Ai va lo a exo neims es solo una parte:
Ahora yo había vacilado bastante y me zambullí de la roca y subido en tierra en una nueva área donde el primer rompecabezas ambiental me esperaba. Una cámara que da vuelta dramáticamente(radicalmente) me dio una indirecta sutil sobre como solucionar este problema. Permitieron al montañismo ya, algunas rocas me tomaron bastante alto para alcanzar una cuerda pendiente. Después de que salté con el botón X sobre mi regulador automáticamente agarré y ahorqué sobre el borde de la roca encima de mí. La propiedad del botón más largo causó un pino bien equilibrado y un capirotazo elegante.
Puede tocar(parecer) un poco ordinario pero la diferencia con los juegos de Asaltante de TR anteriores es enorme. En 2003 nosotros ya jugábamos al Príncipe de Persia tan fluido como un bailarín de ballet clásico, pero en Angel de Oscuridad nosotros, como una figura retórica, todavía tenía que sostener dos botones, dirigir hacia arriba y presionar un tercer botón para realizar un salto. Esto es viejo formado y el camino al mecánico para hacer cualquier fluido gameplay posible, sobre todo si usted está acostumbrado a mejores mandos. Para la Leyenda los mandos han sido cambiados enormemente. En consecuencia el sentimiento del juego es mucho más natural. Sin embargo, en esta demostración algunos movimientos análogos parecidos todavía un poco oxidado y el engranaje de distribución para unos saltan podría ser demasiado exacto. Pero la dirección que los reveladores han escogido es muy prometedora para el juego final.