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Escorpio

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Escorpio

  1. 1: de cuando lara encontro la piedra filosofal 2: de cuando lara se cuela en un submarino para encontrar la lanza del destino 3: de cuando lara pesigue al padre dustan acia la isla negra y ayi encuentra el bestiario k usa para matar a un demonio k amenzaba la vida del padre dustan y 4: de cuando lara se infiltro en VCI ( industrias von croy ) para robar el iris ta bien ????
  2. muchisimas gracias ana
  3. Aki os dejo la traduccion no bien hecha pero espero k lo entendais mejor ;) Conseguimos una ojeada sacaré en el segundo nivel de la aventura próxima de la pequeña Lara sobre el PlayStation 2. Durante un encuentro reciente con representantes de Eidos y la Dinámica De cristal, nos dieron un viaje guiado por una pequeña parte de uno de tomb raider : Los niveles de Legend por el productor del juego. El nivel, que será el segundo en el juego terminado, fue puesto en una tumba grande subterránea que estaba más evocadora de los ambientes en la primera aventura de la pequeña Lara que de en todas partes usted podría haber pasado el tiempo en sus excursiones subsecuentes. La tumba subterránea extraordinariamente fue alumbrada por los ejes de luz que atraviesa grietas en el techo, y sobre las pocas ocasiones en las cuales Lara se encontró en la oscuridad, ella fue capaz de conectar una pequeña antorcha montada por hombro. Buenas noticias, niños, porque Lara vuelve atrás. No había ningunos enemigos para Lara para tratar en la tumba, pero si usted ha jugado cualquiera de los juegos de Tomb raider anteriores, usted sabe la mayor parte del desafío a menudo viene de solucionar rompecabezas y resolver como ponerse de una A a la B. Las trampas también han sido un problema común para Lara en el pasado, y aunque nosotros no consiguiéramos verla esquivar flechas y hoyos llenos de puntos sobre esta ocasión, realmente conseguimos ver un paso de peatones a través de un abismo que se derrumba bajo sus pies. En juegos anteriores, usted podría haber tratado con el apuro de Lara por haciendo un salto desesperado para una repisa cercana o algo, pero sobre esta ocasión, el peligro tomó la forma de cutscene interactivo en el cual requieren que usted funcione " acciones súper " golpeando los botones correctos como ellos destellan encima de sobre la pantalla. La secuencia de acción súper que nos mostraron requerido sólo tres o cuatro botón presiona de golpear, pero el cronometraje era crucial. Los botones que destellan encima de sobre la pantalla usaron las mismas convenciones de control que el resto del juego, tan cuando Lara tuvo que realizar un salto espectacular para evitar una columna decreciente, por ejemplo, esto era el botón de salto (X sobre el PS2) que apareció en la pantalla. Las animaciones de acción súper de Lara eran más espectaculares que aquellos que usted verá durante gameplay regular, porque ellos eran fuerte scripted (¿?)expresamente para la secuencia. Nos dijeron que cada secuencia de acción súper también tendrá su propia muerte animada por mano visuals esperando Lara si usted estropea, pero no conseguimos ver alguno para nosotros sobre esta ocasión. Después Lara satisfactoriamente había superado el paso de peatones que se derrumba y columnas que se derriban, nosotros la vimos entrar un cuarto grande que contiene todos los apoyos necesarios de solucionar el rompecabezas al estilo de Indiana Jones . Había estatuas gigantescas contra las paredes, una más pequeña, estatua de un perro Parecido en medio del piso con gemas azules para ojos, placas de presión en el piso, y una roca esférica que Lara fue capaz de empujar y tirar alrededor. De más está decir, solucionando el rompecabezas requirió Que Lara activara los las placas de presión que usan la roca (que alardeó de la física completamente creíble), algún montañismo de estatuas, y los rayos de fabricación de luz golpean los ojos de la estatua de perro para abrir un paso secreto a la siguiente área. En este punto fuimos tratados a breve cutscene en juego en el cual Lara recupera un artefacto de alguna clase y entonces se pone en contacto por su tipo de artefacto, Zip , que la advierte que los mercenarios se dirigen en la tumba vía sus auriculares. Nuestro Tomb Raider favorito todavía puede tomar nuestro respirar lejos. Nunca en realidad conseguimos ver a los mercenarios ya mencionados resaltarse, pero tomb raider : El productor de legend realmente usó el siguiente espacio para lucirse algunos nuevos artefactos que Lara tendrá en su arsenal, que incluye un garfio magnético y un par de binoculares equipados con un dispositivo de análisis remoto (el RAD). El garfio puede ser atado a cualquier superficie en el juego que tiene un brillo artificial que mira ligeramente cuando usted lo mira, y aunque usted sobre todo lo use para balancearse de o subirá a áreas inaccesibles de otra manera, también conseguimos ver Lara tirar una estatua a la tierra con ello. Insorprendentemente, los binoculares (que viene con un poderoso zoom ) sobretodo será usado para examinar su entorno cuando usted trate de calcular su siguiente curso de acción. Con el empuje de un botón, sus binoculares usarán el RAD ya mencionado para analizar cualquier área que usted enfoca y le avisará si esto tiene cualquier calidad útil (como ser inflamable o inestable) iluminando uno o varios iconos a lo largo el inferior de la pantalla. Antes de nuestra demostración " todo demasiado breve " de tomb raider Legend vino a un final, fuimos tratados a una exposicion verdadera de la gama de Lara de movimientos como el productor del juego negoció un cuarto lleno de repisas, plataformas, cuerdas, y tal. Los saltos entre plataformas y agarrando para estrechar repisas no son nada de nuevo para Lara, desde luego, pero en el tomb raider Legend, usted encontrará que mucha de sus acrobacias es mucho más interactiva que ellos han estado en juegos anteriores en la serie. Moviendo a lo largo de una repisa estrecha que usted cuelga , por ejemplo, usted encontrará que la repisa ha sido destruida en algunos sitios y el único camino para usted para pasar es de realizar una maniobra de salto-y-agarrón difícil que requiere el cronometraje de fracción de segundo sobre los botones. Hacer a destiempo el agarrón no necesariamente le causará cayendo a plomo a la tierra (o el hoyo sin fondo) debajo; más bien usted conseguirá una segunda posibilidad si usted logra presionar cualesquiera destellos de botón encima de sobre la pantalla antes de que Lara pierda su apretón completamente. Otros movimientos que conseguimos ver Lara realizar la utilización incluida sus brazos para propulsar ella mismo de una repisa a otra repisa directamente encima, y saltos entre dos paredes con las superficies que podrían ser agarradas. Movimientos "de aptitud" clásicos, como el salto del angel, pinos y ruedas de carro cuando la subida en repisas estará disponible a cualquiera de usted que puede entender las combinaciones de botón necesarias de realizarlos, con un manojo de nuevo, hasta los movimientos que son showier (¿?) guardados en secreto para el momento. La leyenda vuelve la próxima primavera. Quizás el rasgo más impresionante de tomb raider Legend durante nuestra demostración - si sólo porque tuvo que sernos indicado - era la cámara, que nunca falló en mantenerse al corriente de seguir en contacto con las payasadas acrobáticas de Lara . El objetivo de Cristal Dynamics para la cámara en juego, nos dijeron, debía dejarle controlarlo a mano siempre que usted quiera a, pero asegurar que usted nunca en realidad necesitaría usarla. La cámara asumió una posición de la tercera persona de variedad de jardín detrás de Lara principalmente, e hizo un trabajo excelente de mantenerla en el marco (sin ser perjudicial al gameplay) siempre que la acción consiguiera pequeño crazier(¿?). También notamos que la cámara de vez en cuando se colocaría de nuevo ligeramente para permitírsenos una vista de objetos importantes y como los pasamos por alto , que mucho tiempo han sido un rasgo sutil de la serie, aunque en iteraciones anteriores usted en realidad viera la vuelta delantera de Lara, como si ella había notado algo de interés. Abandonamos la demostracion de Tomb Raider Legend que siente impresionado con lo que nosotros habíamos visto y el deseo que nos habían permitido conseguir nuestras manos sobre el juego, si sólo para un par de minutos. Estamos seguros para conseguir una oportunidad de hacer esto delante de la fecha de liberación de primavera 2006 del juego, busque más cobertura sobre el Tomb Raider Legend con la esperanza de no un futuro demasiado distante Eso es todo amigos
  4. muchas gracias x la traduccion
  5. creo k me gusta mas La Sombra de la Criatura ace k el titulo sea mas interesante pero muy buen relato
  6. guau muy buenos screens, gracias x la info sermongar
  7. pacifico sur y la india :D:D
  8. muy buenos neims
  9. me gusta todos muchisimos seguid aciendo mas
  10. espero k los rumores sea verdad :D me gustaria verlo x ahi persigiendo a los malos a toa velocidad :P:P
  11. si ya lo stoy intentando solo me keda las hermanas magus y anima oye y no sabrias si cuando terminas el juego te sale la opcion "nueva partida +" como en el final fantasy X-2 ????
  12. aora stoy atascao otra vez : estoy intentando conseguir las armas de los 7 astros he conseguido todas las armas menos la de tidus tengo el arma el simbolo pero me falta el emblema k se consigue ganando a la entrenadora de chocobos en la yanura de la calma pero no lo consigo alguien sabe algun trukito pa ganar
  13. Ya somos 2 neims me encanta harry potter yo tengo todos los libros stoy deseando k salgaya la peli :D:D
  14. guauuuuuuuuu me encanta te kedo espectacular
  15. muchisimas gracias mark estan espectaculares pero creo k no voy a poder esperar asta marzo kreo k me va a dar algo esperando :D a ver si los de cristal ace un buen juego x k si no
  16. ya me lo pase :D:D muchas gracias a todos x ayudarme
  17. bien koldo espero k lo tewrmines lo ante posible keremos jugarlo :D
  18. ok lo k yo ago es primero uso todos los turbos de los personajes luego cuando el ente use destruccion total mi estrategia era usar a los eones pero siempre me mataba con destruccion total pero gracias a vosotros se me ocurrio una idea cuando el ente use destruccion total invoko a jojimbo ya k es el mas malo de los eones k tengo si me lo mata possss ... me fastidio y si no le ago como minimo 1 atake despues comjo ya el ente no ataka cojo a los eones y le doy el remate final muchas gracias a todos x ayudarme en este magnifico juego ;)
  19. no se yamara prisa pero nada mas k tengo prisa para 1 nesecito prisa para todos seguire tu consejo peleare todo lo k pueda a ver de todas manera muchas gracias
  20. muchas gracias cecco pero k significa hastema
  21. ola a todos resulta k stoy jugando al final fantasy X y nesecito ayuda estoy en el monte Gagazet luchando contra la transformacion de Seymour y no puedo pasarlo teneias algun trukiyo para decirme como vencerlo :(
  22. bueno k tal si seguimos jugando entre jesus tu sahron y yo este magnifico juego enseguida lo instalo y me pongo a jugar :P
  23. guau suena muy interesante nunca he visto a agelina de mala cuando se estrene la vere :D gracias x la info
  24. ah ok muchas gracias ana :welcome:
  25. si lo k tienes k ir de dercha a derecha aciendo saltos acia atras es lo unico k puedo decirte ya k no tengo instalado el juego y decargarlo tardaria mucho
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