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Lu!s

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Todo lo publicado por Lu!s

  1. Esta muy bueno Koldo! me gusto mucho
  2. esta muy bueno! gracias por colgarlo!
  3. A mi me gustaria una pelicula basada en Tomb Raider Last Revelation, ya que el juego tiene una buena historia y trama.
  4. esta muy bueno el trailer, gracias por colgarlo
  5. A mi me gusta mas la del TRA, es mas joven que la del Legend. Me gusta por que es fluida, hermosa, tiene su trenza de todas las Laras, esta es mi preferida.
  6. Gracias Maty, tienes razon, mejor que saquen la demo de una vez, por que con cada informacion de nos dan, mas ganas nos dan de jugarlo.
  7. Nunca lo habia probado, lo hare ahora mismo.
  8. Bueno, mi comentario de Karnak: desde: Templo de Karnak hasta Desert Railroad () -La estructura de los niveles esta bien hecha, los templos, paredes dibijadas, lagos, enemigos animales, etc. Aunque no es una de mis etapas preferidad, disfrute jugando esta parte del juego, con FMV fantasticas y cutscenes. Me gustaron mucho los puzzles y la duracion de cada nivel. Despues esta El Guardian del Semerket, ese Toro, me resultaba dificil esquivarlo pero hace que estes atento al juego. La musica como siempre bonita, muy emocionante. No dejo deimpresionarme con las tumbas y viejas trampas egipcias. Al final, Desert Railroad, la FMV inicial estuvo increible y el nivel en el tren en movimiento mi mas preferido de todos, me gustaron mucho los graficos y esos esbirros asesinos. despues continuo con Alejandria, una de las mejores etapas del juego.
  9. Yo a veces, nomas. Por que estoy en poco aburrido, mas me la paso jugando con los otros Tomb Raider.
  10. para mi fue la India, por los graficos, la musica, los animales y el efecto de luz del dia.
  11. alguien es fan de Los Simspons, yo si!!! todos los dia veo en la television, eslo maximo aqui les pongo un poco de la historia de esta famosa serie: Los Simpson (en inglés, The Simpsons) es una serie animada de televisión. De origen estadounidense y temática adulta, Los Simpson fueron creados por Matt Groening, y narra la vida y el día a día de una familia de clase media estadounidense que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield. En palabras de su creador, Groening, la serie es una sátira y crítica hacia la sociedad estadounidense. A finales de 1985, James L. Brooks, productor del programa The Tracey Ullman Show, necesitado de entreactos para el programa, le encargó a Matt Groening que los realizara, pues le había gustado su otro trabajo, la tira cómica Life in Hell (La Vida en el Infierno en inglés). Los Simpson fueron creados en quince minutos, mientras Groening esperaba a ser recibido por Brooks en su despacho. El 19 de abril de 1987 en un pequeño corto de dos minutos titulado Good Night, Los Simpson hicieron su primera aparición. Se emitieron cuarenta y ocho cortos en el programa, hasta que la familia pasó a tener su propia serie, cuyo primer capítulo se emitió el 17 de diciembre de 1989. La cadena Fox tuvo dudas acerca de si la serie sería vista en horario de prime time, algo que no pasaba desde Los Picapiedra, por lo que planeó emitir sólo cuatro episodios en la primera temporada. James L. Brooks convenció a la cadena de que emitieran trece episodios. Sin embargo, pronto Los Simpson se convirtieron en un éxito de audiencia. Actualmente la serie ha emitido dieciocho temporadas en Estados Unidos. Ahora se está trabajando en la decimonovena temporada y Fox ha confirmado que la serie seguirá, de hecho hay rumores que dicen que se firmará hasta la temporada 24 y si al llegar a esa temporada siguen teniendo éxito firmarán más. Posee el récord de ser la serie de dibujos animados que más ha permanecido en horario central (de 20:00 a 24:00 horas). Videojuegos Debido al éxito de la serie, al poco tiempo se comenzaron a lanzar videojuegos basados en los personajes para diversas consolas. Primero fue Acclaim, luego Konami, Vivendi Universal y actualmente Electronic Arts era la compañía que tiene los derechos de Los Simpson en videojuegos. The Simpsons: Skateboarding (PS2) The Simpsons Road Rage (GameCube, GameBoy Advance, Xbox y PS2) The Simpsons: Hit and Run (PC, GameCube, Xbox y PS2) The Simpsons: Bart Vs. The Space Mutants (Master System, PC, NES, Genesis/MegaDrive, GameGear, Amstrad/Schneider CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum y Amiga) The Simpsons: Bart and The Beanstalk (GameBoy) The Simpsons: Bart Vs. The World (GameGear, GameBoy, NES y Master System) The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (NES, GameBoy y GameGear) The Simpsons: Bart Vs. The Juggernauts (GameBoy) The Simpsons: Virtual Springfield (PC y Macintosh) The Simpsons Arcade (Arcade y PC) The Simpsons: Cartoon Studio (PC) The Simpsons: Virtual Bart (Super Nintendo y Genesis/MegaDrive) The Simpsons: Bart's House of Weirdness (PC) The Simpsons: Bart's Nightmare (Super Nintendo y Genesis/MegaDrive) The Simpsons Bowling (Arcade) Krusty's Super Fun House (Amiga, NES, PC, Master System, Super Nintendo, GameBoy y Genesis/MegaDrive) Bart Simpson's Escape from Camp Deadly (GameBoy) The Itchy and Scratchy Game (Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, GameGear, GameBoy) The Simpsons: Night of the Living Treehouse of Horror (GameBoy Color) The Simpsons Wrestling (PlayStation) informacion editada de Wikipedia en español alguno de ustedes ha jugado un juego de esta serie, yo tengo Road Rage.
  12. Si, tienes toda la razon, por lo basaron en el juego que casi todos consideran como el peor de la serie. por que? por eso yo no me lo compre, creo que es una perdida de dinero, tal vez si hubiera sido la continuacion de la historia de AOD, me la habria comprado.
  13. Hola, estoy en el nivel 40 Fathoms, hacia donde nado, por que esos tiburones siempre me persiguen y me matan trato de matarlo con el arma de arpones, pero siguen apareciendo y se me acaba el aire. Me podrian decir hacia donde tengo que nadar y ponerme a salvo?
  14. Tomb Raider Legend: Puntos buenos: -Lara se ve hermosa y muy real, mas fluida que nunca -Los graficos increibles -Volvemos a las tumbas y selvas tropicales -Bueno controles -Buen angulo de la camara -Vestuario variado -Escenas Interactivas Punto en contra: -No hay trenza -No hay inventario -Solo podemos tener 2 armas y 3 botiquines -No hay enemigos animales (solo jaguares) donde estan los monos, arañas, tigres, aguilas, serpientes, cocodrilos, ratas, pirañas, tiburones, etc.???? -Zip y Alister nos dicen que hacer -Muy corto el juego -Muy facil el juego, todo esta señalado por un molesto brillo. en total, del 1 al 10, le pongo al juego un 8.5, es buen juego pero muy corto y facil.
  15. aqui les pongo mi comentaria de Camboya y Valle de Los Reyes, luego les pongo el de Karnak, Camboya Angkor Wat - Race for the Iris -Bueno me gusto mucho estos niveles de entrenamiento, el paisaje es exotico y muy hermoso, pero me hubiera gustaba si hubiera sido aprovechado mas. Von Croy es un buen guia, me gista cuando nos ayuda con los jabalies y nos enseña los saltos. Mi parte preferida fue la de cuando tenemos que realizar el salto con agarre. Me encanta despues la carrera por el Iris, la musiquita que sonaba hacia el nivel mas emocionante. Me gusto mucho esta face de entrenamiento. Valle de los Reyes -Bueno, para empezar La Tumba de Seth, me gusto el ambiente oscuro que alumbraba con bengalas. La esfinge estaba hermosa, los cuartos con jeroglificos estaban bien detallados, representaba bien el Egipto antiguo. Tambien daba un poco de miedo, cuando lso perros con ojos rojos nos atacaban de sorpresa. Para continuar, Las Camaras de Enterramiento (uno de mis niveles preferidos), me encanto la primera parte, el techo y las paredes dibujadas estaban perfectas, las trampas de espinas bien puestas. Luego, las momias (lentas y torpes), me gusta cuando te persiguen con los brazos extendidos, despues la salida de la tumba, el cuarto que se llena de arena Despues esta El Valle de los Reyes y la KV5 (mis niveles preferidos, me gusto mas musica y la corrida en el auto. La vista estaba bien bonita, las estatuas y todo eso. Mi FMV preferida es cuando Lara esta en el auto y esquiva a los esbirros UNO DE LSO MEJORES TOMB RAIDER.
  16. Informacion traducida de la revista Consoles + Francia: -Vuelves las QTE [Quick Time Events aka Interactive Cutscenes], en otras palabras escenas interactivas. -Algunos puzzles seran completamente nuevos, otros seran restuarados. -Seran incluidos algunos bonus -La nueva Lara sera mas rapida, fluida y natural. -El juego esta hecho para los fans de la serie y nuevos jugadores. -Habra pocos enemigos humanos (Natla, Pierre, Larson), pero habra un monton de enemigos animales.
  17. ya empeze con el Desert Railroad, me encanta este nivel!
  18. gracias, Las imagenes estan espectaculares!!!!!!!!!!!!!!!! Egipto se ve buenisimo y el cocodrilo '
  19. aqui les dejo el enlace para que vean las fotos que han puesto: http://www.tombraideranniversary.com/asset_preview.asp
  20. en mi version de playstation1, me sale TOMB RAIDER: Featuring Lara Croft. nada mas
  21. en tranniversary.com han visto la demo y han hecho su review. se la pongo aqui, esta en ingles, pero tiene informaciones: 02 March 2007 We demo Tomb Raider Anniversary at Eidos Offices. Wimbledon. We're back from a visit to Eidos in Wimbledon, and what a visit it was. After a long train ride, we finally made it to the offices (and we’ve even taken a few photographs for you lucky people). We met up with, and spoke to four of the key players on the Tomb Raider team – Mr Keir Edmonds (Aka, Nike Keir), Mr Gareth Ramsey, Ms Kathryn Clements and Mr Chris Glover. Before our visit we were given a list of questions from our loyal forum members. We managed to squeeze some answers from the guys at Eidos, so read carefully to discover it all. Above: The Eidos offices are very nice. I must point out, the police car is nothing to do with us... And we didn't give anyone a chance to arrange their desks! "You've played this game before..." The demo of Tomb Raider Anniversary was one of the highlights of the day, everything you can imagine and more is what it proved to be. Fluid, smooth motion as Lara makes her way through the caves inside the Lost Valley. Lara moves in very much the same way she did in Legend, something that will add realism and enjoyment to the game, not to mention put a few smiles on people’s faces. Ambient sounds fill the room, rather than the constant stream of music that we heard in Legend. This helps to create the feeling of loneliness that was ever-present in the original Tomb Raider game. We carefully walk down the rocky stairs towards the base of the stunningly large waterfall and all of a sudden the peaceful ambient sounds are replaced with a familiar re-worked score from Tomb Raider 1 indicating danger ahead. Guns out quick as two ravenous wolves go for the kill. The suspense music quickly fades once the two wolves have been taken out. "Hardcore fans will be pleased that Auto-Grab WILL be optional." On with the rest of the tour… We start to move up to the top of the waterfall, which is considerably larger than the one that appeared in Tomb Raider 1. Swift, fluid motion all the way, giving the feeling that Lara is able to do just about anything. We jump for a ledge and Lara almost misses, not to worry, the trusty ‘auto-grab’ is back. A quick tap of the triangle button and she’s back in action. This popular function that first appeared in Legend will please a lot of fans, however for the more hard-core Raiders among you, you’ll be pleased to know that this feature is actually optional and the option will be in the final version of the game. Lara packs an impressive array of weapons... As it has been said before, there are multiple ways to move to the same areas within the environments. The environments are also a lot more interactive than in previous games. Dropping down from a ledge onto a wooden platform causes a very unstable bridge to collapse and break leaving a swing-pole for Lara to use later on. As we make our way through the environment to collect more cogs we are faced with a large drop into a river below, which we all know, if fallen into will ultimately end up in Lara being at the bottom of the waterfall. Fortunately for us, Lara is equipped with her reliable grappling hook, but where to aim it…? Unlike Legend, the Anniversary demo did not have shiny surfaces that indicate a place for you to fire your grapple. We assume this will be the case for the finished version of the game. "Crystal stay true to the original with the return of the Bottomless backpack." What weapons does Lara have in Tomb Raider Anniversary we hear you cry? Well, from the inventory of the demo we saw all of the original weapons with the exception of one, the shotgun, which has been spotted in the second official trailer. So we can safely assume that all the weapons from the original game will be there. These include Lara’s signature weapon – Twin pistols, the ever-popular Uzis, the automatic pistols and of course the shotgun. We have also been informed that this time around Lara is not limited to how many medi-packs she can carry in her backpack. We also assume that she is able to carry all of the weapons with her. Unlike her over-armed days of Tomb Raider 3, Lara won’t be carrying in excess of 10 or so weapons, so she’s packed light for this adventure. Bottomless backpack all the way! Ambient tracks that you'll remember... During the course of the demo we heard a series of recognisable tracks from the original Tomb Raider game, each only being introduced to the player when something important is happening. This really gave a sense of the game being a real ‘back to the tombs’ kind of game, and shaped the feel of the overall experience. We heard only three of the original re-worked scores in this demo, but be sure to look out for the rest of them when you play the game as we have been informed that a lot of the original re-worked tunes have made it back into the game. One of the most recognisable being the classic chime when a secret is discovered, amazing! "Unlockable commentary will take you behind the scenes of Anniversary." All of the environments that were in Tomb Raider 1 will be in Tomb Raider Anniversary. Unlike Tomb Raider 1, the Anniversary game doesn’t consist of levels as such, instead each environment is streamed one after the other. Although we cannot be sure that every single level from the original Tomb Raider game will be present in this special edition title we have been assured that each memorable event and location from Tomb Raider will be in this game. This bodes well for the return of golden Lara and maybe even bacon Lara… We’ll have to play the finished product to find out for sure! Another interesting fact that we unearthed was that players will be able to enable commentary for the levels. So as Lara makes her way through the levels, key points in the game will trigger commentary about the surroundings, voiced by various key members of the Crystal Dynamics team, including Mr Toby Gard. Our final verdict? A final confirmation for all you loyal fans out there, you will be pleased to know that Croft Manor will be making a return for Tomb Raider Anniversary. In fact I believe the phrase used was ‘c’mon, can we really make an anniversary game and not include the manor?!’ From what we’ve seen Anniversary is going to be one amazing game, set to rekindle the flame in hearts of Lara fans around the world. So gather your raiding gear and get ready to celebrate 10 years of Lara Croft and Tomb Raider with one hell of an Anniversary game! "Tomb Raider Anniversary is set to hit stores in May 2007!" Nuevas Informaciones: -El numero de botiquines que Lara podra cargar sera infinito. -Las armas en el arsenal de Lara seran las pistolas, escopeta, uzis y las pistolas automaticas (magnums) -Lara podra cargar una cantidad de armas no exceso de 10. -La Mansion queda confirmada en este juego. -El gameplay del juego sera realista como el del Legend. -En el PS2, tendremos que presionar el boton triangulo para que Lara se agarre de un borde, al igual que el Legend.
  22. gracias PERICO la cultura egipcia es muy curiosa me gusta mucho., ya avanze al nivel de La Tumba de Semerket, pronto pondre mi review.
  23. Informaciones: -Dice que hay que estar atentos en la proximo edicion de esta revista ya que pondran mas informacion del juego. -La musica de tension volvera, ademas sonara una musiquita que nos dira que estamos a salvo por un momento. Ademas, sonara una muscia que nos advertira del peligro que nos esta rodeando. -Los ambientes seran mas organicos, y los movimientos de Lara seran mas fluidos y naturales. -Volveran las trampas de espinas, de dardos y de suelos que se quiebran al pisarlos. ya subieran las 6 scans, la sexta contine nuevas scans!!!!!!!!
  24. El chico que esta poniendo las scans, dice que aun faltan mas (minimo 3 mas), que las esta escaneando. gracias por la traduccion, dice que la demo te ofrece los 2 primeros niveles, pero no la mansion. Dice que el gancho es muy divertido! se oye bien!!!!!!
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