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Escorpio

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Escorpio

  1. Teneis que conseguir un total de 4 poderes, a medida que vayais recolectando las semillas que podais pillar de forma normal.Cuando tengais un numero especifico de semillas tendreis que ir al templo y alli se os dara la oportunidad de escojer entre 1 de 4 poderes, mejor que lo dejeis todo hasta que no consigais los 4, entonces podreis empezar con la recoleccion de las 1000 semillas
  2. ¿Entonces con ese programa puedes trabajar con el Dxtre3D? Perfecto!!! Estaba del NGLE hasta los... xD tendre que acostumbrarme mas tarde, pero no veas que comodidad el poder desplazar los cuartos mediante el raton. Gracias TheTrueAngel por ese tutorial, a ver si avanzo mas de lo poco que he hecho de la Tumba de Seth. EDIT. Vale tengo la misma duda para los 2 editores, a ver, quiero usar texturas diferentes, pero cuandoc argo un .tga o alguna imagen de textura nueva, se me retexturiza tooodo el nivel con esas nuevas texturas, la pregunta es: ¿Como puedo poner texturas diferentes sin que se me retexturize toda la habitacion?
  3. Bueno, he seguido ideando y me ha salido este nuevo logo: Espero os guste y decidais cual os parece mejor o si teneis otra sugerencia.
  4. Ay si por supuesto, quien sea es bien recibido aqui, cuantos mas seamos mejor, aunque ahora mismo no necesitamos sobre de edicion de imagenes, bueno si haceis texturas no hay problema, puesto que aun no hemos avanzado mucho en el proyecto y no tenemos mucho que enseñar...
  5. Sobre las voces tenemos el tema solucionado, puesto que basta con poner los archivos de voces originales del juego.
  6. Féliz Año Escorpio! te deseo mucha salud, buenas notas y mucha fiestuki!. Yo deseo que hagáis una fase del FAro de Alejandría xDD. Un abrazo!

  7. ¡Suerte con tu proyecto TR: The Next Revelation y feliz año nuevo!

  8. Hola amigo Escorpio, te deseo feliz año nuevo y que el 2009 te depare lindas cosas. Que sigamos compartiendo el foro y poder disfrutar de lo que mas nos gusta : Tomb Raider

    Abrazos y cuidate amigo

  9. Bueno, he probado asi por encima y me va quedando esto: Segun me ha dicho Bichi, no tengo la textura entera seleccionada, pero es que no me deja mas ¿como puedo hacer que seleccione toda la textura? No os fijeis demasiado en la textura, puesto que son todas parecidas, seguramente lo mejorare en la version final... aunque la pregunta sigue ahi.
  10. ¿Podrias poner un video Fallen Angel? Es que no se con que programa abrir a Lara (no me mateis xD)
  11. En un principio solo se trataria de mejorar las texturas y los objetos tanto estaticos como dinamicos. Pero si quereis añadir nuevas cosas adelante.
  12. Si no me equivoco, fue en The Quest of Gold, que de trampas que habian en ese nivel nada que envidiar a los niveles de Core e incluso a los actuales TR. En los niveles de Autor si meten trampas de autentico TR
  13. Esas escenas eran simplemente para "el trailer" del juego. Si os dais cuenta, no sale absolutamente casi nada de ese trailer en el juego. ¿Acaso podemos usar el traje del Artico en el Mediterraneo?¿O ver esas escenas en Tailandia, el Barco de Amanda...? Sobre lo del nivel de la moto, no me hubiese importado que lo hubiesen puesto, justo despues del nivel del Barco de Amanda, asi recorreriamos un poco y luego saltaria la escena del explosivo. Lo del profesor Eddington no me hubiese importado, seria algo nuevo para el juego Y lo del ojo de Odin y la sobrina de Eddington NO, lo veo ya demasiado futurista (El Ojo) y demasiado peliculero (El que la sobrina sea poseida...)
  14. No se si esta en sa lista, ahora mismo no le encuentro algun parecido xD Las cuchillas que aparecen en TR4 que aparecen de primera por la pared y para esquivarla tienes que saltar o agacharte, o si no te"parten" por la mitad, no se si me explico demasiado bien. Te aparece una delante y otra justo detras, y se juntan por el centro haciendo verdadero daño. Para mi esa fue la trampa mas ingeniosa y que mas me gusto. PD: Como no se si estaba en la lista he votado por "Otra Trampa"
  15. Veras, podrias dedicarte a ir buscando o fabricando buenas texturas para los niveles de la Camaras de Enterramiento, El Valle de los Reyes y KV5. Bichi y yo estamos ahora intentando trabajar en la Tumba de Seth, mientras que Fallen Angel se encarga de Camboya y tambien queria hacer toda la parte de Karnak, Angelina por otro tanto eligio la parte de Alejandria hasta Los Palacios de Cleopatra, queda la parte de El Cairo (se la ha pedido Watalamaki) y a partir del Complejo de Giza esta libre, aunque deberiamos centrarnos como ya he dicho unas cuantas veces, en los niveles en lo que se estan trabajando ahora. ¿Podrias editar algunos objetos como Los Craneos Dorados de Camboya, para darle mejor forma, o los objetos de la Parte de la Tumba de Seth, Camaras de Enterramiento... ya que de las texturas andamos Fallen Angel (Camboya) Bichi y yo (Tumba de Seth)
  16. Angelina, acabas de alegrarme el dia y posiblemente el resto de la semana xDDD Con esto la verdad que nos hemos ahorrado muchisimo trabajo, puesto que crear los niveles recurria aun muchisimo mas trabajo. Pemon, gracias por los consejos y los animos, eso si, el enlace que has puesto... como bien dices mas abajo, tendre que leerlo detenidamente de nuevo, porque me he quedado en shock jajaja
  17. Yo tambien estoy dispuesto... por lo menos con el nivel El Templo de Horus xD que es cortito y no muy dificil de hacer, luego si hace falta, pues hare todo lo posible para el esto de niveles. ¿Quien empieza por la Carrera del Iris? ¿Estarias dispuesto Fallen Angel? Eso si, al menos podremos pillar como modelos los niveles originales...
  18. Buf... ¿estais dispuestos a hacerlo? Yo intentare hacer todo lo posible, pero me tendria que quedar entonces con niveles cortos, espero que no os importe, pero estoy empezando, y al menos me encargaria de dichos niveles... Entonces ¿no os importaria re-hacer los niveles? se que es el doble de trabajo, pues yo pensaba que si se podian sustituir las texturas por otras mas grande y mejores...
  19. A ver: Angelina, queda para ti entonces esa seccion, aunque tendremos que ir por orden para hacer mas ameno el trabajo. Por lo que ahora nos centramos en Camboya y luego por la Tumba de Set, Camaras de Enterramiento... Fallen Angel, con pillar los .tr4 del juego original ya tendremos las salas del original, simplemente habria que retexturizar (o eso creo, voy a probar a abrir uno...) Danielinhoni las animaciones que usaremos seran las originales, si acaso puedes ayudar en cut-scene y ayudar en la retexturizacion. Bienvenido al equipo.
  20. Pues yo creo que esa no es una buena manera dorganizacion, antes de que os pongais a hacer los niveles sin orden (Fallen Angel ya dijo que queria empezar por Camboya) creo que deberiamos hablarlo y no lanzarnos a la ligera...
  21. Pienso que es mejor usar todos los movimientos originales (aunque no vendria mal añadirle el de TR5 de bajar dando una voltereta cuando estas agachado, asi al menos no tienes que ir de espaldas para bajar de algun sitio. Watalamaki... ¿de donde los bajaste? ¿Del juego original? Aunque aun no habeis dicho como preferis hacerlo...
  22. Joer como molan!!! Me encantan gracias Yola Croft, que Lara mas guapa El de la moto me encanta, y el de la moto de agua tambien, ojala para el proximo TR metan una moto de agua...
  23. ¿O preferis que nos centremos todos en una zona en concreto? Asi al menos se haria mas ameno el trabajo... Por ejemplo, mientras 2 personas trabajan en la retexturizacion de la Tumba de Set, otros pueden ir creando o editando texturas para los siguientes niveles... Que pensais mejor de una o otra forma? xD
  24. Perfecto, no sabeis como me alegra veros asi chicos, Oraculo bienvenido al equipo Bueno pues los niveles ¿los cojemos por zona? serian algo asi: Camboya: Fallen Angel Egipto: Libre y serian unos 4 niveles (de la Tumba de Set hasta KV5) Desierto De Karnak: Libre y seria 6 niveles (El templo de Karnak hasta el Ferrocarril del Desierto) Alejandria: Libre, serian unos 8 niveles (Ruinas en la costa hasta los Palacios de Cleopatra) El Cairo: Watalamki (se habia pedido la ciudad de los muertos) y corresponde a 8 niveles (La ciudad de los Muertos hasta Bajo la Esfinge) Giza: Libre y serian 7 niveles (La piramide de Menkaure hasta el Templo de Horus) --------------------------- Como podeis ver, son bastantes niveles por zona, asi que en cada zona podriamos asignar 2 creadores de niveles y el resto (edicion de imagenes, creacion de videos etc...) para todo el juego en general, aquellos que por ejemplo terminen un nivel y quieran anunciarlo mediante imagenes o algun video... Por ahora la encuesta va asi: Editor: El que prefirais, no influye. Titulo: Tomb Raider 4: The Next Revelation Outift Camboya: Archaologist Outfit resto del juego: Anniversary con trenza corta
  25. Sencillo pero no se me ocurria mas ideas:
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