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!Estoy decidida a iniciarme en este mundillo de niveles!
un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
A verrrr vamos de a poco La puertas estan en: Ahi tienes diferentes tipos de puertas y cada nivel base contienen puertas diferentes Los perros,creo que hay que bajarselos de internet,pero todavia no te recomiendo meterte en eso,q te vas a liar mucho mas,vayamos x lo basico Los objetos no se guardan en ninguna carpeta,no estan sueltos.Hay archivos llamados .wad ,estos archivos contienen objetos y estan en la carpeta graphics del trle Para tener cielo con estrellitas,primero te tienes que descargar el horizonte con textura de estrellitas,pero eso lo dejamos para mas adelante Para que se vea el cielo,debe haber un objeto llamado Horizon en el nivel base y en el script el horizonte debe estar habilitado Lo que tienes que hacer es en el cuarto que quieras poner TEXTORA ZERO y en las propiedades del cuarto marcar la casilla "sky" y si quieres q la coleta de Lara se mueva con el viento tb hay que marcar la casilla "outdoor" -
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tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
muchos de esos cuartos seran cuartos alternos,asi que ni notaran su presencia Muchas gracias por sus bonitos comentarios -
!Estoy decidida a iniciarme en este mundillo de niveles!
un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
si te refieres a la mansion de lara del legend,no se,nunca jugue al legend pero ya me imagino mas a o menos de q arcos estas hablando,pues son objetos estaticos lo de las texturas,puedes usar el programa q te deje mas arriba para adjuntar texturas de otros archivos y el techo abovedado se hace con un solo clic,arriba a la derecha aparece la opcion para hacer arcos y bovedas -
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
lo primero:si,siempre para un proyecto debes usar el mismo nivel base La fuente grandecita debe andar en http://www.trsearch.org pero hay que usar wad merger para poder meterla en el nivel base asi que no te recomiendo por ahora descargarte objetos,ya que estas cosas son mas complejas y te puedes frustrar facilmente El proyecto de tu nivel lo puedes guardar donde quieras. Y si quieres puedes hacer una copia de la carpeta DATA del TRLE,pero es opcional -
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
mmm,eso pasa cuando haces clic sobre la pared,lo que debes hacer es seleccionar el objeto y hacer clic sobre un sector del suelo,donde quieres que este ese objeto -
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Para lucesitas Ahi eliges el color y la magnitud y si quieres mover la luz arriba/abajo usa las flechas del teclado Lo de la carpeta que hay que copiar,esta en C:/archivos de programas/core design/TRLE por ahi debe andar,para mas texturas,hay mas texturas en la carpeta Maps del TRLE(la direccion q te di recien) y si te quieres bajar algunas mas aqui tienes unos enlaces http://www.trsearch.org/Media.php?action=g...t&typeid=54 Y para juntar texturas hay un programa que se llama TBuilder: http://forums.eidosgames.com/showthread.ph...6559#post452694 -
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
No no,no te rindas!Animos que aqui estamos para ayudarte!!! Si tienes tiempo yo te puedo hacer un mini video tutorial de como compilar y todo eso Cuando tu estas haciendo un nivel en el editor por una parte tienes el archivo con la textura,por otra parte el nivel base y por oootra parte la geometria,al compilar lo que haces es juntar todo eso en un solo archivo al que llamamos NIVEL BASE. -
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tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
mmm no se,hasta ahora tengo hecho el 35% mas o menos,aun falta mucho,48 cuartos hechos -
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Al abrir un nivel base abres un archivo de donde el editor sacara objetos,ahora haz clic en el boton cuarto nuevo/new room y lo configuras como mas te guste y voila. Lo de meterte en la habitacion,solo se puede en el TRLE en el dxtre lamentablemente no u.u,para eso tienes que compilar Lo del cuarto en el centro no lo entendi Los objetos se sacan de un nivel base,cualquier archivo con extension .tr4 deberia tener objetos -
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tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
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un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
El TRLE es el editor de niveles oficial y aunque no lo uses es muy importante tambien para el dxtre,porque trae wads(archivos con objetos para tus niveles).texturas y un compilador,cosas muy importantes. Una vez que instalas el TRLE instala los wads actualizados,que son archivos de los antiguos wads pero con mas movimientos para lara. El fex merger sirve para añadir objetos nuevos desde un nivel base a otro. Por ahora es todo,no quiero bombardearte con info que al principio es un poco complicado asimilar todo,hay que ir de a poco -
!Estoy decidida a iniciarme en este mundillo de niveles!
un tema respondió a Kaliya en Herramientas de edición de niveles
Bienvenida entonces Primero que nada debes elegir un editor,el oficial (TRLE) o el extraoficial (Dxtre3d) Con el TRLE solo puedes hacer niveles para tomb raider 4 , mientras que con el Dxtre3d puedes hacer niveles desde TR1 Hasta TR5 Con respecto a las guias y tutoriales,los dos editores tiene sus respectivos tutoriales,que enseñan cosas basicas para que puedas empezar con algo,ademas existen millones de tutoriales para los distintos editores creados por fans Respecto a que tan grandes pueden ser los niveles,pues te digo que no tan grandes ni tan chicos,el motro de tr4 no es el mejor ya que tiene muhas limitaciones,pero con un poco de ingenio y algunos parches se pueden hacer grandes cosas. Aqui te dejo los links Trle-> http://www.tombraiderchronicles.com/cgi-bi....pl?le_trle_iso Dxtre3d-> http://dxtre3d.com/programs/Dxtre3d_version2_Rev2.exe Fex Merger(para añadir objetos a tu nivel,solo para dxtre)-> http://dxtre3d.com/programs/Fexmerger.zip Wads actualizados(importante)-> tr5/editor/trle.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/trle.html -
muñeca,mis gustos son son raros,son exoticos
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ojala que pierdan todos la verdad es que no me gusta ninguno de esa lista
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ya me asuste pense que me quede dormida yo seguro algo voy a hacer lo prometo,si es q todavia no temrino creo q estoy un poco confundida
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:rofl: :rofl: gracias pemonnn!
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yo no lo puedo bajar porque me dice q el ancho de banda se agoto y que espere 8 horas megaupñload es una ******,podrias subirlo a rapidshare por favor?
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a mi me gusta mucho la nintendo nes,lo que daria por tener esa consola aqui al lado mio
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tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
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Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
mmmmmmmmmmmmmmmmm extraño,prueba rehacer ese cuarto,generalmente funciona -
err creo que esto murio hace tiempo,adema smuchos de los personajes principlaes ya no se pasan por el foro fue lindo mientras que duro
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Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
ues resulta que los wads que vienen con el trle no estan del todo completos,por ejemplo en el wad de karnak le falta la animacion de nadar y en otros wads no tienen la animacion de ciertas palancas esto hace que lara aveces actue de forma rara Los wads actualizados contienen toooodas las animaciones asi no te da problemas te los puedes bajar aqui: tr5/editor/trle.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/trle.html -
Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
ains perdon,entendi mal entonces si lara se comporta asi de mal,tal vez sea por los movimientos,puede ser que el wad que estas usando no tenga todos los movimientos de lara entonces se pone a hacer cualquier cosa tienes los wads actualizados? -
Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Kaliya en Herramientas de edición de niveles
creo que el motor de tr4 no soporta arenas movedizas