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hola!, a un amigo mío le pasaba lo mismo. pero el problema no era el juego, sino su play.
lo hacia con muchos juegos.
en su caso, por razones diferentes, tuvo que hacer cambiar el láser (y no se qué más), y luego se solucionó el problema.
espero q te sirva de algo este comentario
saludos!!
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un pregunta... hace poco adquirí otro pc... y bueno quería preguntar que que driver eran recomendables para la placa de video que tiene.....
tengo una Nvidia GeForce 7300 GS... hasta ahora funciona bien, aunq no sé que version de los drivers traía por defecto.. hace poco que la estoy usando y hasta ahora ningún problema...
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mmm.. parece interesante.... pero tiene un load game?? como hace para guardar una partida un dvd??? deberá usar algún código o similar, con el que te reconozca la ubicación y demás.... no??
sólo estará en inglés?? hay versiones en otros idiomas?? (ídem: español)
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para mi... no me fue ninguno dificil... pero si cansador, por ej, el monasterio de Barkhang, en casi todas las veces q lo jugue, me perdía q rollos habia buscado, entonces, terminaba llendo de un lado para el otro, sin saber q hacer.... y eso me descontrolaba!!!
addio!!
yo, matías
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para mi... no hay ninguna parte q haya sido más difícil... porq todo el tr5 era bastante sencillo!!! (y bastante corto)
aunque hubo dos partes q realmenteme cansaron... el VCI (con los bugs del ultimo nivel) y la isla negra.. (lara sin armas ¿donde se vio eso?.... además, niveles muy oscuros [por lo menos para mi gusto] )
bueno.. esa es mi opinion!!!
yo, matías
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Yo estoy de acuerdo con Copusoft... Los argumentos me sirvieron mucho para entender los juegos!!!
Gracias a los argumentos logre comprender el TR2!!!
Por lo cual, Felicitaciones a ustedes por escribirlas!!! y sigan haciendolo!!!!!
yo, matías
PD: no me asusta para nada tantas palabras junta!! A mi no me importa q tan largo sean los argumentos!!!
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Pues he intentado lo que me dijo matute,pero no pude hacer q se pase a castellano,porq cuando instalo en parche para jugar sin CD se produce un error y no puedo utilizarlo,pero igual gracias de todas maneras matute
la verdad, no se q puede pasar.... lo q si, ¿que dice el error que te da? ah, y yo lo hice en win98, por ahí eso influye en algo!!!
yo, matías
pd: si alguien sabe q puede pasar... q ayude please!!!
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Matute tengo un problema,el cual es q no se donde estan los archivos de idioma,o sera q mi cd no los tiene
1ero, vas a tener q conseguirte algún patch o crack, para q el ejecutable no busque el cd.
2do, vas a tener q copiar el contenido del cd a la pc (no todo, sino las carpetas importantes) y del directorio proncipal, algunos archivos (en el caso del tr5, "script.dat", "single.dat", "spanish.dat", "us.dat", "binkw32.dll") y obviamente, el ejecutable.
en la pag de AnaCroft podes encontrar el patch para el tr4 y el tr5, q ya tiene todos los archivos. fijate por allí. http://www.trsaga.com/Pch.htm
sino, aca tenes los archivos de idiomas, del tr4 y 5. porq el cd, en mi caso, sólo traía en ingles.
(ante cualquier duda, consulte a su foro amigo... jeje :biggrin: )
atención: esto sólo traduce los menúes!!!, no los videos y eso!!!!
yo, matías
pd: en caso de q no entiendas, avisa, porque soy muy malo explicando o dando instrucciones!! :blink:
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yo estuve en la misma situación que Max y que JPI1972.
yo que yo logré hacer es, utilizando los parches para no usar el cd (q vi en la pag de anacroft), los usé en el tr4 y 5, y remplazé los archivos de idioma. (tuve 2 problemas, 1ero con el ejecutable el tr4, porq el crak estaba hecho con la versión original, q segun creo, tiene algunos bugs, y mi intención era usar la actualizada q bajé de eidos... al final, termine creado un disco virtual del tr4, cambiando ahi el idioma, y usandolo normalmente.... y el 2do problema, fue q no tenia el spanish.dat de tr5, pero gracias al foro lo pude conseguir... hay un tema por alli, q esta subido el archivo)
igualmente, sería muy útil crear algún parche Xumari!!! suerte en tu investigación!!!
yo, matías
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alguien se acuerda como era el texto (o frase) de la carta que recibia lara, q la mandaba el padre??? porq intento acordarme y no tengo la pelicula como para verla de nuevo, y nunca me acuerdo!!! alguien se acuerda como era el texto en ingles?? me parece recordar q decia algo de un grano de arena... pero no recuerdo...
al q se acuerde, porfa, q me diga....
gracias, yo, matute
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si quieren pueden fijarse en la pagina www.ngemu.com, pero tengan cuidado, porq la mayoría requiere (no todos) el archivo de bios de la play, y eso tiene derecho de autor de sony.
se q el archivo se llama algo asi a "scph1001.bin" para la version de la playstation, y scph7502.bin (o similar) para la psone.
el tema, es q, a no ser q poseean la play, es ilegal tenerlo. (igual, en el google aparece en varios lugares)
igual, el bleem! ya está descontinuado, recomendaría el epsxe q va por la version 1.6, y una buena máquina (rapida, de ser posible), con unos plugins buenos..
yo, matute
pd1: la página de arriba, no sólo abarca la ps, sino también otras consolas...
pd2: muchos emuladores de play ya traen el archivo de bios adentro, por lo cual no tienen porq preocuparse, pero otros (como el epsxe, no solo requieren el bios, sino también los plugins)
pd3: cualquier cosa con los emuladores, pregunten o me mandan un email.
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es verdad, el kv5 está bueno... pero a mi me gusto más el desert railroad (el del tren)... y también el nivel donde está en juego del senet (creo q es el guardian de semerkhet o algo así...)
ah, y también jugue el tr5!!! ese ya lo terminé... no es muy dificil... y después se van a dar cuenta de q es re corto!!! yo la 1era vez q lo terminé estuve unas 6:00 hs mas o menos... y la segunda ves, lo hice en 4:00 hs!!! (claro, ya sabia q habia q hacer... y es más.. encontré todos lo secretos!!!! y destrabé todos lo extras q habia..!!!! (pero no eran gran cosa)
yo, matute!!
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y exactamente q dice?? se parecea un logo de tomb raider!!`( por el "rai" de abajo)
mmm... interesante...para investigarlo.... dedondeserá la foto?? q parte del juego??
yo
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gracias mcraider, ya lo encontré... yo habí subido allí arriba, pero me bajé por el secreto, y luego me olvidé del lugar, lo di por ya revisado... y el mismo día que deje el mensaje de arriba, logré pasar el nivel, ahora estoy en catacombs of talion (o algo así.)
gracias!!!
yo, matute
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yo hace poco recomencé el tr2, y llegué a este nivel, hace tiempo... y lo habia dejado de vuelta... el tema es que hace poco lo retomé, y me quedé trabado, por así decirlo...
tengo 4 de las cosas (creo que se llaman algo con scroll no se qué.. no recuerdo el nombre excato del objeto)que se ponen en la habitación de al lado de la figura gigante de la habitación principal del convento, pero me falta uno... y no sé donde puede estar!!! estuve viendo algunos lugar, y no se que hacer, porq no recuerdo bien que lugares ya visite y cuales no!!!! el lugar es muy grande!!! y para el lado que voy no hay nada!!!
y otra cosa, lo logro encontrar uno de los secretos, tengo el que es blanquito, y el dorado... el otro no lo encuentro.. ¿¿alguien sabe donde está??
yo,matute
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lo saque de la página de tombraiderchronicles.com, no recuerdo con exactitud de donde, pero recien mire otra vez la pag, y en la seccion del editor, en el link de "aplications & utilities" t elleva a un lugar donde se puede bajar. la direccion es:
tr5/editor/utilities.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/ed.../utilities.html
pero te repito, yo cuando lo baje, no era de ahí, era de otra parte.. pero no recuerdo en donde, yo habia llegado a través de un foro de tombraider en inglés... (lugar similar en donde encontré los script en inglés)
yo, matute
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no se ustedes, pero yo la que quiero ver, es la de x-men 3... que si no me equivoco, el estreno se espera para mayo de este año.
si quieren saber más, en esta pagina por ahí encuentran algo:
http://www.cinenganos.com/pelicula/X3/
--.--
otra que también vi en algunas páginas, es una de Aeon Flux, de la cual me atrae la reseña... me interesaría verla.. (que yo sepa, aca en argentina, aun no se estreno... si alguien sabe cuando se estrena, q avise!!!)
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dario, te cuento que la version que usé, es la 2.00, del 2001
(según en programa "TRwest Version 2.00 (10-APR-2001)")
lo adjunto, por si alguien lo quiere. quiero aclarar que yo mucho no lo investigue, porq requiere el editor de niveles (sino no se ejecuta), y me costó un poco hacerlo andar:bash2: ... así q si alguien quiere seguir haciendo pruebas, por ahí, se puede configurar algo para que reconozca bien los caracteres:good: , porq para mi (y coincido con Adngel) el TRwest no es capaz de reconocerlos:¿que?: .
bueno, addio:wave: , y que les sirva mucho!!!!!
matute
PD: no acostumbro usar los iconitos (me refiero a éstos -> <-, por lo cual... me excedí con ellos:grouphug: !!!!
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dario, te paso a informar...q el trwest si es capas de decompilar los archivos dat!!!! :detective (te vas a utilities -> decompile script.dat... 1ero te pide el dat de idioma, y luego el script.dat... los archivos txt, los ubica en el lugar donde están los dats)
es más, acá estan las decompilaciones que me devolvio el programa..
<---[sPANISH.DAT]--->
[strings]
Unas horas mxffs tarde...
Gibbys Level
Dels Level
Toms Level
La planta 13
Escapar con el iris
Brecha en la seguridad
xffAlerta roja!
La base
El submarino
Buceo de altura
Hundimiento del submarino
Calles de Roma
Mercado de Trajano
El Coliseo
Arbol de la horca
Laberinto
El viejo molino
Select Cutscene!
Joby Crane Cut
Rich Cut 2 (Voncroy etc)
Joby Cut 2 (Admiral+Sergie+Sailors)
Rich Cut 1 (Lara+Guard)
Rich Cut 3 (Lara+Gun)
Joby Cut 3 (Lara Jump+Sailor)
Andy1 (hangman + younglara)
Rich1 (hammer gate thing)
Andy2 (priest + younglara)
Joby4 (lara+navyboyz+admiral)
ANDREA1
ANDREA2
JOBY5 (periscope)
ANDY3 (catapault)
JOBY9 (lara & admiral 1)
JOBY10 (lara & admiral 2)
RICHCUT4 (twogun kits up)
ANDY4 (imps1)
ANDY4b (imps2)
ANDREA3 (larson shootout)
ANDREA3b (snakes)
ANDY5 (monk)
JOBY6 (into suit)
JOBY8 (out of suit)
ANDY6 (white hair priest)
ANDYPEW (!)
ANDY7 (white hair priest2)
COSSACK (phil)
ANDY9 (priest/cossack)
ANDY8 (chalk)
ANDY10 (SWAMPY)
JOBY7 (Underwater)
ANDREA4 (lara/pierre)
MONK2
SWAMPY
ANDY11 (long one!)
Introducir combinacixffnfffa2
%s sin lxffmitea1
USAR
ELEGIR MUNICION
ELEGIR MODO DE ARMA
COMBINAR
SEPARAR
EQUIPAR
COMBINAR CON
CARGAR PARTIDA
GUARDAR PARTIDA
EXAMINAR
x14 Mxffsfffa0
x14 Seleccionar municixffnfffa2
x14 Seleccionar opcixffnfffa2
x14 Combinar
x14 Pulsar teclado numxffrico82
x18x19x1bx1a Movimiento
x19x1b Anterior / Siguiente x17 Volver
Pistola-garfio
Municixffn de pistola-garfio
Paxffuelo humedecido con cloroformo
Paxffueloa4
Botella de cloroformo
Uzi
Pistolas
Escopeta
Revxfflvera2
Revxfflver + Visor lxffserfa0
Desert Eagle
Desert Eagle + Visor lxffserfa0
Municixffn de Desert Eagle
Arma HK
Arma HK (Silenciada)
Municixffn normal de escopeta
Municixffn de escopeta de largo alcance
Modo francotirador HK
Modo rxfffaga HK
Modo rxffpido HK
Municixffn HKa2
Municixffn de revxfflvera2
Municixffn de uzi
Municixffn de pistola
Visor lxffserfa0
Silenciador
Medipack grande
Medipack pequexffofffa4
Prismxffticos0
Casco
Bengalas
Timex-TMX
Cargar
Guardar
Palanca
Llave del jardxffnfffa1
Sxffmbolo de Saturno
Llave dorada 1
Llave dorada 2
Piedra de mercurio
Disco teletransportador
Un fusible
Llave plateada
Llave de bronce
Tarjeta de ataque
Martillo
Acceso a cxffdigo de disco
Acceso a laboratorio del iris
Tarjeta de acceso de alto nivel
Tarjeta de acceso ID
Artefacto iris
Tarjeta de acceso de bajo nivel
Tarjeta de acceso a sala de descanso
Llave de acceso al helipuerto
Fragmento de llave (izquierdo)
Fragmento de llave (derecho)
Rueda de vxfflvula0
Moneda dorada
Sxffmbolo de Marte
Sxffmbolo de Venus
Gema
Piedra filosofal
Llave del Coliseo 1
Llave del Coliseo 2
Fragmento de gema
Lanza del destino
Corazxffnfffa2
Catapulta
Badajo de hierro
Tubo de goma
Horquilla
Polvo de hueso
Bestiario
Tiza
Moneda de plata
Adaptar consola
Adaptar pila
Escafandra
Adaptar consola
Pila (+)
Pila (-)
Bengalas de broza
Bote de nitrxffgenoa2
Bote de oxxffgenoa1
Sxffffffa1
No
Cargar partida
Nueva partida
En pausa
Selecciona quxff partida cargar
Seleccionar quxff partida guardar
Caracterxffsticas especiales
Trxffiler de la pelxffculaa1
Guixffn ilustrado parte 1
Concepto artxffstico de Next Generation
Guixffn ilustrado parte 2
Avance de Next Generation
FIN DE LA PARTIDA
Guardar partida
Salir a pantalla de txfftuloa1
MODO DEMO
Lugar actual
Estadxffsticas
Distancia recorrida
Municixffn utilizada
Secretos desvelados
Lugar
Packs de salud utilizados
Tiempo transcurrido
dxffasffa1
de
Secretos (%d de %d)
Accixffnfffa2
Desenfundar
Saltar
Rodar
Caminar
Mirar
Asomarse
Correr
Inventario
[PSXStrings]
x14 Seleccionar
x17 Cancelar
Volver x17
x14 Aceptar
Cancelar x17
BESLES-03336
Insertar una MEMORY CARDnen la ranura de MEMORY CARD 1
Comprobando MEMORY CARD
La MEMORY CARD no estxff formateadanxffQuieres formatearla?
Cargando datosnNo quitar la MEMORY CARD
Guardando datosnNo quitar la MEMORY CARD
Formateando MEMORY CARDnNo quitar la MEMORY CARD
xffSobrescribir datos en MEMORY CARD?
La MEMORY CARD no estxff formateadanInserta una MEMORY CARD formateada
La MEMORY CARDnno tiene suficientes bloques libresnnInsertar una MEMORY CARD con al menosndos bloques libres
No hay partidas guardadas de Tomb RaidernChronicles en la MEMORY CARDnde la ranura de MEMORY CARD 1
CARGANDO
Cargado OK
Guardado OK
Formateado OK
Fallo al cargar
Fallo al guardar
Fallo al formatear
Vacxffafffa1
Se ha extraxffdo el Mando
Reanudar
Salir
Configuracixffn de la partida
Opciones de control
xffEstxffs seguro de que deseas salir?
Ajustar pantalla
Volumen de efectos de sonidottt
Volumen de mxffsicattt
Utilizar botones de direccixffnnpara ajustar la pantalla
Configurar controles
Configuracixffn nfa2
Funcixffn de vibracixffn activada
Funcixffn de vibracixffn desactivada
Fijacixffn de objetivo manual
Fijacixffn de objetivo automxffticaa0
ttttttttnnnnn
tttttttttnnnnnnnnn
Programacixffnfffa2
Programacixffn adicional
Programacixffn IAa2
Animacixffnfffa2
Disexffo de niveles
Secuencias de vxffdeo en tiempo real
Mxffsica y efectos de sonido
Argumento original
Guixffnfffa2
Produccixffnfffa2
Control de calidad
Productores ejecutivos
Efectos de sonido adicionales
Rubbish
[PCStrings]
Programacixffn de PC
Programacixffnfffa2
Programacixffn adicional
Reanudar
Opciones
Ranura vacxffafffa1
Volumen de la mxffsicaa3
Volumen de efectos de sonido
Cualidad de sonido
Bajo
Medio
Alto
Fijacixffn de objetivo
Manual
Automxffticaa0
Adaptacixffn de grxffficos0
Configuracixffn de salida
Resolucixffn de salida
Densidad de textura de bits
Aceptar
Cancelar
Acelerador de hardware
Modo software
Efectos volumxfftricos
Filtrado bilinear
Mapeado de relieve
Texturas de baja resolucixffnfffa2
Mapeado de relieve de baja resolucixffnfffa2
Dispositivo de sonido
Desactivar
Bits
Pantalla completa
En ventanas
Opciones de renderizacixffnfffa2
Tarjeta de sonido no instalada
Fallo al instalar DirectX
Salir
Configuracixffn de controles
Utilizar bengala
Mxfftodo de control
Ratxffnfffa2
Teclado
Joystick
Esperando
Reiniciar
Guardar configuracixffnfffa2
Guardado OK
Moverse a la izquierda
Moverse a la derecha
Reproducir
Configuracixffnfffa2
Instalar
Desinstalar
Lxffemef82
Esc para salir
Seleccionar nivel
Sin vxffdeo en tiempo real
THE LAST STRING ENTRY
(no incluyo la del script.dat, porq me parece sin sentido (no creo q sirva de mucho modificarlo)
-----------------------------------------
asi q adngel, si te sirve, acá lo tenes como viene con el juego:D .. aunque todavía sigo sin entender los acentos, porq en algunos lados, reemplaza "xff" por la letra ó... (ej; "Configuracixffn de controles"), pero también lo reemplaza por ñ (ej: "Paxffuelo humedecido con cloroformo")... o sea.. si lográs entender como se entiende esto, decime... porq yo no logro comprenderlo..
addio
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un consultita, para entender bien el problem... exactamente, ¿que es ese error? o sea, ¿¿q dice?? ¿¿q es lo q tiene error??
yo, matute
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gracias dario, y te cuento, q no recuerdo donde, leí algo sobre eso, y me parece q en la pag de tombraiderchronicles, en un lugar donde habla del editor de niveles, te da el link para bajar el trwest, pero no lo estuve invetigando.. voy a ver si lo pruebo, y te cuento...
gracias por la ayuda!!!
addio!! yo.
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para mi, la mas tonta, es en un nivel del tr4, el the burial chambers (yo tengo el juego en ingles, viene despues de la tumba de set... creo..)
bien se acuerdan? cuando empieza el nivel, q se activa como un reloj, con dos agujas q se mueven?? bue, yo, como un bobo, me quedé mirando... y al rato..chacate... pinches hicieron pomada a lara.... fue muy gracioso!! (graciosa mi cara, quiero decir)
también tuve algo similar, el el palacio de clopatra, q jugue ese nivel, en el editor de niveles, o sea, fue el primero q jugue... y en un momento, voy corriendo, giro a un corredor, y repentinamente, piches del piso!!!! lara quedo estampada en el techo!!! y al comienzo no sabia porq era... luego descubrí q era todo el pasillo, y q usaba el escarabajo con cuerda... esa muerte me dejó pasmado por la sorpresa!!!
jejej.. addio!! yo, matute
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muy interesante dario, gracias por el archivo...
pero tengo una pregunta... ese programa se puede usar a la inversa??? o sea, puedo transformar el spanish.dat (q esta adjunto más arriba) en un txt como el del archivo??? o solamente voy a poder trabajar con el english.txt???
se puede hacer eso?? cómo??
yo, matute
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gracias pemon!!! muchas gracias !! me costó mucho conseguir esos archivos!!!
y dario, ¿¿con q programa se puede traducir?? no conocía ninguno, por eso no lo hice.
ah, y andgel, no sé como transformar los dat en txt, pero buscando los archivos de antes, en un foro en ingles de tr, encontré esos textos, que obviamente, como el foro era en ingles, los textos son de la traduccion inglesa... acá estan!!!
english.txt:
[strings]
Several hours later...
Gibbys Level
Dels Level
Toms Level
The 13th floor
Escape with the iris
Security breach
Red alert!
The base
The submarine
Deepsea dive
Sinking submarine
Streets of Rome
Trajan`s markets
The Colosseum
Gallows tree
Labyrinth
Old mill
Select Cutscene!
Joby Crane Cut
Rich Cut 2 (Voncroy etc)
Joby Cut 2 (Admiral+Sergie+Sailors)
Rich Cut 1 (Lara+Guard)
Rich Cut 3 (Lara+Gun)
Joby Cut 3 (Lara Jump+Sailor)
Andy1 (hangman + younglara)
Rich1 (hammer gate thing)
Andy2 (priest + younglara)
Joby4 (lara+navyboyz+admiral)
ANDREA1
ANDREA2
JOBY5 (periscope)
ANDY3 (catapault)
JOBY9 (lara & admiral 1)
JOBY10 (lara & admiral 2)
RICHCUT4 (twogun kits up)
ANDY4 (imps1)
ANDY4b (imps2)
ANDREA3 (larson shootout)
ANDREA3b (snakes)
ANDY5 (monk)
JOBY6 (into suit)
JOBY8 (out of suit)
ANDY6 (white hair priest)
ANDYPEW (!)
ANDY7 (white hair priest2)
COSSACK (phil)
ANDY9 (priest/cossack)
ANDY8 (chalk)
ANDY10 (SWAMPY)
JOBY7 (Underwater)
ANDREA4 (lara/pierre)
MONK2
SWAMPY
ANDY11 (long one!)
Enter Combination
Unlimited %s
USE
CHOOSE AMMO
CHOOSE WEAPON MODE
COMBINE
SEPARATE
EQUIP
COMBINE WITH
LOAD GAME
SAVE GAME
EXAMINE
x14 More
x14 Select Ammo
x14 Select Option
x14 Combine
x14 Push Keypad
x18x19x1bx1a Movement
x19x1b Previous/Next x17 Back
Grappling Gun
Grappling Gun Ammo
Chloroform soaked cloth
Cloth
Bottle of chloroform
Uzi
Pistols
Shotgun
Revolver
Revolver + LaserSight
Desert Eagle
Desert Eagle + LaserSight
Desert Eagle Ammo
HK Gun
HK Gun (Silenced)
Shotgun Normal Ammo
Shotgun Wideshot Ammo
HK Sniper Mode
HK Burst Mode
HK Rapid Mode
HK Ammo
Revolver Ammo
Uzi Ammo
Pistol Ammo
LaserSight
Silencer
Large Medipack
Small Medipack
Binoculars
Headset
Flares
Timex-TMX
Load
Save
Crowbar
Garden Key
Saturn Symbol
Golden Key 1
Golden Key 2
Mercury stone
Teleporter disc
A Fuse
Silver key
Bronze key
Swipe Card
Hammer
Access code disc
Iris lab access
High level access card
ID access card
Iris artifact
Low level access card
Restroom access card
Helipad access key
Key bit (left)
Key bit (right)
Valve wheel
Golden coin
Mars symbol
Venus symbol
Gemstone
Philosophers stone
Colosseum key 1
Colosseum key 2
Gemstone piece
Spear Of Destiny
Heart
Catapult
Iron clapper
Rubber tube
Pitchfork
Bone dust
Bestiary
Chalk
Silver coin
Suit console
Suit battery
Aqualung
Suit console
Battery (+)
Battery (-)
Chaff flares
Nitrogen canister
Oxygen canister
Yes
No
Load Game
New Game
Paused
Select Game To Load
Select Game To Save
Special Features
Movie Trailer
Storyboards Part 1
Next Generation Concept Art
Storyboards Part 2
Next Generation Preview
GAME OVER
Save Game
Exit to Title
DEMO MODE
Current Location
Statistics
Distance Travelled
Ammo Used
Secrets Found
Location
Health Packs Used
Time Taken
days
of
Secrets (%d of %d)
Action
Draw Weapon
Jump
Roll
Walk
Look
Duck
Dash
Inventory
[PSXStrings]
x14 Select
x17 Cancel
Back x17
x14 Ok
Cancel x17
BASLUS-01311
Insert a Memory Cardninto Memory Card slot 1
Checking Memory Card
Memory Card is unformattednFormat Memory Card ?
Loading datanDo not remove Memory Card
Saving datanDo not remove Memory Card
Formatting Memory CardnDo not remove Memory Card
Overwrite data on Memory Card ?
Memory Card is unformattednInsert a formatted Memory Card
Memory Card has insufficient free blocksnnInsert a Memory Card with at leastntwo free blocks
There are no Tomb Raider Chroniclesnsave games on the Memory Cardnin Memory Card slot 1
LOADING
Load OK
Saved OK
Format OK
Load Failed
Save Failed
Format Failed
Empty
Controller Removed
Resume
Quit
Game Settings
Control Options
Are you sure you want to quit ?
Screen Adjust
SFX Volumettt
Music Volumettt
Use directional buttonsnto adjust the screen
Configure Controls
Configuration n
Vibration On
Vibration Off
Manual Targeting
Automatic Targeting
ttttttttnnnnn
tttttttttnnnnnnnnn
Programmers
Additional Programmers
AI Programming
Animators
Level Designers
FMV Sequences
Music & Sound FX
Original Story
Script
Producer
QA
Executive Producers
Additional Sound FX
Rubbish
[PCStrings]
PC Programmer
Programmers
Additional Programming
Resume
Options
Empty Slot
Music Volume
SFX Volume
Sound Quality
Low
Medium
High
Targeting
Manual
Automatic
Graphics Adapter
Output Settings
Output Resolution
Texture Bit Depth
OK
Cancel
Hardware Acceleration
Software Mode
Volumetric FX
Bilinear Filtering
Bump Mapping
Low Resolution Textures
Low Resolution Bump Maps
Sound Device
Disable
Bit
Full Screen
Windowed
Render Options
No Sound Card Installed
Failed To Setup DirectX
Exit
Control Configuration
Use Flare
Control Method
Mouse
Keyboard
Joystick
Waiting
Reset
Save Settings
Saved OK
Step Left
Step Right
Play
Setup
Install
Uninstall
ReadMe
Demo Mode - Esc To Exit
Select Level
No FMV
THE LAST STRING ENTRY
script.txt:
[PSXExtensions]
Level= .PSX
Cut= .CUT
FMV= .FMV
[PCExtensions]
Level= .TRC
Cut= .TRC
FMV= .BIK
[Language]
File= 0,ENGLISH.DAT
File= 1,FRENCH.DAT
File= 2,GERMAN.DAT
File= 3,ITALIAN.DAT
File= 4,SPANISH.DAT
File= 5,US.DAT
File= 6,JAPAN.DAT
File= 7,DUTCH.DAT
[Options]
LoadSave= ENABLED
Title= ENABLED
PlayAnyLevel= DISABLED
InputTimeout= 18000
FlyCheat= DISABLED
Security= $55
DemoDisc= DISABLED
[Title]
Layer1= 128,128,128,7
ResidentCut= 1,28
ResidentCut= 2,29
ResidentCut= 3,30
ResidentCut= 4,31
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATATITLE,104
[Level]
Key= 1,Golden Key 1, $000e,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Key= 2,Golden Key 2, $000e,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Garden Key, $0012,$0480,$0000,$0000,$0000,$0002
Pickup= 1,Mercury stone, $0002,$0200,$8000,$0000,$0000,$000a
Pickup= 2,Saturn Symbol, $0002,$0380,$0000,$0000,$0000,$0002
Layer1= 16,16,96,3
;OPCODE_0xD9= 77,0
;OPCODE_0xD9= 0,0
;OPCODE_0xDA= 0,0
Name= Streets of Rome
Horizon= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDREA1,128
[Level]
Puzzle= 1,Valve wheel, $0002,$0600,$0000,$fc00,$0000,$000a
Puzzle= 3,Golden coin, $0002,$0400,$0000,$0800,$0000,$000a
Puzzle= 4,Mars symbol, $0002,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 5,Venus symbol, $0002,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
Layer1= 128,128,128,3
Name= Trajan`s markets
Horizon= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDREA2,126
[Level]
Key= 1,Colosseum key 1, $fff3,$0380,$0000,$a000,$a000,$000a
Key= 2,Colosseum key 2, $fff3,$0380,$0000,$a000,$a000,$000a
Puzzle= 4,Gemstone, $0000,$0200,$0000,$0000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 4,1,Gemstone piece, $0000,$0200,$0000,$0000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 4,2,Gemstone piece, $0000,$0200,$0000,$0000,$4000,$0002
Pickup= 1,Philosophers stone, $0000,$0400,$0000,$0800,$0000,$000a
;FMV= 3,0
Layer1= 128,128,128,3
Name= The Colosseum
Horizon= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDREA3,118
[Level]
Key= 7,Silver key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002
Key= 8,Swipe Card, $0000,$0300,$0000,$4000,$0000,$0002
Puzzle= 1,A Fuse, $0003,$0600,$0000,$0000,$1800,$0002
Layer1= 168,168,200,-8
AnimatingMIP= 1,5
AnimatingMIP= 4,8
AnimatingMIP= 5,5
AnimatingMIP= 15,4
Name= The base
Horizon= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAJOBY2,130
[Level]
Key= 6,Bronze key, $0000,$04b0,$0000,$c000,$0000,$0002
Key= 7,Silver key, $0000,$04b0,$0000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Suit console, $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 4,Suit battery, $000e,$0380,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 3,1,Aqualung, $000c,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 3,2,Suit console, $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 4,1,Battery (+), $000f,$0380,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 4,2,Battery (-), $000f,$0380,$0000,$0000,$0000,$0002
Layer1= 128,128,128,2
Layer2= 128,128,128,-1
ResidentCut= 1,2
;Cut= 18
;OPCODE_0xDA= 0,0
;OPCODE_0xDA= 1,0
;OPCODE_0xDA= 3,0
;OPCODE_0xDA= 20,0
Name= The submarine
Horizon= ENABLED
Level= DATAJOBY3,121
[Level]
Puzzle= 1,Chaff flares, $0004,$0200,$0000,$2000,$0000,$0002
Pickup= 1,Spear Of Destiny, $0014,$0380,$0000,$c000,$0000,$000a
Layer1= 128,128,128,2
Layer2= 128,128,128,-1
Name= Deepsea dive
Horizon= ENABLED
Level= DATAJOBY4,127
[Level]
Key= 6,Bronze key, $0000,$04b0,$0000,$c000,$0000,$0002
Key= 7,Silver key, $0000,$04b0,$0000,$c000,$0000,$0002
Key= 8,Swipe Card, $0000,$0300,$0000,$4000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Nitrogen canister, $0014,$0700,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Oxygen canister, $0014,$0700,$0000,$0000,$0000,$0002
;FMV= 4,0
Layer1= 128,128,128,2
Layer2= 128,128,128,-1
;Cut= 32
Name= Sinking submarine
Horizon= ENABLED
Level= DATAJOBY5,121
[Level]
Puzzle= 1,Heart, $0004,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Catapult, $0016,$0480,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Iron clapper, $000c,$0500,$0000,$4000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 2,1,Rubber tube, $0004,$04b0,$0000,$1000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 2,2,Pitchfork, $0000,$0500,$3000,$e000,$d000,$0002
Layer1= 80,96,160,-8
Name= Gallows tree
YoungLara= ENABLED
Horizon= ENABLED
Lightning= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDY1,124
[Level]
Puzzle= 1,Bone dust, $0010,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Pickup= 1,Bestiary, $0000,$0600,$4000,$d000,$3800,$0002
Layer1= 80,96,160,-8
ResidentCut= 1,34
Name= Labyrinth
YoungLara= ENABLED
Horizon= ENABLED
Lightning= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDY2,117
[Level]
Puzzle= 1,Chalk, $0000,$0400,$0000,$0000,$1000,$000a
Puzzle= 2,Silver coin, $0000,$0200,$4000,$0000,$4000,$0002
Pickup= 1,Bestiary, $0000,$0600,$4000,$d000,$3800,$0002
;FMV= 5,0
UVrotate= 3
Layer1= 80,96,160,-8
AnimatingMIP= 8,6
;Cut= 35
Name= Old mill
YoungLara= ENABLED
Horizon= ENABLED
Lightning= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATAANDY3,124
[Level]
Key= 7,Hammer, $0000,$0200,$4000,$1000,$0000,$0002
Key= 8,High level access card, $0000,$0180,$8000,$1000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Access code disc, $0000,$0180,$c000,$4000,$0000,$000a
Puzzle= 4,Iris lab access, $0000,$0170,$4000,$0a00,$4000,$000a
Pickup= 1,ID access card, $0000,$0180,$1000,$b800,$6800,$0002
Pickup= 2,Iris artifact, $fffc,$04b0,$8000,$8000,$1000,$000a
Layer1= 64,64,144,-5
Layer2= 32,32,78,2
AnimatingMIP= 6,4
;OPCODE_0xD9= 7,0
Name= The 13th floor
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATARICH1,129
[Level]
Puzzle= 2,Iris artifact, $fffc,$04b0,$8000,$8000,$1000,$000a
Puzzle= 3,Teleporter disc, $0000,$0170,$4000,$0a00,$4000,$000a
Pickup= 1,Low level access card, $0000,$0180,$1000,$b800,$6800,$0002
Pickup= 2,Restroom access card, $0000,$0300,$8000,$0000,$0000,$0002
UVrotate= 8
Layer1= 64,64,144,-5
Layer2= 32,32,78,2
AnimatingMIP= 2,4
AnimatingMIP= 5,4
AnimatingMIP= 6,4
AnimatingMIP= 7,4
;OPCODE_0xD9= 7,0
;OPCODE_0xD9= 30,0
;OPCODE_0xDA= 78,0
;OPCODE_0xDA= 59,0
;OPCODE_0xDA= 60,0
Name= Escape with the iris
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATARICH2,129
[Level]
ResidentCut= 1,26
;Cut= 26
Name= Security breach
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATARICHCUT2,129
[Level]
Puzzle= 1,Helipad access key, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Iris artifact, $fffc,$04b0,$8000,$8000,$1000,$000a
PuzzleCombo= 1,1,Key bit (left), $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,2,Key bit (right), $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
;FMV= 6,0
Layer1= 64,64,144,-5
Layer2= 32,32,78,2
AnimatingMIP= 3,4
AnimatingMIP= 4,4
AnimatingMIP= 14,4
AnimatingMIP= 15,4
Name= Red alert!
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATARICH3,129
[Level]
;OPCODE_0xD9= 5,0
;OPCODE_0xD9= 7,0
;OPCODE_0xD9= 20,0
Name= Gibbys Level
Horizon= ENABLED
Train= ENABLED ; Outside level with rain???
Level= DATAGIBBY,110
[Level]
Layer1= 160,160,192,7
Name= Dels Level
Horizon= ENABLED
ColAddHorizon= ENABLED
Level= DATADEL,110
[Level]
Name= Toms Level
Level= DATATOM,110
y repito.... gracias a TODOS por la ayuda!!
(y disculpen si hubo alguna molestia...)
yo, matute
en el modo demo.....
en Tomb Raider: Chronicles
Publicado
Sino recuerdo mal, en el Last Revelation también pasaba lo mismo. Mostraban secuencias que no estaban, por ejemplo, creo q habia una donde Lara empujaba a una momia a unos pinches, y otra donde cruzaba un puente que empezaba a caerse.
Hubiera sido interesante que incluyeran esas secuencias durante el juego.
Saludos!
matute.