Miércoles, 14 de febrero de 2007
Nuevos detalles del juego y comparación entre el pasado y el presente
Lara Croft
Desde el principio Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía una idea muy clara de quién quería que fuera Lara – su objetivo era crear un tipo de personaje de videojuegos muy diferente. Una mujer que pareciera real y que se alejara de todos los modelos de personajes de videojuego femeninos hasta la fecha. En los videojuegos, las mujeres siempre se han presentado como damas en apuros o como hembras dominantes cuyo único propósito era coquetear y provocar al personal. Lara, por otra parte, iba a ser tomada muy en serio.
Para empezar, el objetivo de Toby era crear una impresionante y peligrosa asesina psicópata extremadamente letal y de la que la gente quisiera huir, pero que al mismo tiempo fuera terroríficamente cortés.
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El boceto original muestra a Lara como una verdadera agresora.
El modelo 3D original del juego constaba de 400 polígonos, dado que la PlayStation tenía una capacidad de procesamiento bastante limitada, y había que guardar un buen número de recursos para el entorno y los enemigos. Debido a esta limitada capacidad para dibujar los elementos en la pantalla de los televisores, sus atributos físicos tienen que exagerarse para que quede muy claro que Lara es un personaje femenino.
Simplemente no habían suficientes polígonos para definir las extremidades de Lara, por eso el modelo original no tenía dedos ni en los pies ni en los brazos, incluso ni tenía mandíbula o boca.
Siempre se quiso que tuviera el pelo largo (de hecho, en los vídeos aparece con coleta, ya que el modelo de Lara tenía una mayor resolución y contaba con 800 polígonos), pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo de desarrollo no tenía tiempo suficiente para implementarlo en el juego, así que Lara se quedó con un moño. La tenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.