Estuve leyendo esto y no habla de nada de TR8 soundtrack, Es sólo una conferencia para desarrolladores de juegos donde Troelmann discutirá la creación de bandas sonoras de videojuegos utilizando métodos de muestreo. No relacionados con Tomb Raider. Él podría usar TRL o TRA de ejemplos para ilustrar cómo compuso, pero estrictamente en términos técnicos... Nada que ver con Underworld.