección de caza del ciervo. Esta vez, ella está buscando cajas indicadoras de "rescate". Si se recolecta suficiente, puede volver a su campo base y el poder a su selección en el resplandor del fuego.

     

    Después de correr un poco en busca de cajas y luchando contra unos pocos lobos más, se encuentra con los componentes necesarios. Compactación de la tierra será claramente una gran parte de Tomb Raider, y el menú de campo base revela todo tipo de mejoras potenciales que se alimentan de salvamento y XP, junto con un sistema rápido de viaje para revisar basecamps anteriores para aprovechar las nuevas capacidades en áreas que antes eran inaccesibles .

     

    Mientras tanto, sin embargo, la puerta se puede abrir ahora, para que la cabeza de Lara y Whitman través. Whitman señala que, a juzgar por los santuarios y símbolos, las islas - y los locales de miedo - parecen ser esclavo de una reina japonesa que se pensaba que era chamánica. "Una mujer ejerce tanto poder, tarde o temprano se llama brujería," Lara responde, pero antes de que pueda compartir mucho más de su escepticismo acerca de Whitman - y de su padre - la fascinación con el pasado, son atacados por algunos de los miedo locales.

     

    Hasta ahora Lara tenía unos cuantos tumbos y rasguños - la trampa para osos era obviamente un poco de baja - y que podía hacer con un baño, pero aquí es donde las cosas empiezan a ir realmente mal para ella. Whitman es engañados para entregar su arma y que están cautivos. Las manos de Lara están obligados y son arrastrados a un claro donde algunos de sus amigos están llevando a cabo. Lara ha empujado hacia arriba contra un árbol por un mal tipo particularmente desagradable, donde se ve pequeño y asustado, pero antes que nada puede suceder una de sus amigas con valentía hace un recorrido por ella. Ha lanzado, por supuesto, pero permite que los demás al sprint claro, y que sus captores separaron a la caza de ellos, Lara - todavía atado - hace que su descanso.

     

    Ella es al pie de una colina boscosa alcanzó su punto máximo por la mancha de color naranja de fuego, amablemente cubierto de muros de piedra que marcan un pequeño sendero que conduce a la cumbre. A medida que sus captores se mueven en busca de los fugitivos, dardos Lara por detrás de estas paredes, a través de un arco ardiente aquí, a través de algunos árboles allí, la cámara de llamar la atención máxima a las armas automáticas en las manos del pueblo la caza de su, a pocos metros de distancia a cada paso, brasas de fuego flotando en el aire.

     

    Ella se mete en una choza en la parte superior de ocultarse, y aguanta la respiración mientras su captor más importante - el hombre que la sujetaba al árbol - camina pasado. "Nadie se escapa", dice, volviéndose y mirando fijamente. Entonces comienza a agarrar a su alrededor. Él la juzga mal, sin embargo, y da su habitación lo suficiente para ofrecer un rodillazo en la ingle. Cuando él regresa por ella y se apoya en el cuello, se muerde la oreja.

     

    Una dura lucha sigue y unos segundos más tarde, está luchando por su arma como se retuerce en la parte superior de ella. El jugador deberá golpear un botón visible como Lara lucha por orientar el cañón del arma en dirección a su atacante. A medida que los crescendos de maceración de botón, el pistoletazo de salida, justo en la cara. Él está en el suelo haciendo ruidos que mueren. Lara se sienta a llorar. Luego se quita el polvo y se levanta, en la parte superior de la colina con una pistola, un hacha y un arco. Es el final de la demo.

     

     

     

    Lo he traducido por google para los que quieran leer (me da yuyu traducir todo eso xDD), yo no lo he leido xD prefiero sorprenderme con el juego en mis manos :).

    Pd: Ya que comento dejo mis impresiones de una vez xD, Pués a mi al principio no me llamaba la atención para nada lo de volver a Lara a sus orígenes, pero me han hecho cambiar de opinión drásticamente, tal vez porque de verdad es algo supremamente nuevo este estilo en la saga, que le da un toque de frescura, a pesar de lo trillado que estan las islas últimamente xD Pero me han encantado las demos y los detallitos que se han ido mencionando, esto es obra más que todo gracias a Square, porque si fuera meramente por CD... xD Me gusta, me gusssta cada vez más lo que veo :D y sin mencionar lo excelente que le ha ido en la mayoria de las páginas mundiales de videojuegos, da una emoción gratificante y muy amena que tu juego favorito (o uno de ellos) esté en boca de todos, de verdad que "se lo han currado" :P

  8. Creo que es a las 22, porque a las 0.30 es aquí ¿no? xD Anda que leyendo tanto me he confundido. Yo apostaria que Es Anuncio de la película-Fecha de lanzamiento-¿Un DCL? xDDD Ya veria a muchos subiéndose por las paredes :rofl: . Pues que ganas, pero no será hasta mañana temprano que vea toda la info, que los deberes van primero. Ainsss Lara Croft regresa y con más fuerza :cry:

  9. Hola a todos,

     

    A continuación encontrarán un mensaje muy importante de Darrell Gallagher, Jefe de Estudio de Crystal Dynamics.

     

     

    Un mensaje a la Comunidad de Tomb Raider

     

    Cuando Crystal Dynamics quiso por primera vez reiniciar la franquicia Tomb Raider, habían dos objetivos que eran extremadamente apasionados. La primera fue la de crear un juego de Tomb Raider moderno que sorprendiera y emocionara a los jugadores. El segundo fué para hacer de este el mejor juego de nuestras carreras, algo en lo que nos sintiéramos muy orgullosos de ser parte. Realmente creemos que tenemos algo muy especial en nuestras manos y no podemos esperar para compartirlo con ustedes.

     

    Nuestra prioridad ahora es asegurarnos de que podemos ofrecer un juego de alta calidad. Para ello, hemos decidido trasladar la fecha del lanzamiento del juego por unos meses, desde el otoño de 2012 para el primer trimestre de 2013.

     

    Estamos haciendo cosas que son completamente nuevas para Tomb Raider en este juego y el tiempo de desarrollo adicional nos permitirá dar los toques finales en el juego y pulir a un nivel que se merece. Creemos que esta es la decisión correcta y te garantizo que valdrá la pena la espera. El juego se ve increíble y no podemos esperar para mostrarselos a todos en el E3 en unas pocas semanas.

     

     

    Darrell Gallagher

     

    Mientras que la decepción de tener que esperar un poco más para Tomb Raider es natural, el resto del estudio y yo creemos firmemente que esta es la decisión correcta. Sé que ustedes estarán de acuerdo cuando tengan una experiencia excepcional en sus manos en el día de su lanzamiento.

     

    Estoy seguro de que tienen un montón de preguntas acerca de la noticia anterior. Por favor, usen este hilo dedicado a expresar sus preguntas y comentarios. Me encargaré personalmente de recoger las consultas comunes y hacerlas llegar a Darrell en el Podcast que viene, así que aquí tienen la oportunidad de hacer oír su voz.

     

    Para tomar con calma la demora, hemos decidido lanzar una nueva captura de pantalla haciendo alusión al contenido que vamos a ver en el E3.

     

    Como siempre gracias por su continuo apoyo!

     

    Meagan Marie

    Lo traduje lo mejor que pude xD... Pués como todos los demás, me siento con un sabor agridulce, pensé firmemente que este 2012 era de Tomb Raider. Pero en fin, todo sea para mejorar el juego, porque dónde pase el tiempo y nos muestren cosas sin mejoría, ya verán.

  10. La vi hace dias, ME ENCANTA, ahora es una de mis películas de superhéroes favoritas. Desde mi punto de vista, vence sin problemas a las pelis de Los 4 Fantásticos, Daredevil, y demás... Y estoy de acuerdo con Loupar, las frases de Ironman son memorables :rofl:. Es una película que no se puede dejar pasar, y excelente para ver en un fin de semana :)

  11. Yo la iré a ver hoy. Me llamaba mucho la atención pero no estaba al tanto de que ya la habian estrenado aquí, como leí en algún sitio que la estrenaban el 4 de mayo en Usa, ni me molesté en pasar por el cine, sabiendo que siempre estrenan las peliculas primero allá y luego semanas o días después en los demás paises. Curioso que en esta hayan hecho lo contrario...

  12. Andaba por mi Facebook, caminando como cualquier otro por esa zona xD Cuando vi algo muy interesante que me llamó mucho la atención... Era una gran colección de Tomb Raider que me parecía muy conocida, pero jamás caí en cuenta de que era de Rodrims hasta que miré el cubrecama con la bandera de Reino Unido xDDDDD que recuerdo que me gustó mucho la primera y última hasta ese entonces que lo ví por allá en el 2010 o 2009 xD Y ahora me ha entrado ilusión de que estás en el Facebook de Tomb Raider jajaja. Pues primero que nada, te lo mereces, ni yo vendiendo mi casa podria con todo ese merchadising xDD Y pués yo quiero entradas VIP ehhh :rofl: .

  13. Me resulta curioso que personas que odian especialmente esta saga de peliculas y critiquen a más no poder, sean las primeras en prestarles atención y postear mucho en torno a ellas, ya que, sino les gustan y las detestan tanto ¿qué hacen escribiendo en el tema propio de la saga cada vez que sale alguna noticia? De que son malas, lo son, pero recalcarlo infínitas veces es ya cansino.

     

    En cuanto al regreso de Michelle, siempre me gustó su personaje, vamos a ver si al menos este título se hace más interesante que los anteriores, que con los personajes que regresarán más la inclusión de algunos propios de los videojuegos me dan más ganas de verla xD

  14. Ha salido The walking dead cómo aventura gráfica. Soy fiel seguidor de la serie y he de decir que ya era hora que sacaran algún juego. Aunque yo lo esperaba como algún Shooter xD

     

    Los caminantes están ya en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y han desatado toda su furia homicida en un videojuego realmente sorprendente. Recogiendo buena parte del espíritu del tratamiento de los personajes de la serie, The Walking Dead: The Game nos ofrece en su primer episodio una profundidad sorprendente y bastante interesante cuya gran pega es que está en inglés. Telltale Games tiene una larga tradición de adaptar marcas de éxito a los videojuegos en los últimos tiempos, y prácticamente podíamos considerar un paso natural el que el propio estudio acabara trasladando el cómic o la serie televisiva de The Walking Dead al mundillo del entretenimiento interactivo. Los encargados de desarrollarlo han sido los creadores de series similares sobre Parque Jurásico o Regreso al Futuro y que, en esta ocasión, han pulido su fórmula sensiblemente. the_walking_dead-1987308.jpg

     

    Información completa

  15. Es interesante el video, editado pero bien hecho. Este es el RE que más curiosidad me ha causado hasta ahora, el trailer me gustó. La única pega hasta ahora son los bochornosos trajes tan rebuscados y típicos en un power ranger xD A ver que tal el desarrollo, que en Afterlife quedó sumamente inquietante y me ha hecho surgir la duda de si Luther West sobrevivirá en esta entrega. Le he agarrado cariño xD

  16. Pues mira que ningún puzzle me hizo perder la paciencia ni pensar mucho, para mí fueron facilones. Más sin embargo el juego me gustó mucho la primera vez que lo jugué, ya a la segunda me aburrió... El juego es muy lineal, pero eso no significa que sea malo, porque no lo es, aunque tampoco es excelente desde mi punto de vista, puesto que el mismo año que salió TRU, salieron juegos que le daban vueltas en gráficas y otros apartados. Pero bueno, me alegro mucho que los hayas disfrutado y bienvenida al foro :)

  17. A mi me gustó la primera, no es la mejor que he visto, pero es pasable, pues es una forma de peli-palomitera-de-terror diferente en ese momento, ya que habian sido pocas las películas de terror tipo documental que había escuchado. Luego ya me enteré de REC y otras... Pero si, luego ya abusaron de sobremanera en las siguientes que lo uníco que daba terror era pasar casi 1 hora y 40 minutos sentado y muriendo del aburrimiento :rofl:

  18. 'De las cenizas' es el primer contenido descargable de Mass Effect 3 que nos permite dar con un Proteano, la avanzada y extinguida raza que combatió con los segadores y a punto estuvo de acabar con ellos. vlcsnap-2012-03-14-08h37m05s132.jpg?1331716477

     

    Y yo aquí esperando aún la salida del ME3 en Venezuela y ya hay expansión :rofl:

    Es que las ganas por jugarlo ya están al límite xD

    Aquí toda la información: http://www.meristation.com/es/xbox-360/mass-effect-3-de-las-cenizas/avance-juego/1764786

  19. Paramount Pictures ha anunciado que uno de los responsables de la serie The River, Zak Estrin, será el encargado del guión de la cuarta entrega de Paranormal Activity. Como sus tres antecesoras, llegará a nuestras carteleras a finales de Octubre, para aprovechar la festividad de Halloween.

    Ariel Schulman y Henry Joost, responsable de la tercera entrega, repetirán como directores.

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    Me gustó la primera, las demás fueron más de lo mismo, hasta alcanzar el punto del aburrimiento, pero aún asi, personalmente, quiera o no quiera la iré a ver (Amigos) xD

    Espero que la linea argumental cambie para ofrecer más variedad :)

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