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LuK-S

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Mensajes publicados por LuK-S

  1. Quiero que me aclaren esto, a que le llaman uds "usar texturas de 128x128" ? que es lo que exactamente solo se puede usar en NGLE?,

     

    Yo le llamo usar texturas de 128x128 a seleccionar un fragmento de 128x128 pixeles en el panel de textura y aplicarlas en las cuadriculas que forman los cuartos de 64x64; es decir usar texturas mas grandes que el tamaño de los poligonos en el cuarto, La diferencia en calidad es muy notable y en el dxtre3d se puede hacer desde siempre, incluso como 3 años antes de que se pudiera en LE. En el dxtre3d utilizas el boton de mouse derecho en el panel de texturas para seleccionar fragmentos mas grandes que 64x64, puedes selecionar un tamaño de hasta 256x256 en la misma pagina. En el editor veran la textura aplicada como si se reduce a 64x64 pero en el juego se apreciara drasticamente el nivel de detalle de la textura en ese poligono. Esto es exactamente el resultado que se obtiene con el NGLE.

     

    Hasta donde se, ni en el dxtre3d y ni en NGLE se puede cambiar el ancho de las cuadriculas del cuarto en el suelo y en el techo, siempre son de 64x64 los poligonos y aunque se pudiera, poner texturas de 128x128 en poligonos de 128x128 es igual que usar texturas de 64x64 en poligonos de 64x64, no hay incremento de calidad y eso no tiene sentido, como digo mas arriba, el incremento de calidad radica en usar texturas mas grandes que los poligonos donde se aplica.

     

    gracias por aclarar esta duda!! esta muy clara la explicacion

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