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McRaider

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por McRaider

  1. Yo me pregunto.....por que en vez de adoptar niños de otras nacionalidades no adopta en USA?Nadie tiene una idea de la cantidad de niños sin hogar ni familia esperando por padres adoptivos. Es un problema que como veran tambien existe aqui.....
  2. Yo no creo,estoy seguro...el nombre es Claudio.
  3. No me acuerdo bien si era F1 o F2...o 1 y 2 (debajo de F1) pero si se puede jugar en ventana el TR3.
  4. Bueno Kaliya, eso puede tener solucion lo importante es el trabajo creado. Despues te pregunto por ese programa.... Una pregunta: probaste las puertas antes de retexturizarlas? *Dario,no te voy a decir que soy un esclavo full time pero es atrapante y me vicia.Hay dias que me voy a dormir pensando en algo que no me sale y al otro dia en el trabajo, se me ocurre la solucion para implementarla con exito. Con el tema de como solucione varios problemas, la cosa es simple....tuve problemas de coneccion por mes y pico y al no contar con el apoyo del foro,me tuve que leer el manual unas 15 veces. Se me craqueo la cabeza pero sali adelante,tambien me ayudo mucho algunas que otras respuestas de Uds.Me iba una vez por semana a la biblioteca y chequeaba todo,incluso paginas anteriores del foro edicion de niveles y SI hay soluciones,solo hay que tomarse el trabajo de repasar las paginas.
  5. Yo recien acabo de derrotarlo y me tomo un par de semanas darme cuenta de como hacerlo. La estrategia seria colocarte detras de las piedras y dispararle con las pistolas,si bien el circulo de target se pone gris,es posible dañarlo. Tomara un tiempo la batalla y se te acabaran las balas .Para cuando empiezes a dispararle con el rifle,su barra de salud habra bajado a un cuarto. Solo tene cuidado de los rayos,siempre mantenerse detras de la piedra para cubrirse.
  6. Si es lo que pienso entonces se vera igual que los otros,nada mas que algunas modificaciones pero en si el nivel es el mismo. Ahora, este game consta de 12 niveles? Si es asi,no creo que sean todas iguales....
  7. Yo he jugado los otros 3 games de Maciver y realmente estan buenos. Con este completo la coleccion...
  8. Sino ,atalo a un arbol.....
  9. Ok...no lo mates y baja el switch para que te abra la puerta junto a la cinta transportadora para poder tomar el tercer fusible. Me imagino que sabes donde esta la palanca,no?
  10. El primer fusible esta en la sala donde estan las bolas rodantes y foso con lava. El segundo fusible esta donde moviste el carro minero,tenes que empujar la caja que dice Natla's Mine dos veces y vas a encontrarlo,despues de matar al cowboy hay un switch que abre la puerta donde esta la cinta transportadora y el tercer fusible. No tengo screenshots ya que nesecitas un programa para la captura,espero que te sirva. Happy Raiding....
  11. La cosa es asi...1 activador 2 y 3 las plataformas con fuego hacia arriba a intervalos (OCB -1 y #'s del 1 al 5 activados y en cantidad 1) (Dxtre3d) Cuando Lara queda colgada de la 1, el fuego aun funciona bien pero cuando queres subirla se apaga y fin del fuego. **ok,lo solucione..habia colocado por error en la casilla "cantidad" 2 en vez de 1. Gracias igual por la ayuda Marcos.
  12. Anda a un lado del avion,donde hay una puerta. Te colgas y te vas arriba...
  13. Cuando Lara coloca el amuleto,se ve un FMV donde se ven unos rayos que se juntan para formar un Falcon (parecido y algo mas pequeño que un aguila),este se mete por el hueco formado en la piramide energizando al dios.Quien toma forma fisica. *Me olvidaba....antes de eso hay que colocar las 4 escrituras sagradas a los lados de la estatua.
  14. Tengo una sala donde hay dos plataformas flotantes,en cada una coloque fuego hacia arriba a intervalos. Cuando Lara pisa una baldosa se encienden y funcionan bien pero cuando tiene que saltar quedando colgada y quiere subir a la primer plataforma,los fuegos se apagan. Alguna pista?
  15. Para ser sincero,no se exactamente para cuando,seguro que para este año. Es que cada vez me estoy metiendo mas y se me ocurren cosas nuevas o modifico levemente la arquitectura.Tambien cambio para mejora las texturas. Por lo tanto decir una fecha ahora seria prematuro, aun puedo exprimir mas el nivel para mejorarlo. El nivel en si esta terminado,trabajo en la historia para que tenga un sentido (de ahi provienen algunos cambios que hago en el nivel y eso demora la salida) Les aseguro que yo estoy mas ansioso que Uds.....
  16. Bueno en realidad es como dice Luciano (WERNER),se pronuncia Verner.
  17. Verner Von Croy.
  18. Gracias Dario,mañana me ocupo de eso.
  19. Y rodando vamos....despacio pero vamos...
  20. Como se hace para colocar un tema musical en el nivel? Tengo un tema que me gustaria implementar en el... Gracias.
  21. Gracias Dario. Encontre la solucion al problema....cuando pase a mi nivel un skeleton cambiando el que tenia,al parecer creo un problema en el programa. Al sacarlo el Fermerger volvio a la normalidad.
  22. Alguien ha tenido ultimamente problemas con el Fermerger? Pregunto, ya que no se que paso que no podia compilar mi nivel para ver unos cambios... (Dxtred) me lanzaba un "violacion de acceso al #......". Resultado,perdi todos los meshes y objetos que tenia en el nivel porque tuve que reinstalar el TRLE. Un dolor de cabeza. Voy al Wadmerger pra reinstituir los wads que tenia,salvo y compilo con el tom2.pc. Cuando trabajo con el Fermerger,selecciono lo que tenia y lo paso a mi nivel PERO,cuando le doy a salvar me da una leyenda como la que me habia dado el Dxtred..."violacion de acceso,fermerger...etc,etc". Saben a que se pueda deber esto? Otra....trabajo con unas plataformas flotantes,donde se deben encender fuego a intervalos.Coloco el trigger y funciona,pero una vez alcanzada la plataforma,si trato de subir el fuego desaparece (Lara queda colgada en la plataforma) Por supuesto que el fuego a intervalos no funciona....pero en otro sector/sala,si lo hace. Acaso difiere si esta en una plataforma flotante?
  23. Gracias amigos por las respuestas,me han ayudado mucho. Con respecto a la rollingball que aparecia ya caida,es que no era de un TR4 sino una creada por alguien.(y la cambie por una redonda sin pinchos).Gracias Marcos por la pista. LLeve el nivel a las 134 salas y pienso dejarlo en 170 (+ -)En estos momentos trabajo en enemigos ,con algunos problemas dado que no encuentro los que quiero.(por el momento) *Pemon....te debo avances..pronto... *Dario....gracias por el dato de la solucion a sonidos,llegado el momento lo estructuramos juntos. *Adngel...gracias tambien por el dato de las rollings,no lo sabia y es buena tu explicacion. Nos vemos,saludos!!
  24. q haces che? te mando aca un saludo, vengo de mandarle otro saludo al unfi.2, espero que te vaya bien y que tengas suerte, chauuuuu

  25. Ceo que sos el unico Marcos,o uno de los pocos en este foro. Dario,si,con algunos wads bajados de esa pag. tengo problemas de sonido y me di cuenta que tambien me saco otros sonidos que si tenia,tales como encender bengalas,el clasico chasquido no se oye. Tampoco se escucha el sonido de puertas al abrir o el accionar una palanca de piso. Puede que tu programa de sonidos me solucione esto? (aun no lo probe,solo le eche una ojeada) Pemon,muchas gracias por la explicacion,cuando pueda te comento avances. Otra pregunta....en una sala,cuando Lara va por una rampa,acciona una rollingball que cae de un hueco en el techo. Ahora bien,cuando lo implemente fue perfecto pero por que si comienzo una partida nueva la rolling ya aparece como caida/accionada? Pasa lo mismo si grabo el juego en una sala anterior. Saludos gente....
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