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frerooja

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Mensajes publicados por frerooja

  1. -El regreso de las dos pistolas, podríamos utilizarlas para acabar con dos enemigos a la vez como en TRUnderworld.

    -La mochila, haría más creíble que Lara se pueda guardar todo eso, mejor la mochila que la bolsa-mini de Rise

    -Cambio de guionista: Rhianna se queda mucho en lo seguro y no sabe como hacer evolucionar un personaje, evidentemente necesitamos cambio de guionista (Gail Simone o Corinna Bechko)

    -Mejores trajes, que dejen eso de las armaduras y los trajes a lo Pocahontas, trajes de verdad, monos, de camuflaje, pantalones corto, pantalones largos, tirantes, cazadoras, chaquetas, uniforme militar...

    -Más dificultad, no he muerto en ningún momento jugando a Rise, y los puzles no son complicados.

    -Más variedad de escenarios, es una pena que no aprovecharan el desierto.

    -Más libertad y mapas más grandes, en Underworld, los mapas eran tan grandes que había que ir en moto porque sino no llegabas en un siglo. Que pongan motos o vehículos, aparte de los puntos de desplazamiento.

    -Una trama interesante, una que nos lleve las manos a la cabeza.

    -Monstruos, no más guerreros antiguos por favor...

    -No más temas sobre la inmortalidad por favor...

    -Una secta interesante, que no sea otra secta de religiosos locos.

    -Que la mansión croft sirva para recapacitar y prepararte para cada expedición y obviamente que podamos descubrir los secretos que ha guardado el padre de Lara.

    -Más set de movimientos, una Lara más ágil.

    -Una Lara con un carácter ya definido, carismática y humana.

    -Que el sistema de nado sea más libre.

    -El gancho tenga más utilidad aparte de colgarse o balancearse...

    -Se puede profundizar más en lo de la supervivencia, que añadan un sistema de comida y temperatura.

    -La supervivencia tenga más protagonismo y no se quede en algo secundario.

    -Eliminar la cuerda. Fue una buena idea en su momento, pero se hace monótona. Lara ya es una aventurara curtida, no sería raro que llevase sus propias herramientas. De esa forma, se eliminarían las flechas con cuerda y tendríamos el gancho de la trilogía Legend, o incluso una pistola con garfio (Algo nuevo en la serie)

    -Siguiendo lo anterior, añadir el gancho más tecnológico de Legend en lugar de la cuerda.

    -Eliminar el piolet como arma. Dejarlo para escalar, pero en corta distancia darle movimientos nuevos usando el cuchillo, al igual que remates con el mismo. Las animaciones del piolet son horrendas y recicladas.

    -Dejar el piolet como herramienta de escalada y acceso a zonas restringidas. Aumentar el número de recovecos inaccesibles en teoría y no mostrarlos en el mapa. La gracia sería dar buenos premios. Pero pierde lógica si lo tienes señalizado en el mapa.

    -Nada de respirador bajo el agua. Le quita la emoción a esas fases submarinas. Aire limitado, que tengas que comerte la cabeza para lograr llegar al otro extremo sin morir. En dificultades altas debería ser especialmente escaso.

    -Mejorar animaciones de Lara. Alguna está muy poco pulida, probablemente por ser recicladas del reboot.

    -Dificultad mayor en puzzles e incorporar trampas mortales. Por dios, era ridículo que en Rise nunca murieras por una trampa inesperada que te hiciera ir con mil ojos. Y muy poco TR.

    -Añadir ballesta como variante de arco. Más potente, pero más lenta.

    -Personalización de Lara. Trenza/coleta, al igual que accesorios varios (nada raro) tipo gafas de sol (un clásico de los primeros), gorros de nieve, viseras o incluso mascaras parciales. No quiero nada raro, solo que en un ambiente frio no sería descabellado que usara una bufanda para taparse la boca.

    -Incorporar los guantes clásicos de Lara (Sería más creible que verla con las manos desnudas escalando y haciendo de todo y sin ninguna herida).

    -Reducir la municion. Es asqueroso cuanta munición sobra en Rise (al igual que en el reboot). La reduciría drasticamente, al igual que lo de crearla, haciendo que cada bala cuente. Pierde todo sentido el tener remates y muertes sigilosas cuando puedes pasarte todo el juego disparando sin sentido y que aun te sobre munición.

    Se que ha sido un poco largo, pero me gustaría todo eso para el siguiente. :)

  2. ¡Bombazo!

     

    ¡Rise ha ganado el premio al mejor guión del gremio de escritores de los Estados Unidos! :wow:

     

    http://www.3djuegos.com/noticias-ver/159628/rise-of-the-tomb-raider-vence-a-the-witcher-3-en-el-premio/

     

    Yo encantado de que Rise gane, la historia es por mucho mejor que en el reboot XD.

     

    Eso si, los comentarios en la nota están tan, pero tan escocidos de que TR le ganó (Por una ves vamos) al dichoso Witcher 3... Que flipo, pero me causa una gracia, ¡Rise también merece reconocimiento! :D

    Rise merece reconocimiento, tiene buenas bases jugables y buenos gráficos... pero el guión no es que merezca reconocimiento la verdad...

  3. @Mariana:

    Al parecer de trata del padre de Lara... *Inserte tono dramático*

     

    Esto lo note yo mismo en el doblaje latino, esa voz es muy reconocíble, me fui al Forums y todos coinciden que en todos los idiomas es la misma voz.

     

    ¿Que nos espera para TR"3"? México y un plot twist jaja!

     

     

    Acabo de volvérmelo a pasar en castellano y sí, es la misma voz. Aunque la verdad, ya muchos se lo esperaban jjajaja

     

  4. ¡Al fin encontré el maldito documento que me faltaba en la Base Soviética, ya la tengo al 100%! Tengo el 99% en general y ahora me falta un alijo de supervivencia en el Valle...que sabrá Dios donde está, porque tampoco aparece en el mapa :sad:

    Si quieres te paso un mapa del valle con todo

     

     

  5. Os voy a hacer unas preguntas a ver si me ayudáis:

     

    Cómo se consigue la indumentaria de Siria?

    Cuando se puede volver a Siria, para completar el nivel al 100×100? ( me falta el desafio..)

    Para qué sirven las tarjetas que te regalan y por que pone "vender" en vez de comprar?

    Por qué hay tarjetas en las que no sale a opción "vender"?

    Cómo puedo hacer capturas de pantalla y de videos?

     

    Si me contestáis, por favor no me spoileis demasiado que aún no me he pasado el juego.. y veo que va para largo XD..

     

    Y por último agragadme por fii... solo tengo a Saq de amigos mi gamertag es: blinvilla de ONE, gracias bonic@s! ;)

    lo del traje y siria, es completando la historia :D

  6. Yo tengo además otra hipótesis: el lanzamiento de Fallout 4. Si TR hubiese salido en otra semana hubiese tenido notas de como mínimo medio punto más... tengo la sospecha que para algunos analistas ha sido un castigo y lo han hecho con desgana " vaya, me toca analizar otro Tomb Raider , quiero terminarlo cuanto antes y a empezar con el Fallout". xDD

     

    A mí me han comentado que es el mejor TR de Crystal con diferencia. Los puntos más flojos deben ser : el plataformeo y las trampas, que están bien, pero son muy fáciles y en la versión 360 hay bastantes bugs y fallos gráficos sobretodo con la iluminación. Por lo demás, han cumplido con creces: la historia, los puzles, la exploración, la variedad e intensidad rayan a un nivel sobresaliente.

     

    Y no debe haber muchos enemigos o al menos se siente que hay bastantes menos que en el reboot. Ya me comentaréis.

    Yo lo tengo en Xbox 360 y no tengo fallos gráficos ni de iluminación

  7. El reboot es un juego muy intenso y una gran presentación del reinicio de la franquicia, pero si tiene carencias no creo que fuera por un desarrollo con prisas y con cambios en la dirección del juego, de hecho en decenas de podcast, entrevistas, etc comentan que llegaron a una visión del juego en común muy temprano en el desarrollo. Las carencias del reboot creo que son a propósito, para dosificar la saga e ir introduciendo poco a poco más novedades y más complejidad a todos los niveles en las secuelas. Básicamente ésto lo han comentado los propios desarrolladores, que muchas ideas las dejaban guardadas para secuelas o a medio desarrollar solo a propósito. El reinicio es un juego para jugarlo e impresionarte la 1º vez, pero una vez que conoces todo quizás es un Tomb Raider poco rejugable porque pierde la emoción tan intensa de la 1º vez.

     

    El juego se lleva vendiendo en tiendas muy conocidas en España desde la semana pasada, esta vez se han saltado muy a la torera la fecha de salida, además que Microsoft ha regalado un montón de copias del juego a mucha gente desde finales de octubre.

    Gente que se ha pasado ya el juego me comentan que la parte final es bastante difícil de pasar y creo que no solo por los combates. Por cierto, cuando os paseis el juego dejad que pasen todos los créditos, y luego también dadle a continuar partida...Yo mañana o pasado espero acercarme a donde lo reservé para cogerlo por fin, qué ganass.

    Pues a mí en general, la fase final no me costó mucho, y es algo similar a la fase final del Reboot

  8. Malas noticias para muchos, las Dual-Pistolas no estará en Rises, Shit! :sad:

     

    http://www.hobbyconsolas.com/videos/rise-tomb-raider-entrevista-meagan-marie-126944

    "El Arco es lo que representa a Lara, sin él, Lara no es Lara"

     

    Cagada mundial en esa frase, en los anteriores TR lo que hacía a Lara única, era sus acrobacias, sus pantalones cortos, la mochila, la trenza y las pistolas gemelas. Y por ahora no estoy viendo nada de eso.

  9. Tienes razon en los primeros dos puntos, pero

     

    3-Si has leido el comic numero 0, sabras que fue Whitman el cabezilla de la idea, todos colaboraron un poco, pero incluso el ha elegido a Lara por ser hija de Richard. Whitman financio mayoritariamente el viaje, la segunda gran parte la puso Sam (bueno, la familia Nishimura). Si bien el juego se limita a mostrar que Lara decidio ir en la direccion exacta, Whitman fue quien organizo todo, Lara simplemente se sumo (y por sugerencia de este)

     

    4-Estoy casi seguro que he leido sobre Trinity como nombre alterno del eje, aunque tambien puedo haberme equivocado.

     

    5-Lo que dices avala lo que tambien dije. La isla aun estaba perdida entonces, y ninguno parecia conciente de estar en Yamatai.

    ¿Nishimura? ¿Ese no es el gordo de la fiesta de Tokio en Tomb Raider: Legend?

  10. he leído algo sobre la demo en meristation.

    al parecer lo han jugado los embajadores.

    esta situado en siria y aparte de ir recogiendo cosas por el camino, tiene que leer varios monolitos para entender un mensaje y hay varios puzles , uno de ellos Lara tiene que bucear y nadar, dicen que esta basado en la cámara de Neptuno del TR Aniversary.

    donde lo has leído?? no lo encuentro por ninguna parte de Meristation

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