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rafaleis

Aventurero
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Todo lo publicado por rafaleis

  1. Angelina las montañas son cosa tuya, es dificil de explicar por aqui ya cada uno tendra su propio estilo de modelación, una colina por ejemplo seria elevas un grupo de bloques a por ejemplo... 4 clics y luego los bordeas por rampas y despues los modificas un poco de maneras que queden más irregulares en fin... tambien las texturas hacen mucho .
  2. Es del documental Lara Croft armada y peligrosa, que esta en croft generation y en español
  3. Me alegro que lo consiguieras, lo de reducir el tamaño de las cuadriculas ¡sí! se puede, utilizando el programa Rview puedes extraer los cuartos e importarlos en metaseq, a partir de ahi puedes puedes reducir aumentar o deformar los sectores a tu antojo, eso sí, no intentes poner paredes nuevas o paredes circulares o cualquier tipo de cosa colisionable desde meta porque al imporotarlo a Rview otra vez las colisiones no cambian y en el juego Lara puede atravesar los objetos que crees para ponerlos directamente en un cuarto modificado en meta, sin embargo con maña y astucia uno puede crear nuevas formas arquitectonicas camuflando la horrible geometria cuadricular de TR . Sé que no me habras entendido pero más adelante hare un tutorial con fotos y todo para que se vea muchisimo más claro.
  4. No entiendo mucho lo que quieren conseguir aqui con este mar de mensajes. Creo que quieres hacer unas montañas en DxTRe3d, yo uso NGLE pero me imagino que sera igual en el otro, esos fallos en los sectores suelen deberse a la colococion incorrecta de la modelacion de un sector (no se explicarme) ademas no entiendo muy bien lo que pasa si alguien me aclarase lo que esta pasando aqui
  5. Vídeo de YouTube: Extraida del documental de "Lara Croft armada y peligrosa", no sé por que nunca incluyeron esta secuencia flyby en el juego, hubiera quedado bien, espero que os haya gustado .
  6. -Marcos muchisimas gracias por el tuto, pero en la ultima camara le pongo el valor 6 para que vuelva a Lara sin atravesar todas salas volando y que se vea tan feo pero no funciona ¿que hago para que cuando termine la secuancia de camaras se vea luego Lara directamente? -Fallen Adngel selecciona los pichos en el editor y pulsa la letra "o" se abrira una ventana y tienes que escribir 20 luego le das a intro y OK. -Diego lo del cuarto ni idea pero el outfit en teoria si se puede retexturizando las partes que te interesan de Lara en negro y aplicando a la textura un valor shinning 16.
  7. Lucas me gustan las texuras, las salas estan muy bien, sigue asi!!!, por cierto spooky cuando vas a acabar tu nivel? , Kaliya te digo lo mismo
  8. Ahora tengo otra dudita, me preguntaba marcos si podias hacerme un minitutorial de como hacer fliby sequence y ponerle triggers y que se activan cuando la camara pasa y eso...
  9. Pues aqui voy yo con las mias Espero que te gusten
  10. Marcos este es el resultado de mis fogs, te lo dedico :
  11. Gracias Marcos, fuistes muy claro, todo es cuestion de que lo pruebe y si algo no me funciona me lo detallas mas si no te importa
  12. Gracias Marcos eres todo un genio en cuanto pueda lo pruebo por cierto se que no viene al tema pero ya que estamos ¿sabrias explicarme como se hacen las corrientes en el agua? en concreto la corriente de un rio que te arrastra hasta una cascada (como el valle perdido de TR1) gracias por la ayuda
  13. Si Marcos eso es, te agradeceria mucho si me das los detalles: colores, intensidad... gracias gracias gracias gracias
  14. No pemon no es eso lo que andaba buscando, yo queria hacer un fog bulb como el del tutorial de arriba pero gracias por molestarte .
  15. Y eso podria servir tambien para NGLE?
  16. Hola hace tiempo postee una duda sobre como se ponian los volumetric effects en NGLE (pero la version antigua) y Mcraider me puso un tuto (que yo agradezco un monton) pero no me sirve . En general necesito que si alguien es tan amable de poner un tutorial resumido de como se hacen los volumetric effects seleccionando los colores y su intensidad se lo agradeceria muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo . gracias adelantadas
  17. Solo tengo una palabra para describir tu nivel Kaliya: IMPRESIONANTEEEE!!! un trailer beta de mi nivel: http://es.youtube.com/watch?v=nZqAfL59PhY
  18. Jose Croft que mono tu nivel haber si cuelgas mas screens!!
  19. Gracias Marcos lo probare, Lucas creo que debes seleccionar el trigger en el mapa 2d de tu sala y luego pulsas "supr", no se si en DxTRE3d funciona tambien asi .
  20. Wolaaaaa a todos que xulo es esto jajaja... toi pirao yujuuuu

  21. Lo que escribo no se ve!!! =(

    Hola!

    Pasaba por aqui...

  22. Hola!!!!=P

    Pasaba por aquí (bueno, "pasava"... mas bien navegaba)

    Navegaba por aqui y te he escrito esto =P

    Saludos =D

  23. Gracias consegui resolverlo, ahora tengo otra duda, en los diamantes de guardar partida de TR3 emanaban una luz de color intermitente que le iba muy bien quisiera saber como se ponen ese tipo de luces en el editor, las he visto de muchas formas en el juego de autor Reign of Chaos (un juegazo por cierto) y quisiera ponerlas en mi nivel. Gracias
  24. Hola tenía una duda, me gustaria saber si se puede subir el volumen de los sonidos del editor, es que en el juego se oyen muy bajitos y quisiera subirles el volumen ¿se podria? Estos son:
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