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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Cambiad la cámara del juego a la habitual y creo que nadie me puede decir que no es un Tomb Raider. En una dosis compactada hace gala de todo lo que un Tomb Raider debe tener : acción, puzzles, trampas, temporales, jefes finales y con la esencia y la ambientación de los clásicos. A mi me ha encantado y no sólo digo yo sino que es el juego mejor valorado por la crítica a Crystal desde el mítico Soul Reaver o si hablamos del mundo de Lara desde el Tomb Raider 2. No me extraña, como leía en una entrevista en Eurogamer a una compañía que estaba desarrollando un juego para PSN y Xbox Live Arcade, que tomaran como referente al Shadow Complex y al LCGOL. Por supuesto, no es perfecto e incluso diría que aunque raya el sobresaliente no lo alcanza por alguna de las razones que he comentado antes. Pero este "aperitivo" es jamón ibérico y siguiendo esta línea de calidad estaré entusiasmado por pagar 15 míseros euros en futuras entregas. 15 euros!!. Si es que cada vez que pienso que algunos mal llamados triple A cuestan 70 me entra la risa tía felisa.
  2. Pues se acabó!. Qué pena me ha dado terminarlo! . Bien, pues voy a hacer mi valoración a continuación: -BUGS. No he encontrado ninguno. Ni caídas infinitas en el vacío, zonas en que queda atascada, fallos en los que hay que reiniciar o similares. Seguramente tengo que darle más caña pero es con diferencia el juego más sólido y pulido que he visto últimamente a Crystal. -DURACIÓN. Algo más largo que el Legend y algo más longevo que un juego descargable estándar. Y hay que unir que me quedan más de un reto y el multijugador; con lo que la vida útil se va a alargar considerablemente. -HISTORIA. Inexistente; aunque el doblaje (algo inhabitual en este tipo de juegos) me ha parecido mejor de lo que esperaba. -PUZZLES/TRAMPAS/PLATAFORMAS. Sencillos pero originales ,efectivos y gratificantes.Tal vez en algún momento se hacen algo repetitivos al abusar de tener que explotar rocas rodantes. Me he hubiese gustado ver otro tipo de mecánicas pero aún así tiene un aire añejo a clásicos de pasadas generaciones. -ACCIÓN. Salvo la araña gigante que se movía menos que un Golem escayolado xD, los enemigos me han resultado los suficientemente variados tanto en cantidad como en comportamiento.Tal vez hubiese sido deseable algún otro Boss de fin de fase. El enfrentamiento último es épico: uno de los mejores jefes finales al que se ha enfrentado la señorita Croft. -TECNOLOGÍA. Muy fluido, muy bien optimizado, con muchas opciones de configuración, elementos destructibles, buena iluminación… -GRÁFICOS. En términos generales son resultones e impregnan al os escenarios de una ambientación adecuada. Peca en ocasiones de un diseño reiterativo utilizando similares objetos, modelos o texturas vistos incluso en Tomb Raiders anteriores. -CÁMARA/ CONTROL. El control es muy intuitivo y sencillo, y la cámara me ha parecido excelente dando esa personalidad retro al juego. He visto un pequeño problema en que en ocasiones hay determinados ángulos muertos que dificultan algo la jugabilidad. -RECOMPENSAS. Sinceramente creo que es el punto más débil del juego. Los ítems que obtienes al superar los retos muchas veces son un mero adorno. En mi opinión hubiese premiado al jugador con objetos más útiles y prácticos en los que el efecto sobre el personaje hubiese sido más visible. NOTA Final: 8,5. Espero que no sea el primero y el último de su especie y que la "experiencia digital" tenga su hueco en la franquicia. Gran trabajo de CD.
  3. Por fín lo estoy jugando y sólo decir que guau al cuadrado!. Vale, bien ,empieza el juego con unos diálogos un tanto hilarantes por los rídiculos que son pero el juego en sí es una pasada. Excelente control y cámara (por fín!), rendimiento muy fluido, excelente menú con amplias posiblidades de configuración, un diseño de puzzles, trampas y plataformas que aunque son sencillas están muy bien pensadas, temporales ( sí por fín otra vez), los retos son originales y adictivos y no me ha parecido nada corto para ser el primer nivel. ¿Qué no es un Tomb Raider? Pues tiene más de Tomb Raider que toda la trilogía anterior. Esto no ha hecho más que empezar y estoy rendido a esta maravilla. Qué el ritmo no pare!. Me estoy frotando las manos con lo que puede dar de sí el multi!
  4. Bienvenida al foro ! . Puedes bajarlo desde el siguiente enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2328
  5. Los logros son uno de los inventos más utilizados en esta generación. Son retos tanto opcionales como obligatorios para tu satisfacción personal. Todavía no he jugado al Gol pero un logro por ejemplo sería conseguir todas las reliquias, conseguir 10 calaveras rojas, matar a tres enemigos a la vez con una bomba etc. Vienen explicados en tu biblioteca.
  6. En la carpeta "My Games" de Mis Documentos están los savegames de Steam.
  7. Loupar en las almenas hay un bloque que se puede arrojar al agua...
  8. Un vídeo con nuevas animaciones y bellísimas imágenes del proyecto destinado al olimpo: Pearl of Kojada.
  9. No hace falta desistalarlo. En "Propiedades -Archivos Locales- Verificar Integridad del caché del juego" comprueba si algún archivo da problemas o no existe. Me ocurrió un bug rarísimo en The Witcher y de este modo se me solucionó el problema. Por supuesto no es la panacea y a veces se necesitan las actualizaciones que automáticamente te instala Steam. Todavía no lo he probado porque me estoy metiendo la viciada padre a Darksiders (juegazo donde los haya), pero conociéndome seguro que me va a acurrir de todo en el juego, unido a que mi equipo no es muy potente y esto suele redundar en un mayor número de bugs. De todas formas creo que el motor gráfico de Crystal no es sólido y presenta problemas intrínsecos y de base que son díficiles de pulir.
  10. No lo recuerdo muy bien: creo que debes saltar hacia atrás con voltereta y giro incluido y agarrarte pulsando la tecla Ctrl.
  11. Buff es que un juego arcade y descargable con una buena historia no sé si existe. Y normalmente suelen ser unas rayadas gafapásticas y pseudo-intelectuales como la de Braid. Casi siempre el argumento es un pretexto, una mera excusa para dar pie a la acción y a la diversión.Todo debe ir enfocado a la jugabilidad. Es que vamos nadie en su sano juicio compra un juego de este estilo para sumergirse en una historia evocadora . Personalmente cuando haga mi análisis del juego ni voy a tenerlo en cuenta; bastante me parece que lo hayan traducido y doblado. Y en cuanto a la duración, obviamente tengo que jugarlo pero por vuestros comentarios es superior a la media y encima con una alta rejugabilidad. Mañana es mi turno. Seguro que no me decepciona.
  12. Coincido con Kevin. En mi opinión el salto de la mítica saga Legacy of Kain a la nueva generación sería un pelotazo. Esta cuestión siempre se le pregunta a Crystal y en alguna entrevista admitieron que estaban al tanto de esta demanda. Además creo que vendría bien a Crystal un cambio de aires cuando saque el TR9.
  13. Lo acabo de terminar y sólo decir que es brutal !!. Ha nacido una estrella en la creación de niveles. El debut del año y uno de los mejores niveles del 2010.
  14. Te me has adelantado xD. He visto las imágenes esta mañana y tiene una pinta increíble. Por cierto, Logan, he visto que has analizado el excelente nuevo nivel de Lukasz Croft. Lo recomiendo de la misma manera.
  15. Concuerdo con Víctor. Si es que parecía que tenían la lección aprendida pero se obcecan en querer sacar un juego en una fecha determinada a toda costa. Les pasó con los Tomb Raider y la campaña navideña y ahora con el LCGoL y la campaña veraniega del XBOX Live Arcade. En mi opinión la fecha es lo de menos, lo importante es que el juego este bien pulido y acabado cuando salga, porque luego surgen situaciones tan absurdas como lo del cooperativo online que empañan el buen trabajo realizado.
  16. oue requi que pasa... que ya no kieres cuentas con una?? xDDD

    Abandonaica me tienes no? jummm contenta me teneis todos! :P Besooss

  17. Parece infinitamente más variado y completo que su primera parte, ese toque de sigilo y aventura le va a venir genial. El tráiler además está divertido y el final muy bueno xD. Sale también una mujerzuela enseñando sus atributos pero yo tengo menos vergüenza que tú, Von jaja!.
  18. Creo que no se marcaban un farol los de CD Projekt al decir que The Witcher 2 iba a ser el juego de rol con los mejores gráficos vistos hasta la fecha. Impresionantes también las animaciones.
  19. Vaya eso de la Torre de los Ojos suena bien xD. Espero que algún año lo retome. Gracias Logan.
  20. Bien, pues lo he terminado con un tiempo de 2 horas y 20 minutos clavados. Me ha parecido un gran nivel con una gran variedad de retos. Destacan los puzzles por su originalidad con un diseño que no es habitual en este tipo de niveles y ahí su complicación, tal vez excesiva. Espero que haya otra parte de esta gran saga.
  21. Ah! Gracias, entonces hizo buena elección. El puzzle consistiría en que cada globo terráqueo representa un cristal (Rojo, Verde, Rosa y Azul) y su orientación viene dada por la dirección en que miran las esculturas de los leones con ojos de estos colores. La verdad que está muy currado pero el problema es que las pistas están demasiado alejadas entre sí. Son pistas que despistan xDD.
  22. Lo he empezado y tengo una llave azul pero me falta una roja. ¿Alguna pista? xD. EDITO: Efecto Foro. Alguien me explica donde deben ir colocados los globos terráqueos. No tengo la más remota idea de donde colocarlos. EDITO 2: ¿Alguien me pasa un savegame después del puzzle de los globos terráqueos?. Los he colocado todos en su lugar pero no ocurre nada . He leído en el readme que podía ocurrir este bug. Por cierto, para matarle por este puzzle. Me estaba gustando mucho el nivel pero esta prueba fastidia toda la jugabilidad; demasiado separados y poco evidentes todos los elementos para poder resolverlo en un entorno muy amplio. Debería haber añadido alguna pista en forma de pergamino para solucionarlo o algo así. EDITO 3. Reinicié la secuencia y esta vez si que ocurrió algo. Ahora estoy en la última fase.
  23. Sip, me gustan mucho este tipo de niveles tan abiertos pero también los niveles lineales de calidad como por ejemplo el soberbio Ancient Legends 3-Lost Chamber. A ver cuando puedo jugarlo y opinar de una forma tan clara como la tuya.
  24. Han salido los primeras cifras de lo que vendió LCGOL en Agosto: -Monday Night Combat (Uber Entertainment) - 187,000 units (1200 Microsoft Points) -Castlevania: Harmony of Despair (Konami) - 131,000 units (1200 Microsoft Points) -LIMBO (Playdead) - 128,000 units (1200 Microsoft Points) -Lara Croft & The Guardian of Light (Crystal Dynamics) - 107,000 units (1200 Microsoft Points) -Scott Pilgrim vs. The World (Ubisoft) - 79,000 units (800 Microsoft Points) -Hydro Thunder Hurricane (WB Games) - 50,000 units (1200 Microsoft Points) -Trials HD (RedLynx, LTD) - 47,000 units (1200 Microsoft Points) -Shank (Klei Entertainment Inc) - 41,000 units (1200 Microsoft Points) -Deadliest Warrior (Pipeworks Software) - 55,000 units (800 Microsoft Points) -Castle Crashers (The Behemoth) - 31,000 units (1200 Microsoft Points). Fuente: http://gamrfeed.vgchartz.com/story/82150/xbox-live-arcade-saw-record-breaking-sales-in-august/ El objetivo está en 200.000 unidades totales en las tres plataformas. Creo que a la vista de los resultados lo superarán sobradamente. Lástima que la buena acogida por crítica y público se ha empañado con el tema del cooperativo online. Espero que la espera merezca la pena y que lo compensen con algún DLC gratuito.
  25. Guau!. Sin palabras!. Creía que no volvería a confiar en esta pero todo hay que decir que es uno de los mejores gameplays que he visto en mucho tiempo: gran uso de los poderes, variedad de situaciones frenéticas y perturbadoras, enemigos carismáticos...¿aguantará todo el juego este ritmo?. Aquí tengo la duda porque el primer Bioshock (al segundo no lo he jugado) empezada bien pero se iba diluyendo a cada fase.
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